岡本桂多のKill them All!~『カルロフ邸殺人事件』編・後編~
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前編はこちら
・統率者デッキを強化しよう!
今回も『カルロフ邸殺人事件』の統率者デッキから統率者戦を始める方向けにオススメの統率者候補、そしてそこからどういう道筋で改良していけばいいかを解説していきます!
簡単なIN-OUT例も提示していますので第一歩として参考にしていただければ幸いです。
(※第一歩ということであまり高額なカードはなるべく避けてピックアップしています)
デッキリストは公式サイトからご確認いただけます。
・「完璧な偽装」
白赤緑の統率者デッキで、統率者候補は《林間の眼、カウスト》と《怒りの母、ダスカナ》。
《林間の眼、カウスト》は変装、偽装、変異、予示の分かりやすいサポート能力統率者。
《怒りの母、ダスカナ》は「基本のパワーとタフネスが2/2」というクリーチャーをサポートする統率者。
「基本のパワーとタフネスが2/2」のクリーチャーをメインにデッキを組もうとすると候補となるクリーチャーが非常に多く、上手い事デッキを組むのが難しいでしょう。
有名な《灰色熊》を始めとするいわゆる「熊」と呼ばれるクリーチャーは2/2ですし、クリーチャータイプ熊でまとめると2/2のクリーチャーが多くなりますが、部族デッキとして組むには少し勝ちきるのが難しいかもしれません。
今回は《林間の眼、カウスト》を統率者として裏向きクリーチャーデッキを組んでいくのが最初のステップとしてオススメです。
もちろんお気に入りの2/2クリーチャーが見つかったら《怒りの母、ダスカナ》で組むのもアリですね。
・《林間の眼、カウスト/Kaust, Eyes of the Glade》
2マナ2/2というシステムクリーチャーらしい小さめのサイズ。
能力的にもアグレッシブに戦闘に参加するようなものではないので、裏向きクリーチャーを活用して戦線を形成していくデッキになりそうです。
1つ目の能力は条件付きで《ナクタムンの侍臣、サムト》のようにドローが出来るというもの。
《ナクタムンの侍臣、サムト》は「このターンに戦場に出たクリーチャー」でしたが、こちらは「このターンに表向きになったクリーチャー」が条件。
統率者の2つ目の能力で表向きにするのも良いですし、自力で表向きになれる軽い変異コストのクリーチャーがいるとドローを進めやすくなりますね。
2つ目の能力は攻撃している裏向きクリーチャーを表向きに出来るというもの。
変異コストや予示コストなどを踏み倒せるのは中々に強力です。
この2つ目の能力を使ってマナ総量が大きいクリーチャーのコストを踏み倒して展開していくのが分かりやすいデッキコンセプトになるでしょう。
まずは裏向きクリーチャーとそのサポートカードを見ていきましょう。
《ヒストロドン/Hystrodon》
《アラシンの軍獣/Arashin War Beast》
《光変化/Lightform》
《憤怒変化/Rageform》
《魂の召喚/Soul Summons》
《自然な溶け込み/Hide in Plain Sight》
《ボーラク族のぶん回し屋/Bolrac-Clan Basher》
《火炎術の演出者/Pyrotechnic Performer》
《復讐の忍び寄るもの/Vengeful Creeper》
《緑地帯の急進派/Greenbelt Radical》
・・・変異、予示、変装、偽装カード。
強そうな変異クリーチャーはしっかりと構築済みデッキに最初から再録されているので、過去のカードからの追加はほとんどありません。
新規カードの中では《ボーラク族のぶん回し屋》は二段攻撃を素で持っており、表向きになったターンは2回戦闘ダメージを与えるため統率者の能力で2ドローが可能です。
他に二段攻撃を付与するカードを採用するのも良さそうですね。
《狂戦士たちの猛攻/Berserkers' Onslaught》
《刃の歴史家/Blade Historian》
《血の霧/Blood Mist》
《ケイオス・ターミネイター・ロード/Chaos Terminator Lord》
《決闘者の遺産/Duelist's Heritage》
《凶暴な打撃/Savage Beating》
・・・二段攻撃を付与するカード。
《血の霧》や(ここで挙げていませんが)《炎叫びの杖》などは二段攻撃を付与したクリーチャーを見てからブロックされてしまうので、ドロー量を増やすためには少し使いにくいカードとなります。
《狂戦士たちの猛攻》《刃の歴史家》なら全てに二段攻撃を付与できるので、ドロー量を増やしやすいですし、そもそも打点向上にも一役買ってくれます。
《トンネルの情報提供者/Tunnel Tipster》
《スマーラの歩哨/Sumala Sentry》
《ブリキ通りの噂好き/Tin Street Gossip》
《古き神々の咆哮、ヤラス/Yarus, Roar of the Old Gods》
・・・裏向きカードサポートカード。
《古き神々の咆哮、ヤラス》は裏向きクリーチャーを裏向きのまま扱う事で強いカードですが、統率者と両方出しておくことで、表向きにしてもしなくても強い状況を作れます。
前編で紹介した《命狙いの逃亡者、エトラータ》の内容と被りますが、予示や偽装して強力なクリーチャーをピックアップしていきます。
今回はクリーチャーでないといけないので、前回よりも見るべき範囲は狭まっていますね。
《エインシャント・ブロンズ・ドラゴン/Ancient Bronze Dragon》
《エインシャント・ゴールド・ドラゴン/Ancient Gold Dragon》
《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
《ブラッドサースター/Bloodthirster》
《巨大オサムシ/Giant Adephage》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《雑食のハイドラ/Hydra Omnivore》
《年老いた骨齧り/Old Gnawbone》
《アングラスの匪賊/Angrath's Marauders》
《殺戮の化身/Avatar of Slaughter》
《魅力的な執政官/Blazing Archon》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《ジャイアント・アンケグ/Giant Ankheg》
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
《マグマの力/Magmatic Force》
《包囲ビヒモス/Siege Behemoth》
《虚空の選別者/Void Winnower》
・・・マナ総量が大きく、統率者でコストを踏み倒して美味しいクリーチャー。
戦闘ダメージを与えたときに誘発する能力持ちを中心に、「戦場に出たとき」「唱えたとき」の誘発型能力が重要でないクリーチャーをピックアップしています。
ここも構築者個人の好みに左右されますね。
《命狙いの逃亡者、エトラータ》の時とは異なり、統率者の能力で表向きにする場合は「攻撃するたび」誘発する誘発型能力もうまく活用しにくいので、採用するクリーチャーはしっかりと選別しましょう。
安定して予示や偽装するために、すでに入っている《運命の巻物》が必須となります。
従って、これを安定して出せるかどうかがデッキの序盤の動きを大きく左右します。
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《ギャンブル/Gamble》
《ゴブリンの技師/Goblin Engineer》
《無謀な始末/Reckless Handling》
・・・《運命の巻物》を探せるカード。
あまり数は多くありませんが、《運命の巻物》があるのとないのとではデッキの動きに直接関わってくるので入れられるだけ入れましょう。
最後に、統率者の能力でドローをするためには裏向きのクリーチャーがブロックされない事が重要になります。
赤にはいくつか「パワーが2以下のクリーチャーがブロックされない」効果があるため、これも採用すると良いでしょう。
《戦線突破/Break Through the Line》
《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler》
《ゴブリンの密輸人/Goblin Smuggler》
《道拓きの修練者/Pathmaker Initiate》
《タルジーディの隊商、スビラ/Subira, Tulzidi Caravanner》
・・・パワーが2以下のクリーチャーがブロックされない、という効果を付与するカード。
裏向きの状態で攻撃し、ブロック宣言が終わった後に戦闘ダメージを与える前のタイミングでお互いのプレイヤーに優先権が来るので、その時に表向きにすればブロックされないまま戦闘ダメージを与える事が可能です。
《戦線突破》は特にブロックされないだけでなく速攻も付与してくれるため奇襲性に長け、意外な所から打点&アドバンテージを叩き出してくれる相性抜群のカードですね。
IN 20
《ヒストロドン/Hystrodon》
《自然な溶け込み/Hide in Plain Sight》
《ボーラク族のぶん回し屋/Bolrac-Clan Basher》
《狂戦士たちの猛攻/Berserkers' Onslaught》
《刃の歴史家/Blade Historian》
《凶暴な打撃/Savage Beating》
《古き神々の咆哮、ヤラス/Yarus, Roar of the Old Gods》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《ゴブリンの技師/Goblin Engineer》
《エインシャント・ブロンズ・ドラゴン/Ancient Bronze Dragon》
《エインシャント・ゴールド・ドラゴン/Ancient Gold Dragon》
《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
《年老いた骨齧り/Old Gnawbone》
《魅力的な執政官/Blazing Archon》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
《マグマの力/Magmatic Force》
《包囲ビヒモス/Siege Behemoth》
《戦線突破/Break Through the Line》
《タルジーディの隊商、スビラ/Subira, Tulzidi Caravanner》
OUT 20
《墨を取る軟泥/Printlifter Ooze》
《賛美されし天使/Exalted Angel》
《真珠の達人/Master of Pearls》
《鏡の精体/Mirror Entity》
《歓迎する吸血鬼/Welcoming Vampire》
《皇帝ヘルカイト/Imperial Hellkite》
《永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal》
《玉座の災い魔/Scourge of the Throne》
《獣に囁く者/Beast Whisperer》
《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra》
《霊園の庭師、イェドラ/Yedora, Grave Gardener》
《大群を産むナントゥーコ/Broodhatch Nantuko》
《ジュディスのヘルハウンド、テサック/Tesak, Judith's Hellhound》
《バイパーの牙、サリス/Saryth, the Viper's Fang》
《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen》
《遮る霊気/Obscuring AEther》
《衝撃的な展開/Showstopping Surprise》
《造命師の動物記/Lifecrafter's Bestiary》
《強者破り/Fell the Mighty》
《大量破壊/Decimate》
《林間の眼、カウスト》は裏向きのクリーチャーを活用しつつも白赤緑という固有色らしいデカブツで攻撃していくデッキになりました。
この方向性のまま強化していくとしたら、まずは統率者の起動型能力を何度も起動できるようにすると良いかもしれません。
《教術師の石》《貴族の印章》などのアンタップさせるカードや《ブライトハースの指輪》《幻術師の篭手》などの起動型能力をコピーするカードを使う事で、1ターンに複数体の裏向きクリーチャーをアンタップする事が可能になります。
また、裏向きクリーチャーをアンタップさせたターンは統率者の能力でドローは出来ますが、その次のターンは特にドローが出来ないため、《移ろいの門》などで手札に戻して再利用したり工夫を凝らしてもいいですね。
このデッキを使う際、裏向きのカードがそれぞれ変異/変装/予示/偽装である事、どの順番で戦場に出したかを明示する事を忘れないようにしましょう。
公式の変装を示すトークンなどを用いてもいいですが、その枚数以上に戦場に出てしまう事もあるので付箋を用意しておくとなお良いですね。
裏向きのクリーチャーを使う事はあまり多くないため、普段とは違った戦い方が出来るのが《林間の眼、カウスト》の魅力の一つです。
・亡者の斥候
青黒の統率者デッキで、統率者候補は《偏執的な理論家、ミルコ》と《深海の調査員、モルヴォ》。
《偏執的な理論家、ミルコ》は諜報を行いつつ、自分の墓地からクリーチャーカードを戦場に戻す墓地利用統率者。
《深海の調査員、モルヴォ》は激突という懐かしい行動を行いつつドローとコスト踏み倒しを出来る統率者。
どちらもだいぶデッキの方向性が異なるので、それぞれでデッキを組む事を考えてみましょう。
・《偏執的な理論家、ミルコ/Mirko, Obsessive Theorist》
3マナ1/3という防御的なスペックに、誘発型能力を2つ持っています。
1つ目の誘発型能力は諜報を行うたびにサイズアップするというもの。
素のスペックは小さいもの、諜報を行うだけで追加のコストなしに+1/+1カウンターの形でサイズアップするので、少し時間はかかりますが統率者ダメージも狙える可能性があります。
《沿岸の防壁/Coastal Bulwark》
《残酷な目撃者/Cruel Witness》
《ネファリアの捜索者、エロイーズ/Eloise, Nephalia Sleuth》
《家門のギルド魔道士/House Guildmage》
《食糧庫のゾンビ/Larder Zombie》
《レーザー・スクリュードライバー/Laser Screwdriver》
《あさりまわるウィザード/Rummaging Wizard》
《血生臭いスパイ/Sanguine Spy》
《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
《奪われた視界を視る者/Seer of Stolen Sight》
《過去と未来の剣/Sword of Once and Future》
《不気味な船長の宝箱/The Grim Captain's Locker》
・・・諜報を行うカード。
インスタントやソーサリーであったり、戦場に出たときに1回だけ諜報を行うクリーチャーなど、単発のものよりも継続的に諜報が出来るカードをピックアップしています。
過去のカードに関して、挙動としては諜報と同じものの諜報と書かれていないものがあります。
これらはその後のオラクルテキスト変更で諜報に書き換わっており、ちゃんと「諜報をしたかどうか」にカウントされるようになっているので、Gathererなどで確認しましょう。
《アズカンタの探索》は追加のコストを要求せずに毎ターン諜報を行ってくれる優れもの。統率者がいなくともドロー操作として可能な限り早く出しておきたいカードですね。
更に、変身条件を満たしていても変身させない事も選べるので、他に諜報手段がない場合はその選択肢がある事も覚えておきましょう。
《過去と未来の剣》はシンプルに装備品として強力という事もありますが、プロテクションという回避能力を付与する事で統率者ダメージを狙いやすくして、パワーを上げる事で統率者の2つ目の能力で戻せるクリーチャーの範囲も広げられるので相性抜群です。
2つ目の誘発型能力は自分の墓地から条件付きでクリーチャーカードを戦場に戻せるというもの。
戻すクリーチャーは統率者のパワー以下のパワーという条件があるので、統率者のサイズアップが済むまではシステムクリーチャーを戦場に戻す事がメインになるでしょう。
まずは戦場に出たときに誘発する能力を持つクリーチャーを採用しましょう。
パワーが小さめのクリーチャーという制限でも様々な役割をカバーできるラインナップとなっていますので、用途に合わせて見ていきましょう。
《アーラコクラの隠密/Aarakocra Sneak》
《古術師/Archaeomancer》
《無神経な血魔道士/Callous Bloodmage》
《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《トライアーク・プラエトリアン/Triarch Praetorian》
《物騒なバトルレイジャー/Vicious Battlerager》
・・・手札やマナなどのアドバンテージを得られるクリーチャー。
イニシアチブは自分のアップキープ開始時にボーナスを受けますが、似たような統治者はターン終了ステップ開始時に誘発します。統率者の能力で戦場に戻してもドローするタイミングを過ぎてしまっているので採用する場合は注意しましょう。
《霊気の媒介者/Aether Channeler》
《トレイリアの大魔導師、バリン/Barrin, Tolarian Archmage》
《骨砕き/Bone Shredder》
《さえずる魔女/Chittering Witch》
《復活したアーテイ/Ertai Resurrected》
《人質取り/Hostage Taker》
《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
《シディシの信者/Sidisi's Faithful》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
・・・除去能力を持つクリーチャー。
《人質取り》はクリーチャーだけでなくアーティファクトも対処でき、コントロールを奪えるので非常に強力なクリーチャー。
固有色の縛りだけがネックなクリーチャーなので、是非採用しましょう。
これ以外にも除去能力を持つクリーチャーは多いため、好みに合わせて採用してもいいですね。
《バザールの交易魔道士/Bazaar Trademage》
《セファリッドの賢者/Cephalid Sage》
《機知の勇者/Champion of Wits》
《不快な納墓役/Vile Entomber》
《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》
・・・墓地を肥やせるクリーチャー。
ドロー&ディスカードで手札から捨てても良いですし、ライブラリーから直接墓地に落とせる《不快な納墓役》《死体の鑑定人》は後続を供給しやすいので便利です。
他にも諜報や切削できるクリーチャーや手札を捨てられるクリーチャーは多いため、どうしても墓地を肥やしたい場合はそういったカードを追加で採用するといいでしょう。
《オートンの兵士/Auton Soldier》
《影武者/Body Double》
《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
《幻影の像/Phantasmal Image》
・・・クローン系のクリーチャー。
墓地にある時はほとんどがパワー0なので統率者の能力で安定して戦場に戻す事が可能で、盤面の状況に応じてコピー先を選べるため柔軟性の高い展開が可能です。
統率者の能力で戦場に戻したクリーチャーには最終カウンターが乗っています。
可能であればシステムクリーチャーを何度も戦場に出していきたいので、最終カウンターをどうにかする手段も採用したいですね。
《冷蔵室/Cold Storage》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《ディスプレイサーの仔猫/Displacer Kitten》
《顔なしの解体者/Faceless Butcher》
《金色の大帆船/Golden Argosy》
《救いの疾翼、メネルドール/Meneldor, Swift Savior》
《ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler》
《深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling》
・・・追放して戦場に戻す能力を持つカード。
一時的に明滅できる《ブラー》などもありますが、継続的に行えるものをピックアップしています。
中でも《狙い澄ましの航海士》は様々なカードとコンボが出来るので、多少コストは重いものの採用しておくと良いでしょう。
《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》
《月罠の専門家/Moonsnare Specialist》
《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》
《聖域の門/Portal of Sanctuary》
《魔術師の導師/Wizard Mentor》
《移ろいの門/Erratic Portal》
《水晶の破片/Crystal Shard》
・・・自分のクリーチャーを手札に戻せるカード。
少し遠回りになりますが、一度手札に戻すことでも最終カウンターをリセットする事が可能です。
《洞窟のハーピー》は青か黒のクリーチャーしか戻せないため、一般的なアーティファクトクリーチャーを回収できない欠点はあります。
ただ、自身がパワー2なので統率者の能力でも回収しやすく、1点のライフで手札に戻して再利用して他のクリーチャーを手札に戻せるので非常に相性の良いクリーチャーです。
IN 18
《食糧庫のゾンビ/Larder Zombie》
《レーザー・スクリュードライバー/Laser Screwdriver》
《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
《過去と未来の剣/Sword of Once and Future》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《霊気の媒介者/Aether Channeler》
《復活したアーテイ/Ertai Resurrected》
《人質取り/Hostage Taker》
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《不快な納墓役/Vile Entomber》
《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《ディスプレイサーの仔猫/Displacer Kitten》
《金色の大帆船/Golden Argosy》
《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》
《月罠の専門家/Moonsnare Specialist》
《移ろいの門/Erratic Portal》
OUT 18
《深海の調査員、モルヴォ/Marvo, Deep Operative》
《複製押さえ/Copy Catchers》
《断末魔の幻影/Final-Word Phantom》
《アンフィンの反逆者/Amphin Mutineer》
《副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun》
《多面相の侍臣/Vizier of Many Faces》
《根気強い探偵/Dogged Detective》
《忌むべき者の監視者/Overseer of the Damned》
《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm》
《厳格な者、コンラッド卿/Syr Konrad, the Grim》
《囁く情報屋/Whispering Snitch》
《ディミーアの偵察虫/Dimir Spybug》
《納骨堂の小夜曲/Charnel Serenade》
《闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms》
《綿密な分析/Deep Analysis》
《凶兆の蒸気船/Foreboding Steamboat》
《渦まく知識/Brainstorm》
《名声の代価/Price of Fame》
《偏執的な理論家、ミルコ》はシステムクリーチャーを活用しつつ細かく盤面と手札を充実させていくデッキになりました。
ここからデッキを強化していく場合、様々な方向性が考えられます。
より統率者ダメージを狙う事を考えるなら、統率者の打点をサポートするカードを採用すると良いでしょう。
最初から飛行、警戒というキーワード能力を持っている事から攻撃しやすく、追加の回避能力を付与する事に意識を割かなくても良いのはうれしいですね。
墓地を肥やすカードをより多く採用し、2つ目の能力をアテにして墓地利用統率者として組む方向性も考えられます。
諜報はシナジーもあるのである程度採用してもいいですがどうしても切削に比べると墓地を肥やすスピードに欠けてしまいます。
無理に諜報に拘らず、切削、ドロー&ディスカードを多めに採用し、統率者のパワーは他の方法で強化して戦場に戻すクリーチャーの範囲を広げるのも良いでしょう。
《偏執的な理論家、ミルコ》はパッと見地味な能力ではありますが、組み方によって様々な戦い方が出来ます。
是非自分の好みに合わせたカスタマイズをしてみてください!
・《深海の調査員、モルヴォ/Marvo, Deep Operative》
5マナ1/8と中々極端なスペックを持つ統率者。
能力も自身のサイズアップには寄与しないので、統率者ダメージを狙う事はできません。
1つ目の能力は久しぶりに登場した激突を行うというもの。
ライブラリーの一番上のカードのマナ総量の大きさを競うので、自分のデッキの平均マナ総量を大きくしたいですね。
《玻璃池のミミック/Glasspool Mimic》
《ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling》
《ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption》
《マラキールの再誕/Malakir Rebirth》
《シルンディの幻視/Silundi Vision》
《ロリアンの発見/Lorien Revealed》
《カザド=ドゥームのトロール/Troll of Khazad-dum》
《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost》
・・・どれもマナコストを持ちつつ(実質)タップインの土地としても扱えるカード。
土地カードはマナ総量は0なので激突すると確実に負けor引き分けとなってしまいます。可能な限りこれらのカードに入れ替えてマナ総量0のカードを減らしましょう。
両面カードは他にも種類はありますが普通にプレイした時にあまり強くないものはピックアップしていません。
少し高価になってしまいますが、《アガディームの覚醒》《海門修復》も持っていれば優先的に採用したいですね。
統率者の能力でも激突は可能ですが、それだけだと1ターンに1回しか激突が出来ません。
あまり数はありませんが、他にも激突を行うカードを採用しましょう。
《貯め込み屋の欲/Hoarder's Greed》
《深遠の研究/Research the Deep》
《堕ちたる者の蘇生/Revive the Fallen》
・・・激突に勝利したら繰り返し使用できるカード。
《貯め込み屋の欲》は激突に勝利し続ける限り追加のコストを支払わずにドロー+激突が行えるので、上手く繋がれば莫大なアドバンテージが得られます。
続いて激突の勝率を上げるためにライブラリーの一番上を操作できるカードを追加していきましょう。
《液態化/Aqueous Form》
《残酷な目撃者/Cruel Witness》
《見張る者の目/Eyes of the Watcher》
《先見のキマイラ/Prescient Chimera》
・・・攻撃するたび/特定の呪文を唱えるたびに占術が出来るカード。
統率者はタフネスが8もあるのでそうそう討ち取られる事はありませんが、《液態化》は回避能力も付与してくれますし、1マナと軽く、占術を行った後に激突が出来るので無駄のないサポートカード。
《前知の場/Precognition Field》
《現実チップ/The Reality Chip》
《ヴェズーヴァの漂う者/Vesuvan Drifter》
《未来予知/Future Sight》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《洞察のランタン/Lantern of Insight》
・・・ライブラリーの一番上を常にチェックできるカード。
自分のライブラリーが弱そうな時のために《進化する未開地》などのライブラリーシャッフル手段を用意しておけるといいですね。
この中では《洞察のランタン》は非常に優秀で、誰に激突勝負を挑めばいいか常にわかるのでこのデッキの必須カードと言えるでしょう。
このカードのためだけに《粗石の魔道士》を採用しても良いですね。
《水晶球/Crystal Ball》
《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant》
《印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish》
《墳墓荒らし/Tomb Robber》
・・・継続的にライブラリー操作が可能でコストが軽いもの。
少し高価にはなりますが、《巻物棚》《師範の占い独楽》が非常に強力です。
ライブラリー操作が足りないと感じたらここから強化していくといいでしょう。
ここまでは激突で勝利するための準備用のカードでした。
統率者の2つ目の能力は激突に勝利した時、1ドロー+手札から8マナ以下の呪文を1つタダで唱える事ができます。
1ドローはオマケにしてはうれしいのですが、激突に連続で勝利できないようにするデメリットともいえるかもしれません。
コスト踏み倒しにしては8マナ以下という制限付きなのがちょっと残念ですが、それでも十分なボーナスと言えるでしょう。
《裏切りの工作員/Agent of Treachery》
《アクローマの記念碑/Akroma's Memorial》
《アールンドの天啓/Alrund's Epiphany》
《アミナトゥの占い/Aminatou's Augury》
《絶望の魔神/Archfiend of Despair》
《悲哀の化身/Avatar of Woe》
《悪意の力/Baleful Force》
《有害な前兆/Baneful Omen》
《明日の標/Beacon of Tomorrows》
《露骨な窃盗/Blatant Thievery》
《多元宇宙の突破/Breach the Multiverse》
《月のクラーケン、ブリネリン/Brinelin, the Moon Kraken》
《静寂の命令/Decree of Silence》
《大荒れの悪魔/Havoc Demon》
《溜め込む親玉/Hoarding Broodlord》
《船砕きの怪物/Hullbreaker Horror》
《発展の暴君、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Progress Tyrant》
《同族の支配/Kindred Dominance》
《屍術淘汰/Necromantic Selection》
《運命のきずな/Nexus of Fate》
《原初の潮流、ネザール/Nezahal, Primal Tide》
《多元宇宙と共に/One with the Multiverse》
《溢れ出る洞察/Overflowing Insight》
《忌むべき者の監視者/Overseer of the Damned》
《船団の災い魔/Scourge of Fleets》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
《ホビットの隷属/Subjugate the Hobbits》
《潮力/Tidal Force》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《蝕むもの、トクスリル/Toxrill, the Corrosive》
《血の取引者、ヴィリス/Vilis, Broker of Blood》
・・・7~8マナの唱えられたら強いカードをとりあえず羅列してみました。
今回は攻撃したときや自身が戦闘ダメージを与えたときに誘発する能力を持つクリーチャーなどは採用していません。
今回のデッキでは統率者が攻撃したときがメインの激突タイミングとなり、そういった能力は基本的にターンが回ってこないと効力を発揮しないためです。
この中で特徴的なのは《有害な前兆》でしょうか。
激突に勝利するためにマナ総量を大きくしている都合上、このカードで削れるライフの期待値も大分高くなっています。普段はあまり使われる機会のないカードなので是非試してみたいですね。
他のコスト踏み倒し系の統率者でもそうでしたが、ここで採用するカードは作る人の好みになるので、参考程度に見ておいてください。
IN 20
《マラキールの再誕/Malakir Rebirth》
《シルンディの幻視/Silundi Vision》
《ロリアンの発見/Lorien Revealed》
《カザド=ドゥームのトロール/Troll of Khazad-dum》
《貯め込み屋の欲/Hoarder's Greed》
《深遠の研究/Research the Deep》
《堕ちたる者の蘇生/Revive the Fallen》
《液態化/Aqueous Form》
《見張る者の目/Eyes of the Watcher》
《現実チップ/The Reality Chip》
《洞察のランタン/Lantern of Insight》
《墳墓荒らし/Tomb Robber》
《アミナトゥの占い/Aminatou's Augury》
《有害な前兆/Baneful Omen》
《露骨な窃盗/Blatant Thievery》
《月のクラーケン、ブリネリン/Brinelin, the Moon Kraken》
《船砕きの怪物/Hullbreaker Horror》
《屍術淘汰/Necromantic Selection》
《多元宇宙と共に/One with the Multiverse》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
OUT 20
《偏執的な理論家、ミルコ/Mirko, Obsessive Theorist》
《複製押さえ/Copy Catchers》
《断末魔の幻影/Final-Word Phantom》
《時の見張り/Watcher of Hours》
《ダスクマントルの目/Eye of Duskmantle》
《撒けない追っ手/Unshakable Tail》
《多面相の侍臣/Vizier of Many Faces》
《根気強い探偵/Dogged Detective》
《思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm》
《厳格な者、コンラッド卿/Syr Konrad, the Grim》
《囁く情報屋/Whispering Snitch》
《ディミーアの偵察虫/Dimir Spybug》
《諜報強化/Enhanced Surveillance》
《虚報活動/Disinformation Campaign》
《納骨堂の小夜曲/Charnel Serenade》
《闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms》
《概念の雨/Notion Rain》
《異議あり/Counterpoint》
《情報収集/Curate》
《名声の代価/Price of Fame》
《深海の調査員、モルヴォ》はコスト踏み倒し系の統率者デッキになります。
このデッキを今後強化するとしたらやはりライブラリー操作が出来るカードを追加していく事でしょう。
前述した《巻物棚》《師範の占い独楽》に関してはあるのとないのとでは雲泥の差なので、まず最初に追加採用したいですね。
更に《神秘の教示者》《吸血の教示者》などの教示者系のサーチカードもライブラリーの一番上に置いてくれるため、このデッキにおいては非常に相性がよく、場合によっては《悪魔の教示者》よりも優先して採用したいですね。
激突は勝敗に関わらず公開したカードをライブラリーの上か下に戻せて、実質占術1のような行動を取れるので激突さえできれば比較的安定してデッキを動かす事ができます。
ライブラリー操作さえちゃんとできて激突に勝利できれば安定してコスト踏み倒しが出来ますし、手札に何もなくともドローが出来るのは地味ながらもうれしいポイントですね。
統率者自身も1/8と生半可な戦闘では討ち取られない事も安定性の向上に一役買っています。
是非皆さんも色々な呪文を踏み倒して遊んでみてください!
・数々の手がかり
白青緑の統率者デッキで、統率者候補は《地下海の探偵、モルスカ》と《嗅ぎ回る探偵、ソフィア》。
《地下海の探偵、モルスカ》はドロー回数を増やして自身の能力で強化して一直線に統率者ダメージを狙える統率者。
《嗅ぎ回る探偵、ソフィア》はアーティファクトトークンを活用しつつ犬クリーチャーを強化して勝利を目指す部族用統率者。
どちらも手掛かりトークンを活用できるという点では同じですが、統率者ダメージと通常のダメージで異なる戦い方になるのでそれぞれのデッキを見ていきましょう。
・《地下海の探偵、モルスカ/Morska, Undersea Sleuth》
《地下海の探偵、モルスカ》は3マナ2/3と標準的なスペックに3つ能力を持っている統率者。
1つ目の能力は手札上限が無くなります。
3つ目の能力を誘発させるためにどんどんドローを進めるので、手札上限を撤廃してくれるのはシンプルに噛み合っていますね。
2つ目の能力は継続的に手掛かりトークンを生成してくれるというもの。
これも3つ目の能力を自力で誘発させられるので、重要ですね。
3つ目の能力はこの統率者の最も重要になる能力です。
各ターン内2枚目のドローをするたびに能力が誘発し、統率者を強化して攻撃していくのが分かりやすい勝ち手段ですね。
《アブザンの獣使い/Abzan Beastmaster》
《ビルボの指輪/Bilbo's Ring》
《巨大な威厳/Colossal Majesty》
《微光レンズ/Glimmer Lens》
《軍事情報/Military Intelligence》
《開闢の巻物/Scroll of Origins》
《完全化の杖/Staff of Compleation》
《完成化のタブレット/Tablet of Compleation》
《伝説たちの秘本/Tome of Legends》
《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
《文書管理人/Archivist》
《壮麗な日の出/Glorious Sunrise》
《忠実なドレイク/Loyal Drake》
《炎まといの猛士/Firemane Commando》
《大都市の天使/Metropolis Angel》
《ニンの杖/Staff of Nin》
《ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria》
・・・自分ターン中に2枚目のドローができるカード。
自分のターン中はすでにターン開始時のドローを行っているのであと1ドローするだけでよく、それであれば2つ目の能力で生成した手掛かりトークンを使用する方が手っ取り早い事が多いでしょう。
可能なら2マナ以下で継続的にドローが出来るものをピックアップしています。
《ビルボの指輪》は装備コストは重いものの、攻撃した時にドローが入るので強化してから戦闘ダメージの計算に入れる上に「ブロックされない」という最強の回避能力も付与できるオススメカードです。
少し高価になりますが、《師範の占い独楽》《森の知恵》は少ないコストで2枚目のドローが可能なカードです。
どちらもドロー操作としても重要ですし、今後他のデッキを作る際もほとんどのデッキで採用可能なので、それぞれ1枚ずつは持っておきたいカードですね。
《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy》
《捜査員、ジェイコブ・ハーキン/Jacob Hauken, Inspector》
《大いなる扉、マツァラントリ/Matzalantli, the Great Door》
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
《僧院の包囲/Monastery Siege》
《古生物学者のツルハシ/Paleontologist's Pick-Axe》
《海賊帽子/Pirate Hat》
《思考の急使/Thought Courier》
・・・ドロー&ディスカードが出来るカード。
これも2枚目のドローが出来ますが、墓地利用があまり多くない構成の場合、慣れていないと捨てるカードに困る場面が出てきます。
始めの内はあまり多く採用しないか、墓地利用が出来る構成にすると良いでしょう。
青と緑お得意の《好奇心》《第六感》系のオーラ等もありますが、戦闘ダメージを与えた後に強化されるためタイミングが微妙に噛み合わず、ピックアップしていません。もしドロー量が少ないと感じたらそれらを採用していくと良いでしょう。
統率者の3つ目の能力は各ターン内に誘発するチャンスがあるので、対戦相手のターンにも2枚以上ドロー出来るカードも採用したいですね。
《彩色の星/Chromatic Star》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
《テラリオン/Terrarion》
《黄金の卵/Golden Egg》
《スカイクラウドの卵/Skycloud Egg》
《サングラスの卵/Sungrass Egg》
《蒐集家の保管庫/Collector's Vault》
《時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time》
・・・相手のターン中でも軽いコストでドローが出来るカード。
ここであげたカードはどれも1枚しかドローできないので、手掛かりの生け贄も含めて2枚ドローにして統率者の能力を誘発させましょう。
マナを加えつつドローが出来るカードは加えたマナをそのまま手掛かりの起動コストに使えるので無駄なく動けるのが良いですね。
《大魔導師の魔除け/Archmage's Charm》
《多元宇宙の警告/Behold the Multiverse》
《渦まく知識/Brainstorm》
《斡旋屋一家の魔除け/Brokers Charm》
《信仰の繕い/Faithful Mending》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《噴出/Gush》
《危険な研究/Perilous Research》
《速足の学び/Quick Study》
《トレイリアの風/Tolarian Winds》
《開闢機関、勝利械/Shorikai, Genesis Engine》
・・・相手ターン中に2枚以上ドローができるカード。
《開闢機関、勝利械》はマナ総量こそ4マナですがその後の起動には1マナだけで済みますし、ついでに1/1のトークンも時間稼ぎブロッカーとして扱える優秀なカードです。
非常に高価ですが、《一つの指輪》も2回目の起動から相手ターン中に2枚以上ドローが出来るカードです。もし持っていたら是非採用したいところです。
+1/+1カウンターを用いて強化していくので、そのサポートカードも採用できます。
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》
《薄暮殻の這うもの/Duskshell Crawler》
《ナーリッドの群棲/Gnarlid Colony》
《秘滝の軍使/Herald of Secret Streams》
《鼓舞する呼び声/Inspiring Call》
《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling》
《胞子背のトロール/Sporeback Troll》
《別れの波/Wave Goodbye》
《心優しきハイドラ/Benevolent Hydra》
《枝分かれの進化/Branching Evolution》
《議事会の導師/Conclave Mentor》
《硬化した鱗/Hardened Scales》
《囁かれる希望の神/Kami of Whispered Hopes》
《打ち砕かれた尖塔、オゾリス/Ozolith, the Shattered Spire》
《空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal》
《フラクタルの装具/Fractal Harness》
《ハイドラの成長/Hydra's Growth》
《活性化のうねり/Invigorating Surge》
《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》
《英雄たちの結束/Solidarity of Heroes》
《威圧の光景/Visions of Dominance》
・・・白青緑は他の色に比べて+1/+1カウンターシナジーのカードが多い固有色です。
統率者の能力では1度に2個+1/+1カウンターを置けるので、《枝分かれの進化》などの2倍置くカードは《硬化した鱗》《議事会の導師》よりも威力が大きくなっていますね。
IN 20
《ビルボの指輪/Bilbo's Ring》
《完成化のタブレット/Tablet of Compleation》
《伝説たちの秘本/Tome of Legends》
《文書管理人/Archivist》
《壮麗な日の出/Glorious Sunrise》
《忠実なドレイク/Loyal Drake》
《蒐集家の保管庫/Collector's Vault》
《時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time》
《渦まく知識/Brainstorm》
《信仰の繕い/Faithful Mending》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《開闢機関、勝利械/Shorikai, Genesis Engine》
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》
《薄暮殻の這うもの/Duskshell Crawler》
《鼓舞する呼び声/Inspiring Call》
《囁かれる希望の神/Kami of Whispered Hopes》
《打ち砕かれた尖塔、オゾリス/Ozolith, the Shattered Spire》
《フラクタルの装具/Fractal Harness》
《活性化のうねり/Invigorating Surge》
《英雄たちの結束/Solidarity of Heroes》
OUT 20
《嗅ぎ回る探偵、ソフィア/Sophia, Dogged Detective》
《物静かな捜索者/Serene Sleuth》
《絡み集めの海藻/Tangletrove Kelp》
《河童の砲手/Kappa Cannoneer》
《水底のクラーケン/Nadir Kraken》
《女王スズメバチ/Hornet Queen》
《伝承の語り部、チュレイン/Chulane, Teller of Tales》
《フラクタルの花、エシックス/Esix, Fractal Bloom》
《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》
《星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpent》
《墓モグラ/Graf Mole》
《波ふるい/Wavesifter》
《証拠固め/Armed with Proof》
《知識は力なり/Knowledge Is Power》
《殺しのサービス/Killer Service》
《遺体の追跡/Follow the Bodies》
《有機体の絶滅/Organic Extinction》
《啓示の終焉/Finale of Revelation》
《疑惑の裏付け/Confirm Suspicions》
《法廷の騒乱/Disorder in the Court》
《地下海の探偵、モルスカ》はどんどんドローしながら統率者ダメージを狙う統率者になりました。
この方向性でデッキを強化していく場合、回避能力を少し意識して強化していくといいでしょう。
固有色的にも飛行やブロックされない効果などの付与手段が豊富で、プロテクションなどの除去耐性を兼ねたものも可能です。
ドローを進める事で妨害手段などを手札に溜め込みつつ打点アップという動きになるので統率者ダメージ21点を通しやすく、初めて統率者ダメージを狙うデッキを使う人にもオススメな統率者です。
・《嗅ぎ回る探偵、ソフィア/Sophia, Dogged Detective》
《嗅ぎ回る探偵、ソフィア》は珍しい部族「犬」用統率者。
1つ目の能力は伝説の犬トークンを生成。
最低限自前で犬を用意出来るのでいいですね。トランプルを持っているのも後述する強化手段と合わせる事で活きてきます。
2つ目の能力はアーティファクトトークンをコストに犬全体に+1/+1カウンターを乗せるという非常に強力な起動型能力。
犬クリーチャーを展開してこの能力で全体強化をしていくのが分かりやすい勝ち手段となるでしょう。
3つ目の能力は犬クリーチャーが戦闘ダメージをプレイヤーに与えるたびに食物と手掛かりトークンを生成するというもの。
2つ目の能力との相性によくかみ合っていますね。
トークンを両方コストにあてれば犬全体に+1/+1カウンターを2個ずつ置く事ができますし、食物は+1/+1カウンター、手がかりは普通に起動して手札補充という使い方もできます。
犬クリーチャーを多く展開→その分手がかりが出て更に展開という事も可能です。
まずは犬クリーチャーを可能な限り採用していきましょう。
《タルキールの砂丘造り/Tarkir Duneshaper》
《宿営地の守り手/Encampment Keeper》
《氾濫犬/Floodhound》
《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
《K-9 マークI型/K-9, Mark I》
《苔犬/Mossdog》
《無私の救助犬/Selfless Savior》
《石縛りの使い魔/Stonebinder's Familiar》
《戦噛みの猛犬/Warclamp Mastiff》
《永久忠義の義丸/Yoshimaru, Ever Faithful》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
《アイノクの先達/Ainok Guide》
《高山の番犬/Alpine Watchdog》
《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
《忠実な軍用犬/Loyal Warhound》
《群れを導くもの/Pack Leader》
《巡視犬/Patrol Hound》
《神憑く相棒/Spirited Companion》
《野生の雑種犬/Wild Mongrel》
《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling》
《護衛の林歩き/Guardian Gladewalker》
《第六隊の騙し屋/Impostor of the Sixth Pride》
《仮面の蛮人/Masked Vandal》
《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling》
《姿分け/Shapesharer》
《自在自動機械/Universal Automaton》
《不確定な船乗り/Unsettled Mariner》
《森林の変わり身/Woodland Changeling》
・・・1~2マナの犬クリーチャー。
とにかく犬クリーチャーをたくさん並べる事が重要なので特に能力がなくともコストの軽い犬クリーチャーは採用したいですね。
特に《アイノクの盟族》は+1/+1カウンターをばら撒ける《嗅ぎ回る探偵、ソフィア》と相性がよく、ガンガン攻撃したいデッキコンセプトにマッチしています。
《ブリンク・ドッグ/Blink Dog》
《流血の臣下/Gore Vassal》
《鉄の猛犬/Iron Mastiff》
《忠実な相棒、モーウー/Mowu, Loyal Companion》
《狸の移植者/Tanuki Transplanter》
《犬たちの解き放ち/Release the Dogs》
・・・3マナ以上の犬クリーチャーも種類は多いですが、ここまでくると流石に能力はどうでもいいとは言いにくく、相性の良い犬クリーチャーをしっかりと選別しましょう。
統率者の2つ目の能力で+1/+1カウンターを用いて強化するので、《地下海の探偵、モルスカ》の時同様、+1/+1カウンターシナジーのカードも見ていきましょう。
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
《鎧作りの審判者/Armorcraft Judge》
《茨森の模範/Bramblewood Paragon》
《有罪判決/Damning Verdict》
《薄暮殻の這うもの/Duskshell Crawler》
《鱗衛兵の精鋭/Elite Scaleguard》
《ナーリッドの群棲/Gnarlid Colony》
《秘滝の軍使/Herald of Secret Streams》
《鼓舞する呼び声/Inspiring Call》
《西の樹の木霊/Kodama of the West Tree》
《シガルダの召喚/Sigarda's Summons》
《13代目ドクター/The Thirteenth Doctor》
《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
《タイラント・ガード/Tyrant Guard》
《別れの波/Wave Goodbye》
《心優しきハイドラ/Benevolent Hydra》
《枝分かれの進化/Branching Evolution》
《議事会の導師/Conclave Mentor》
《硬化した鱗/Hardened Scales》
《囁かれる希望の神/Kami of Whispered Hopes》
《打ち砕かれた尖塔、オゾリス/Ozolith, the Shattered Spire》
《空想小僧、ピール/Pir, Imaginative Rascal》
《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》
・・・+1/+1カウンターシナジーのカード。
《地下海の探偵、モルスカ》の時とは異なり横並べ戦略と相性の良いカードもありますね。
オススメは《シガルダの召喚》。6マナと非常にコストが重いものの飛行と基本のサイズを一気に上げてくれるので飛躍的な打点向上が見込めます。
少し高額になりますが《倍増の季節》は統率者の2つ目、3つ目の能力どちらにも影響を及ぼす強力なカードですね。
犬に限らず、指定した部族に恩恵を与えるカードも採用していくと良いでしょう。
《妖術師の外套/Conjurer's Mantle》
《末裔の道/Descendants' Path》
《遠くの旋律/Distant Melody》
《祖先のために/For the Ancestors》
《通報の角笛/Herald's Horn》
《祖先の象徴/Icon of Ancestry》
《同族の発見/Kindred Discovery》
《領界渡り/Realmwalker》
《リトヤラの反射/Reflections of Littjara》
《リトヤラのタイタン/Titan of Littjara》
《勝者の戦旗/Vanquisher's Banner》
・・・部族シナジーのカード。
今回は《旗印》のような打点サポートではなく展開サポートのカードを中心にピックアップしました。
《領界渡り》は本人も犬クリーチャーでありつつ展開サポートも出来る優秀なクリーチャーですね。
IN 20
《タルキールの砂丘造り/Tarkir Duneshaper》
《宿営地の守り手/Encampment Keeper》
《氾濫犬/Floodhound》
《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
《自在自動機械/Universal Automaton》
《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling》
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
《群れを導くもの/Pack Leader》
《神憑く相棒/Spirited Companion》
《ブリンク・ドッグ/Blink Dog》
《忠実な相棒、モーウー/Mowu, Loyal Companion》
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
《鱗衛兵の精鋭/Elite Scaleguard》
《秘滝の軍使/Herald of Secret Streams》
《鼓舞する呼び声/Inspiring Call》
《シガルダの召喚/Sigarda's Summons》
《硬化した鱗/Hardened Scales》
《打ち砕かれた尖塔、オゾリス/Ozolith, the Shattered Spire》
《同族の発見/Kindred Discovery》
《領界渡り/Realmwalker》
OUT 20
《真実の商人/Merchant of Truth》
《物静かな捜索者/Serene Sleuth》
《絡み集めの海藻/Tangletrove Kelp》
《動物学者、ベニー・ブラックス/Bennie Bracks, Zoologist》
《空夢想士、アランドラ/Alandra, Sky Dreamer》
《天上の調査員/Ethereal Investigator》
《河童の砲手/Kappa Cannoneer》
《水底のクラーケン/Nadir Kraken》
《煌めくドラゴン/Shimmer Dragon》
《思考の監視者/Thought Monitor》
《女王スズメバチ/Hornet Queen》
《ザルファーの声、ジョルレイル/Jolrael, Voice of Zhalfir》
《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》
《星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpent》
《精神の病を這うもの/Psychosis Crawler》
《エルドワルの照光/Erdwal Illuminator》
《墓モグラ/Graf Mole》
《機械化製法/Mechanized Production》
《ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries》
《有機体の絶滅/Organic Extinction》
《嗅ぎ回る探偵、ソフィア》は珍しい犬部族デッキになります。
横並べしつつ殴り勝つデッキの場合、「展開」「打点強化」の2つが重要ですが、《嗅ぎ回る探偵、ソフィア》は「打点強化」は行えますが、犬クリーチャーの展開は出来ないのでそこをしっかりとカバーできるようにデッキを組んでいく事を意識していくと良いでしょう。
手がかりによるのでコストはかかるもののドロー能力も兼ね備えているので、息切れしにくい強力な部族デッキが作れそうな良い統率者ですね。
・責任転嫁
白赤の統率者デッキで統率者候補は《衝動的な告発人、ネリー・ボルカ》と《光輝の調停者、フェザー》。
《衝動的な告発人、ネリー・ボルカ》は今回のセットのギミックの容疑を扱う統率者。
《光輝の調停者、フェザー》は追加のコストはかかるものの《面晶体の掘削者、ザダ》のような能力を持つ統率者。
《衝動的な告発人、ネリー・ボルカ》は容疑や使嗾を駆使して戦う統率者になりますが、どうしても勝ちにつながりにくい能力なので統率者を活用したデッキを作るのが難しいですね。
今回は《光輝の調停者、フェザー》を統率者にしたデッキを考えてみましょう。
・《光輝の調停者、フェザー/Feather, Radiant Arbiter》
2回目の登場となるフェザーは3マナ4/3飛行絆魂と中々攻撃的なスペック。
《面晶体の掘削者、ザダ》のようなコピー能力を持ちますが、コピー1つにつき2マナ支払う必要があります。
《面晶体の掘削者、ザダ》はトークンを並べ、《祖先の怒り》などのコストが軽くドローがついている呪文をコピーして一気にリソースを増やすデッキでした。
似たようなデッキにするとこのコピー1つにつき2マナ必要という所がネックになります。
今回はデッキとして差別化を図るためにもインスタントやソーサリーではなくオーラでの強化を軸に据えたデッキを考えてみましょう。
《悪忌の戦化粧/Akki War Paint》
《結束のカルトーシュ/Cartouche of Solidarity》
《天上の鎧/Ethereal Armor》
《まばゆい神盾/Glaring Aegis》
《ハイエナの陰影/Hyena Umbra》
《きらきらするすべて/All That Glitters》
《熟達した戦い/Battle Mastery》
《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet》
《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles》
《古き者のまとい身/Mantle of the Ancients》
《賢人の夢想/Sage's Reverie》
《ティロナーリの冠/Tilonalli's Crown》
《約束の光/Light of Promise》
《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
《ミシュラの支配/Mishra's Domination》
《攻城化改造/Siege Modification》
《スクイーの抱擁/Squee's Embrace》
《鳴り響くドラム/The Sound of Drums》
・・・打点強化につながるオーラ。
《約束の光》は普段は使う事はないオーラですが、今回は統率者が自前で絆魂を持っているため少しタイムラグはあるもののサイズが倍になっていく非常に強力なオーラですね。
《はじけるこん棒/Crackling Club》
《降格/Demotion》
《留置呪文/Detainment Spell》
《炎の供犠/Immolation》
《拘束の鎖/Chains of Custody》
《揺るぎない信仰/Faith Unbroken》
《感電の弧炎/Galvanic Arc》
《イロアスの恩寵/Iroas's Blessing》
《秘儀術師の掌握/Grasp of the Hieromancer》
《業火の拳/Inferno Fist》
・・・除去などの妨害が可能なオーラ。
《降格》《留置呪文》は統率者につける必要がありますが、統率者で攻めていく場合はデメリットは気にならないでしょう。
オーラは対戦相手のクリーチャーも対象に出来るので、オリジナルを統率者につけつつコピーを対戦相手のクリーチャーにつけていくような使い方になります。
《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
《キャパシェンの権威/Capashen Standard》
《天使の贈り物/Angelic Gift》
《ヘリオッドの選抜/Chosen by Heliod》
《エターリの好意/Etali's Favor》
《五制術の護法印/Pentarch Ward》
《速度のルーン/Rune of Speed》
《持続のルーン/Rune of Sustenance》
《疑いなき権威/Unquestioned Authority》
・・・ドローなど手札アドバンテージにつながるオーラ。
《疑いなき権威》はドローしつつブロックされなくなるプロテクションを付与できるので非常に相性の良いカードですね。
《五制術の護法印》を始めとするプロテクション(選ばれた色)を付与するオーラを使用する際は注意が必要です。
ほとんどのプロテクションを付与するオーラには「この効果は自身を取り除かない」と追加テキストがありますが、他のオーラはプロテクションの影響を受けてしまいます。
例えば白い強化オーラである《きらきらするすべて》がついている状態で《五制術の護法印》でプロテクション(白)を付与すると《五制術の護法印》はついたままですが《きらきらするすべて》は外れてしまいます。
プロテクションの色を選択する際は注意が必要ですね。
《盗み癖/Sticky Fingers》
《先祖の助け/Ancestors' Aid》
《不本意な雇用/Involuntary Employment》
《突然のひらめき/Sudden Breakthrough》
・・・統率者の能力でコピー出来て宝物を生成出来るカード。
オーラだけでなくインスタントやソーサリーも一応コピーは可能なので、いくつかピックアップしています。
統率者にオーラで強化する際、強化カードをコピーして嬉しいクリーチャーをいくつか採用していきましょう。
《典雅な襲撃者/Adorned Pouncer》
《エイヴンの陽光弾手/Aven Sunstriker》
《ブリンク・ドッグ/Blink Dog》
《ボロスの速太刀/Boros Swiftblade》
《剣術の名手/Fencing Ace》
《戦闘の神、ハルヴァール/Halvar, God of Battle》
《照光の巨匠/Illuminator Virtuoso》
《顎骨の決闘者/Jawbone Duelist》
《フェイの血筋のケラン/Kellan, the Fae-Blooded》
《コーの刃使い/Kor Blademaster》
《蜥蜴丸/Lizard Blades》
《マルコフの刃の達人/Markov Blademaster》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
《モリアの襲撃者/Moria Marauder》
《予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker》
《練達の職人、レヤブ/Reyav, Master Smith》
《空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher》
《速太刀の擁護者/Swiftblade Vindicator》
《轟く語り部/Thunderous Orator》
《双刃の霊/Twinblade Geist》
・・・二段攻撃を持っていたり付与出来たりする軽量クリーチャー。
二段攻撃は打点がシンプルに2倍になるので非常に強力なキーワード能力です。
素で二段攻撃を持っているクリーチャーは大抵パワーが低く設定されていますが、統率者のおかげでオーラでパワーを強化出来ればすぐに驚異的な打点を叩き出すエースアタッカーとなってくれることでしょう。
可能であれば
2ターン目二段攻撃持ちクリーチャー
3ターン目統率者
4ターン目2マナ以下の強化オーラを統率者と二段攻撃持ちクリーチャーにエンチャントして攻撃
という流れができるとスムーズに動けて良いですね。
その他統率者と相性の良さそうなクリーチャーを探してみましょう。
《太陽の恵みの執政官/Archon of Sun's Grace》
《精霊界の加護/Boon of the Spirit Realm》
《空封じ/Skybind》
《収穫守りのアルセイド/Harvestguard Alseids》
《オンドゥの精霊の踊り手/Ondu Spiritdancer》
・・・星座(エンチャントが戦場に出たときに誘発する能力)持ちのカード。
《太陽の恵みの執政官》は特に飛行・絆魂のクリーチャートークンを生成出来るので盤面を簡単に埋め尽くす事ができますね。
《黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon》
《ドーンハルトの殉教者、カティルダ/Katilda, Dawnhart Martyr》
《メサの女魔術師/Mesa Enchantress》
《まどろむ砦番/Slumbering Keepguard》
《星原の神秘家/Starfield Mystic》
《シュタルンハイムの駿馬/Starnheim Courser》
《悪忌の戦闘部隊/Akki Battle Squad》
《野薔薇のアルコン/Archon of the Wild Rose》
《炎のチャンピオン/Champion of the Flame》
《模範となる者、ダニサ・キャパシェン/Danitha Capashen, Paragon》
《天の刃使い/Heavenly Blademaster》
《イロアスの英雄/Hero of Iroas》
《鍛冶場主、コル/Koll, the Forgemaster》
《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer》
《上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer》
《卓絶した特使/Transcendent Envoy》
・・・その他統率者と相性の良いカード。
オーラサポートのカードは白と緑に多く、白だけでも十分なサポートカードがありますね。
《悪忌の戦闘部隊》はあまり見かけないカードですが、複数体の改善しているクリーチャーで攻めていくこのデッキでは非常に相性の良いフィニッシャーです。
IN 20
《結束のカルトーシュ/Cartouche of Solidarity》
《天上の鎧/Ethereal Armor》
《ハイエナの陰影/Hyena Umbra》
《きらきらするすべて/All That Glitters》
《熟達した戦い/Battle Mastery》
《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet》
《賢人の夢想/Sage's Reverie》
《約束の光/Light of Promise》
《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
《揺るぎない信仰/Faith Unbroken》
《イロアスの恩寵/Iroas's Blessing》
《エターリの好意/Etali's Favor》
《疑いなき権威/Unquestioned Authority》
《盗み癖/Sticky Fingers》
《照光の巨匠/Illuminator Virtuoso》
《フェイの血筋のケラン/Kellan, the Fae-Blooded》
《速太刀の擁護者/Swiftblade Vindicator》
《悪忌の戦闘部隊/Akki Battle Squad》
《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer》
《上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer》
OUT 20
《異世界の随員/Otherworldly Escort》
《騒乱喰い/Havoc Eater》
《キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor》
《無私の従者/Selfless Squire》
《扇動する蟻/Agitator Ant》
《無作法な挑発者/Brash Taunter》
《崖の暴君、カズール/Kazuul, Tyrant of the Cliffs》
《無慈悲なる天使、アンヤ/Anya, Merciless Angel》
《古き石の偶像/Ancient Stone Idol》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《オルゾフの弁護士/Orzhov Advokist》
《前兆の壁/Wall of Omens》
《不死の債務/Immortal Obligation》
《白熱する追跡/Hot Pursuit》
《群衆による判決/Mob Verdict》
《囚人のジレンマ/Prisoner's Dilemma》
《売られた喧嘩/Take the Bait》
《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion》
《忠誠の確約/Promise of Loyalty》
《ギデオンの犠牲/Gideon's Sacrifice》
《光輝の調停者、フェザー》はオーラを使って攻めていく攻撃的なデッキになりました。
今回はオーラを使いましたが、インスタントやソーサリーを中心に組む事も出来ます。
また、マナさえ確保できるならトークンを多く並べてそれらに統率者の能力でコピーしていくような構成も十分可能です。
《光輝の調停者、フェザー》は本体が優秀なスペックをしているので、オーラ以外にもシンプルに強力な装備品などでサポートしてあげれば十分統率者ダメージも狙えます。
アグレッシブに戦闘を進めたい人にぴったりな統率者ですね。
以上で『カルロフ邸殺人事件』編の記事は終了です。
今回は新ギミックで統率者デッキを組むのが少し難しく、既存のデッキにどうにか組み込む事が重要だと感じました。
この記事だけでは紹介しきれなかったカード、気づいていないシナジーなどあるかと思いますので、是非皆さんお持ちの統率者に組み込めないか試行錯誤してみてください!
最後までお読みいただきありがとうございました!