岡本桂多のKill them All!~『ストリクスヘイヴンの秘密』編・後編

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今回は『ストリクスヘイヴンの秘密』編の記事の後編となります。

・前編はこちら


・統率者デッキを強化しよう!


今回も『ストリクスヘイヴンの秘密』の統率者デッキから統率者戦を始める方向けにオススメの統率者候補、そしてそこからどういう道筋で改良していけばいいかを解説していきます! 
 
簡単なIN-OUT例も提示していますので第一歩として参考にしていただければ幸いです。
(※第一歩ということであまり高額なカードはなるべく避けてピックアップしています)

デッキリストは公式サイトからご確認いただけます。

【目次】
・「シルバークイルの威勢」(白黒)
・「プリズマリの技巧」(青赤)
・「ウィザーブルームの悪疫」(黒緑)
・「ロアホールドの魂」(白赤)
・「クアンドリクスは留まり知らず」(青緑)

・「シルバークイルの威勢」

白黒の統率者デッキで、統率者候補は《断固たる指導者、キリアン》と《債務者、スクリヴ》。
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《断固たる指導者、キリアン》はエンチャント、特にオーラを活用して対戦相手のクリーチャーを使嗾しつつ盤面をコントロールしていく統率者。

《債務者、スクリヴ》は相手のクリーチャーに契約オーラをつけて自分ではなく他の対戦相手への攻撃を促していく統率者。

どちらも明確な勝ち手段とはなりえませんが、今回は構築がしやすそうな《断固たる指導者、キリアン》でデッキを考えてみましょう。

・《断固たる指導者、キリアン/Killian, Decisive Mentor
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3マナ2/3とシステムクリーチャーとしては標準的なスペックで、誘発型能力が2つあります。

1つ目は、自分のエンチャントが戦場に出るたびにクリーチャー1体をタップして使嗾するという能力。
タップする上に使嗾されるため、警戒を持っていない限り少なくとも2ターンはブロッカーとして機能しないようになります。
自分の攻撃を安全に通すためにも、他のプレイヤーへの攻撃を強要するためにも必要になってくるのでデッキの軸となる能力ですね。

ちなみに、使嗾による攻撃強制と「(何かしらのコスト)を支払わないと攻撃できない」攻撃制限が同じクリーチャーにかかっている場合、そのクリーチャーのコントローラーは「(何かしらのコスト)を支払って攻撃する」「攻撃しない」のどちらかを選ぶ事ができる点に注意が必要です。
洗脳
つまり、《洗脳》を相手のクリーチャーにエンチャントしつつそのクリーチャーを使嗾すると、仮にそのプレイヤーが3マナ支払える状況であったとしても「攻撃しない」事を選べるため、ちょっと微妙になってしまいます。


2つ目は、自分がコントロールするオーラがついているクリーチャーが攻撃するたびに1ドローできる能力。テキストの書き方的に1回の戦闘で1枚しか引けないようになっています。
オーラは自分のクリーチャーにつける事はもちろん、対戦相手のクリーチャーにもつけられるため、うまくオーラをばら撒く事ができればプレイヤーのターンの数分ドローする事も可能です。


キリアンの能力両方ともを活用するために、自分のクリーチャーだけでなく対戦相手のクリーチャーにもエンチャントして無駄になりにくいオーラや継続的にプレイできるオーラを探してみましょう。

平和な心
キリアンの2つ目の能力の事も考えるとエンチャントしたクリーチャーには攻撃していてほしいので、《平和な心》などの攻撃制限をかけるオーラはあまり相性が良くありません。

また、オーラで探すと無数に存在するため、今回は比較的唱えやすい2マナ以下という範囲で探しています。
理想としては3ターン目にキリアンを唱えつつ4ターン目に合計4マナで2枚オーラを展開できると良いですね。


《エイリアン共生体/Alien Symbiosis》
《輝く光輪/Brilliant Halo》
《罪の自覚/Conviction》
《落胆/Despondency》
《ドラゴンの鱗/Dragon Scales》
《ドラゴンの影/Dragon Shadow》
《永久モズの贈り物/Evershrike's Gift》
《ぎらつく油/Glistening Oil》
《グリフの加護/Gryff's Boon》
《光輪の強化術/Lightwheel Enhancements》
《モーギスの好意/Mogis's Favor》
《ナーグルの腐蝕/Nurgle's Rot》
《飛び刃の加護/Skyblade's Boon》
《霊体の鋼/Spectral Steel》
《魂の因縁/Spirit Loop》
・・・使い回せるオーラ。
戦場にいる間にコストを支払えば手札に戻るもの、墓地から戻るものなど多岐に渡ります。
マナに余裕があれば《罪の自覚》は何度も出し直してキリアンの1つ目の能力を誘発させる事が可能なので、オススメの1枚です。

okamotoSOS 17-1.jpgナーグルの腐蝕》はあまり見かけるカードではありませんが、エンチャントしているクリーチャーが死亡すれば勝手に手札に戻りつつ、自分は1/3のトークンを生成できると、1マナのオーラにしては中々の働きを見せてくれます。

 
《先祖の復讐/Ancestral Vengeance》
《苦悶の鎖/Binding Agony》
《夜のチャイム/Chime of Night》
《鷲掴む苦悩/Clawing Torment》
《メドゥーサの髪/Coils of the Medusa》
《疑惑の冠/Crown of Suspicion》
《降格/Demotion》
《留置呪文/Detainment Spell》
《極寒の枷》
《長引く死/Lingering Death》
《パララクスの狂気/Parallax Dementia》
・・・除去などの妨害能力持ちのカード。

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長引く死》《パララクスの狂気》はエンチャントしたクリーチャーを1~2ターン後に処理できるオーラ。
普通に使うとその1~2ターンの時間差が気になって中々採用されませんが、キリアンで使嗾してあげればその時間差の間も他のプレイヤーを攻撃してくれるので、他のプレイヤーにちょっかいをかけつつクリーチャーを処理できるニクい働きをしてくれるオーラに化けます。

 
《天使の贈り物/Angelic Gift》
《ヘリオッドの選抜/Chosen by Heliod》
《飛行の羽/Feather of Flight》
《厄害のルーン/Rune of Mortality》
《災いの印/Scourgemark》
・・・ドローができるオーラ。
オーラは基本的にカード1枚分を消費してしまうため、とりあえず戦場に出ただけでドローできるものがあれば手札を減らさずにキリアンの1つ目の能力を誘発させられます。
一応キリアンの2つ目の能力が誘発すればドローはできるものの、こういったカードもある程度採用して息切れを減らしたいですね。


《慈善の祝福/Benevolent Blessing》
《チョー=マノの祝福/Cho-Manno's Blessing》
《犬の陰影/Dog Umbra》
《不屈の菌類/Fungal Fortitude》
《破片魔道士の救出/Shardmage's Rescue》
・・・瞬速持ちのオーラ。
瞬速を持っていると、対戦相手のターン中にキリアンの1つ目の能力を誘発させる事ができます。
そうすると急にブロッカーをタップさせたり、速攻持ちのクリーチャーが出てきても他のプレイヤーを攻撃させたり、動きに幅を持たせる事ができるためある程度採用するといいでしょう。
今回ピックアップしたオーラは除去耐性を持たせるものが中心なので、基本的には自分のクリーチャー(特にキリアン)につけて対戦相手の除去からキリアンを守る使い方もできるようなものになっています。


《ちらつく形態》
《死者の宝箱/Dead Man's Chest》
・・・その他特殊な挙動をするオーラ。
ちらつく形態

ちらつく形態》は自身とエンチャントしているクリーチャーも含めて明滅させられる能力を持っています。
キリアンの1つ目の能力は唱える必要はないため、この能力を起動するだけでも誘発させる事ができます。
自分のキリアンにつけて全体除去を避けたり、複数のオーラがついているクリーチャーを明滅させて一度に複数回キリアンの1つ目の能力を誘発させたり、他のオーラにはできない挙動が狙えます。

死者の宝箱
死者の宝箱》はエンチャントしたクリーチャーが死亡すると相手のライブラリーからカードを奪えるカード。
対戦相手のデッキ次第にはなるものの、相手のコンボパーツを追放できたり、白黒の固有色ではやりにくい打ち消しができたり、デッキの動きにアクセントを付ける事ができます。

ここからはオーラ以外でキリアンと相性が良いカードを探しましょう。


《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《迷いし者の骸/Corpses of the Lost》
《本質の聖遺/Essence Reliquary》
《行き届いた採掘/Meticulous Excavation》
・・・自分のエンチャントを手札に戻せるカード。

キリアンの1つ目の能力を何度も誘発させるためにはエンチャントを何度も戦場に出したいので、こういったカードも採用できるといいでしょう。
《養育するピクシー》のような単発でエンチャントを手札に戻せるカードもありますが、それだけだといずれ息切れしてしまうため今回は採用していません。
ただ、こういったクリーチャーは《コーの空漁師》《陽光真珠の麒麟》《解放の天使》など飛行持ちが多いため、《きらきらするすべて》《天上の鎧》などで強化するサブプランも用意できます。

《荒廃唱え/Blightcaster》
《天界の古霊/Celestial Ancient》
《蘇りしダクソス/Daxos the Returned》
《秘密のアーケード+埃被った応接室/Secret Arcade+Dusty Parlor》
《神聖なる憑依/Hallowed Haunting》
《メサの女魔術師/Mesa Enchantress》
《メレティスの詩人、プセミラ/Psemilla, Meletian Poet》
《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
《精霊界の加護/Boon of the Spirit Realm》
《空封じ/Skybind》
《水晶のチャイム/Crystal Chimes》
《ヘリオッドの高潔の聖堂/Hall of Heliod's Generosity》
《鉱山の採掘/Mine Excavation》
《詩人、山崎典華/Norika Yamazaki, the Poet》
《ニクスの星原/Starfield of Nyx》
《亡者の踊り手/Ghostly Dancers》
《ヴァルガヴォスの執事長、ヴィクター/Victor, Valgavoth's Seneschal》
《夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den》
《セラの模範/Serra Paragon》
《アーデンベイルの宮廷/Court of Ardenvale》
・・・オーラやエンチャントとシナジーするカード。

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秘密のアーケード》は土地でないパーマネントであれば何を出してもキリアンの1つ目の能力が誘発するようになりますし、《埃被った応接室》はエンチャントを唱えていくだけでどんなクリーチャーもフィニッシャークラスにサイズアップしてくれるため、どちらの部屋も能力が嚙み合っています。

okamotoSOS 201.jpg神聖なる憑依》や《空位の玉座の印章》などのトークンを生成してくれるエンチャントは、オーラを小刻みに唱えていく構成であればすぐに圧倒的な盤面を作り上げてくれることでしょう。

詩人、山崎典華
詩人、山崎典華》は本人が攻撃すれば墓地からオーラ呪文を再利用できます。
キリアンの1つ目の能力のおかげで安全に攻撃しやすく、強化系のエンチャントを山崎典華にエンチャントして攻撃すればキリアンの2つ目の能力も誘発でき、非常に相性のいいサポーターですね。

 

IN20
《罪の自覚/Conviction》
《ナーグルの腐蝕/Nurgle's Rot》
《エイリアン共生体/Alien Symbiosis》
《光輪の強化術/Lightwheel Enhancements》
《魂の因縁/Spirit Loop》
《長引く死/Lingering Death》
《パララクスの狂気/Parallax Dementia》
《飛行の羽/Feather of Flight》
《犬の陰影/Dog Umbra》
《破片魔道士の救出/Shardmage's Rescue》
《ちらつく形態/Flickerform》
《死者の宝箱/Dead Man's Chest》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《本質の聖遺/Essence Reliquary》
《行き届いた採掘/Meticulous Excavation》
《秘密のアーケード+埃被った応接室/Secret Arcade+Dusty Parlor》
《神聖なる憑依/Hallowed Haunting》
《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
《詩人、山崎典華/Norika Yamazaki, the Poet》
《メサの女魔術師/Mesa Enchantress》

OUT20
《アミティの伝令/Herald of Amity》
《落書きの薄暮魔道士/Defacing Duskmage》
《アジャニに選ばれし者/Ajani's Chosen》
《戦闘書家/Combat Calligrapher》
《炎まといの猛士/Firemane Commando》
《外交官、マンガラ/Mangara, the Diplomat》
《規律の執行者、ニルス/Nils, Discipline Enforcer》
《鋭敏な決闘者/Keen Duelist》
《大衆扇動者、ブリーナ/Breena, the Demagogue》
《シャドリクス・シルバークイル/Shadrix Silverquill》
《法の行使者、トミク/Tomik, Wielder of Law》
《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
《軍部の推進力/Martial Impetus》
《霊魂のマントル/Spirit Mantle》
《動く死体/Animate Dead》
《寄生の推進力/Parasitic Impetus》
《ラースの風/Winds of Rath》
《秘密のランデブー/Secret Rendezvous》
《墨盾/Inkshield》
《消失の詩句/Vanishing Verse》

《断固たる指導者、キリアン》はオーラを活用しつつ戦闘を優位に進めていく統率者になりました。

亡霊の牢獄

今回はあまりピックアップしませんでしたが、オーラにそこまで固執せずともキリアンの1つ目の能力は誘発させられるため、《亡霊の牢獄》《安全の領域》などのオーラでないエンチャントを採用して引きこもる構成にするのも面白そうです。

使嗾をメインに据えた統率者は最近増えてきたもののあまり主流ではない印象です。
使嗾は他の対戦相手がいる限り自分は攻撃されませんが、最終的に1対1になった時には普通に自分に攻撃してきてしまうのが悩みです。
上手い事対戦相手を同時落ちさせる展開を作る必要があるため、普段以上に戦闘に気を付けないといけません。
そういう意味では玄人向けのデッキにはなりますが、多人数戦らしい乱戦を楽しめるという点では初心者の方でも十分楽しめる統率者ですね。

 

・「プリズマリの技巧」

青赤の統率者デッキで、統率者候補は《一瞬を捕らえる者、ルーサ》と《常時変化、マドゥル》。

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《一瞬を捕らえる者、ルーサ》は自分が唱えたインスタントやソーサリーのマナ総量を参照した飛行速攻のトークンを生成し、それで攻撃していく統率者。
《常時変化、マドゥル》は無尽を持ちながら自分のクリーチャーのコピーになる、トリッキーな能力の統率者。

今回は比較的構成が分かりやすい《一瞬を捕らえる者、ルーサ》でデッキを考えてみましょう。

 

・《一瞬を捕らえる者、ルーサ/Rootha, Mastering the Moment
一瞬を捕らえる者、ルーサ

4マナ3/4とこちらもシステムクリーチャーとしては標準的なスペックで、誘発型能力を1つだけ持っています。

自分のターンの戦闘開始時に、このターンに自分が唱えたインスタントやソーサリーの中で最大のマナ総量のパワー・タフネスを持つ、飛行速攻のエレメンタルトークンを生成するというもの。
青赤らしくインスタントやソーサリーを扱いつつ、攻撃的なトークンを生成してガンガン殴っていくような統率者です。
演目とは異なり実際に支払ったマナの点数ではなくマナ総量を参照するため、色々と悪用ができます。

まずはお馴染みのマナコストを軽減したり踏み倒したりして唱えられるインスタントやソーサリーを見ていきましょう。

《ちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusion》
《沿岸崩壊/Coastal Breach》
《物語への没入/Into the Story》
《この町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enough》
《物読み/Thoughtcast》
《霧散/Into Thin Air》
《噴出/Gush》
《大群の怒り/Fury of the Horde》
《紅蓮操作/Pyrokinesis》
《水没/Submerge》
《芸術的な拒絶/Artistic Refusal》
《調和した大合唱/Harmonized Crescendo》
《マグマの陥没孔/Magmatic Sinkhole》
《漂流/Set Adrift》
《時間への侵入/Temporal Trespass》
《ナーガの意志/Will of the Naga》
・・・コストを軽減して唱えられるインスタントやソーサリー。
よくあるタイプのインスタントやソーサリー参照の統率者とは異なり、ルーサは「このターン唱えた」インスタントやソーサリーを参照します。

沿岸崩壊
つまり《沿岸崩壊》などの全体除去を唱えてからルーサを唱える事でもそれらのマナ総量を参照する、ちょっと特殊な挙動をとります。
すでにデッキに入っている《冒涜の行動》は9マナとマナ総量が大きいわりに1マナで唱える事が容易で、盤面を更地にしてからルーサを唱えれば9/9飛行速攻の巨大なエレメンタルトークンで殴りかかれるため非常に優秀です。

噴出

噴出》はマナ総量こそ5と他のカードに比べると控えめなものの、島を2枚戻すだけで唱えられるため他のカードに比べると条件も控えめなためオススメです。

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大群の怒り》は赤いカード2枚追放とコストが中々に重く、更に第1メインに唱えてもあまり強くないというデメリットはあるものの、既にエレメンタルがいて攻撃できている状況の第2メインフェイズに唱えると、既に攻撃しているエレメンタルが再度攻撃できる上に更に7/7のエレメンタルも生成できるため、強力なフィニッシュ手段となるでしょう。

その他のコストを軽減できるカードは親和(アーティファクト)や墓地を参照する探査などある程度の条件が必要になってくるので、構成次第で採用していくといいでしょう。

 
《街道筋の強奪/Highway Robbery》
《強奪の計画/Plan the Heist》
《紅蓮の突撃/Pyretic Charge》
《タイム・ボルテックスの中へ/Into the Time Vortex》
《最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch》
《量子ずれ/Quantum Misalignment》
《千里眼/Sight Beyond Sight》
《現実離れした回顧/Surreal Memoir》
《虚空のスコール/Void Squall》
《世界大戦/World at War》
《裂断術/Dichotomancy》
《鼓舞のリフレイン/Inspiring Refrain》
《現実のストロボ/Reality Strobe》
《シヴ山の隕石/Shivan Meteor》
《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》
《好機を逃さぬ達人、テイガム/Taigam, Master Opportunist》
・・・計画、反復、待機カード。
計画カードはルーサを出す前の段階で計画しておけば、ルーサを出してすぐに唱えることによりルーサを出したターンからエレメンタルを生成して攻撃していく事ができるため、オススメです。

okamotoSOS 202.jpg紅蓮の突撃》はコスト帯がルーサと被るものの、手札消費が激しくなりがちなこのデッキでは優秀なドローカードとして活躍できるでしょう。
反復カードはルーサを出す直前のターンに唱えておけば「このターンに唱えた」ことになるのでルーサを出してすぐにエレメンタルを生成できますし、ルーサが出た後に唱えてもそのターンとその次のターンのエレメンタルが確定するので、いつ引いてもうれしいカードですね。

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世界大戦》は《大群の怒り》と同様の理由でフィニッシュ手段としても強力なのでぜひ採用したいところです。
待機カードは他の2種に比べるとタイミングを見極める必要があるものの、これもまたコストを踏み倒して唱えられるカードです。

次にインスタントやソーサリーのマナコストを踏み倒して唱えられるカードも採用したいですね。
《アミナトゥの占い》のような強力な踏み倒しカードそのものがもうコストが重いものは本末転倒なので、多少条件が厳しくともコストが軽いもので探してみましょう。

《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》
《オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq》
《混沌のワンド/Chaos Wand》
《ガルヴァノス》
《万呪文の達人/Omnispell Adept》
《敵の徴用/Press the Enemy》
《リヴァー・ソングの日記/River Song's Diary》
《ストラゴスとリルム/Strago and Relm》
《最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer》
《ワンド・オヴ・ワンダー/Wand of Wonder》
《月の精霊、ユエ/Yue, the Moon Spirit》
・・・比較的軽量なカードで、コストを踏み倒せるカード。
《混沌のワンド》などの対戦相手依存のカードや《最高工匠卿、ウルザ》など、ランダム要素を含むカードに関しては一発で大型トークンを生成できる事は狙いにくいものの、パーマネントなので継続的インスタントやソーサリーを唱えられるため、何も生成できない残念なターンを過ごす危険性を抑える事ができます。

万呪文の達人
万呪文の達人》はシンプルな能力ながら分かりやすい踏み倒し能力をもっている優秀なクリーチャーです。
どうしても戦場に出してしまうと明らかに危ないため対戦相手からの妨害が懸念されますが、対処されなければ非常に強力なリターンが狙えますね。

《大群の怒り》《世界大戦》の時に説明した通りルーサの能力が自分の戦闘フェイズの開始時に誘発するため、追加の戦闘フェイズを加えるカードと相性がいいです。
注意したいこととしては、ルーサとしては戦闘フェイズよりも前にインスタントやソーサリーを唱えたいものの、多くの追加戦闘フェイズを加えるカードは第2メインフェイズに唱える事を想定した書き方になっている点です。
最大値を取ろうとするとちょっとかみ合わないこともありますが、それでも十分強力なのでどんどん採用しましょう。
逆にルーサとかみ合っている要素として、生成したトークンが速攻をもっている+攻撃宣言ができる事にあります。
例えば《早駆ける業火、カラミティ》など攻撃している状態のトークンを生成する能力の場合、追加戦闘フェイズを行っても最初に生成したトークンは速攻を持っていない上に攻撃宣言をしていないので多くの場合追加戦闘フェイズ中に攻撃できない、という絶妙なかみ合わなさがあります。

《フルスロットル/Full Throttle》
《オーバーパワー攻撃/Overpowering Attack》
《連続突撃/Relentless Assault》
《凶暴な打撃/Savage Beating》
・・・追加戦闘フェイズを行えるインスタントやソーサリー。
一旦ルーサとの相性を考えてインスタントやソーサリーのみピックアップしていますが、必要に応じて《呪い板の壁壊し》《アヴェルヌスの憤怒、カーラック》など他のカードタイプのものも採用してもいいかもしれませんね。

フルスロットル
この中では《フルスロットル》が6マナとしっかりしたマナ総量を持ちつつ、ルーサの事も考慮に入れて戦闘フェイズよりも前に唱えてもしっかりとサポートしてくれるような書き方になっているのでオススメの1枚です。

《ギレッドの好戦性/Ghired's Belligerence》
《アシュリングの命令/Ashling's Command》
《スーペリア・フォーズ・オブ・スパイダーマン/Superior Foes of Spider-Man》
《タヌフェルの凍炎語り/Tanufel Rimespeaker》
《急嵐のトリクス/Thryx, the Sudden Storm》
《雷の指揮者、ザファイ/Zaffai, Thunder Conductor》
・・・その他ルーサと相性のいいカード。

okamotoSOS 204-1.jpgギレッドの好戦性》《アシュリングの命令》はどちらもマナ総量の大きいインスタントやソーサリーでありながら、エレメンタルトークンをコピー出来る能力をもっています。
特に《ギレッドの好戦性》はハマれば大量にエレメンタルトークンを居住できるため、一気にゲームを終わらせられる可能性を秘めています。

タヌフェルの凍炎語り
他4枚はマナ総量が大きい呪文と相性が良いカードで、《タヌフェルの凍炎語り》は手札消費が激しくなりがちなこのデッキでは優秀なドローサポートとして活躍してくれるでしょう。

IN20
《沿岸崩壊/Coastal Breach》
《物語への没入/Into the Story》
《この町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enough》
《噴出/Gush》
《大群の怒り/Fury of the Horde》
《水没/Submerge》
《芸術的な拒絶/Artistic Refusal》
《調和した大合唱/Harmonized Crescendo》
《時間への侵入/Temporal Trespass》
《紅蓮の突撃/Pyretic Charge》
《最深の紀元、オヘル・パクパテク/Ojer Pakpatiq, Deepest Epoch》
《千里眼/Sight Beyond Sight》
《世界大戦/World at War》
《オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq》
《万呪文の達人/Omnispell Adept》
《月の精霊、ユエ/Yue, the Moon Spirit》
《フルスロットル/Full Throttle》
《ギレッドの好戦性/Ghired's Belligerence》
《アシュリングの命令/Ashling's Command》
《タヌフェルの凍炎語り/Tanufel Rimespeaker》

OUT20
《常時変化、マドゥル/Muddle, the Ever-Changing》
《プリズマリのピアニスト/Prismari Pianist》
《反逆の雄牛/Renegade Bull》
《連鎖反応/Chain Reaction》
《調和の神童/Harmonic Prodigy》
《厚かましい借り手/Brazen Borrower》
《創造の技/Creative Technique》
《黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon》
《マナ形成のヘルカイト/Manaform Hellkite》
《鏡翼のドラゴン/Mirrorwing Dragon》
《倍増の嵐唱者/Redoubled Stormsinger》
《炎の踊り手、リオーニャ/Rionya, Fire Dancer》
《勝利への高まり/Surge to Victory》
《双つ身の炎/Twinflame》
《ガラゼス・プリズマリ/Galazeth Prismari》
《双対の声、ヴェイラン/Veyran, Voice of Duality》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《混沌の辛苦/Throes of Chaos》
《火山の奔流/Volcanic Torrent》
《気まぐれな芸術家、ルーサ/Rootha, Mercurial Artist》

《一瞬を捕らえる者、ルーサ》はインスタントやソーサリーを活用しつつエレメンタルトークンでガンガン攻めていくアグレッシブなデッキになりました。
今回はマナコストを踏み倒すカード、軽減して唱えられるカードを中心にピックアップしていきましたが、今回のクアンドリクス系のカードでサポートが増えた「コストにXを含む呪文」サポートを採用して、Xマナのインスタントやソーサリーを中心にした構成も考えられます。
その際は「クアンドリクスは留まり知らず」に収録されている《真鍮の無限鏡》《精霊術士のパレット》あたりは採用したい筆頭カードでしょう。

okamotoSOS 205-1.jpg

このデッキはコストの重い呪文をぶっ放せる上に巨大なトークンで攻撃できる、中々に派手なデッキなので初心者の方にも是非オススメしたい統率者といえるでしょう。

 

・「ウィザーブルームの悪疫」

黒緑の統率者デッキで、統率者候補は《精髄を醸す者、ダイナ》と《のど首のゴルマ》。
okamotoSOS 206-1.jpg《精髄を醸す者、ダイナ》はクリーチャーを生け贄に捧げつつ他のクリーチャーを強化していく打点サポート系の統率者。
《のど首のゴルマ》も他のクリーチャーの死亡に関する能力を持つものの、後続のクリーチャーが強化して出てくる能力が強力なコンボ寄りの統率者。

ここまでコンボをあまり紹介してこなかったので、今回は《のど首のゴルマ》でデッキを考えてみましょう。

・《のど首のゴルマ
のど首のゴルマ

3マナ1/1絆魂と最小サイズのスペックで、能力を2つもっています。

1つ目は自分の他のクリーチャーが死亡するたびに自身に+1/+1カウンターを乗せる強化用の誘発型能力。
基本スペックが小さいのでこれでサイズアップを狙う形ですね。

2つ目は、このターンに自分のコントロール下で死亡したクリーチャーの数を参照し、その分+1/+1カウンターが置かれた状態で後続のクリーチャーが戦場に出るという非常に強力なサポート誘発型能力。

1つ目の能力も弱くはありませんが、この2つ目の能力を中心にデッキを組むと良いでしょう。


まず真っ先に考えられるのが頑強持ちクリーチャーと組み合わせた無限頑強コンボ。
頑強持ちのクリーチャーを生け贄に捧げると-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻りますが、その時にゴルマの能力によって少なくとも1個は+1/+1カウンターが置かれるため-1/-1カウンターが相殺され、また頑強が誘発できる状態になるといういたってシンプルな仕組みです。
《キヅタ小径の住人》のような従来の無限頑強サポートとは異なり、2回目以降は+1/+1カウンターの方が多くなるため、最終的には好きな数だけ+1/+1カウンターが置かれた頑強クリーチャーが完成するため、時間はかかるもののそれで攻撃すればフィニッシュにつながります。
元々のデッキにも生け贄手段として《影の帯の盲信者》《臓物の予見者》、そして無限頑強中のフィニッシュ手段として《血の芸術家》《ズーラポートの殺し屋》がすでに採用されているので、最低限頑強持ちクリーチャーを放り込むだけでも形にはなりますね。

《高層のアウフ/Aerie Ouphes》
《小型マスティコア/Lesser Masticore》
《苛み続ける拷問者/Lingering Tormentor》
《しつこい締め付け蛇/Persistent Constrictor》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《朽ちゆくゴブリン/Putrid Goblin》
《鳴らし猛火のカカシ/Rattleblaze Scarecrow》
《裂き爪のトロウ/Rendclaw Trow》
《翼鳴らしのカカシ/Wingrattle Scarecrow》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
・・・頑強持ちのクリーチャー。

okamotoSOS 207.jpg統率者がコンボパーツになっているため、普段あまり採用しない《翼鳴らしのカカシ》も追加の3マナの頑強持ちクリーチャーとしてピックアップしています。

《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar》
《爆破基地/Blasting Station》
《よりよい品物/Greater Good》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《巣穴の魂商人/Warren Soultrader》
《スランの医師、ヨーグモス/Yawgmoth, Thran Physician》
・・・マナコストをかけずにクリーチャーを生け贄に捧げられるカード。

okamotoSOS 208.jpg毎度おなじみの《爆破基地》がフィニッシュ手段も兼ねられるためやはりオススメです。
《巣穴の魂商人》と《スランの医師、ヨーグモス》は強力なものの、1点ライフのコストもあるため無限には起動できません。
《スランの医師、ヨーグモス》であれば他の生け贄手段や《ズーラポートの殺し屋》など他のフィニッシュ手段を引きにいきましょう。
普通の無限頑強コンボの時は生け贄に捧げるクリーチャーのサイズが小さく《よりよい品物》は使えませんが、今回はその頑強クリーチャーのサイズもどんどん大きくなっていくなっていくため採用可能になっているのが特徴的です。
ただいずれドロー量がとんでもない事になってしまうため、こちらに関しても他の生け贄手段やフィニッシュ手段を用意しておく必要があります。

アシュノッドの供犠台
アシュノッドの供犠台》《ファイレクシアの供犠台》はコンボパーツとしてもおなじみのカードですが、ゴルマに関して言えばクリーチャーを生け贄に捧げて加えたマナで別のクリーチャーを展開するとそれだけで2つ目の能力が機能するようになるので、コンボとは関係ないところでもかみ合いを見せてくれます。

《エージェント・ヴェノム/Agent Venom》
《想起の拠点/Bastion of Remembrance》
《血の長の刃/Blade of the Bloodchief》
《屍体洗浄屋/Body Launderer》
《闇の予言/Dark Prophecy》
《フェラル・グール/Feral Ghoul》
《葬儀場+復活の間/Funeral Room+Awakening Hall》
《来世への門/Gate to the Afterlife》
《墓所への敬慕/Grave Venerations》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
《真夜中の死神/Midnight Reaper》
《威名のソルジャー、セフィロス/Sephiroth, Fabled SOLDIER》
《南風の守護者/South Wind Avatar》
《ヴォイド生まれのススリアン/Susurian Voidborn》
《食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacre》
《髑髏胞子の結節点/The Skullspore Nexus》
《完成化したウェザーライト/Weatherlight Compleated》
・・・クリーチャーが死亡するたびに誘発する能力を持つカード。
前述の通り、すでに《血の芸術家》《ズーラポートの殺し屋》が採用されているので無理に追加で採用していく必要はないかもしれません。
葬儀場+復活の間》はコストこそ重いものの《復活の間》という必殺技の使い道もあるためオススメです。

okamotoSOS 209.jpg


無限コンボパーツに関してはここまでで十分かと思います。
あとはコンボパーツ以外で相性のいいカードを探してみましょう。

《膨れ鞘/Blisterpod》
《血統の解体者/Brood Butcher》
《末裔の呼び出し/Call the Scions》
《捕らわれの宿主/Carrier Thrall》
《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter》
《目なしの見張り/Eyeless Watcher》
《彼方より/From Beyond》
《成長の発作/Growth Spasm》
《邪神の偶像/Idol of False Gods》
《コジレックの捕食者/Kozilek's Predator》
《邪悪鳴らし/Malevolent Rumble》
《ウラモグの手先/Pawn of Ulamog》
《末裔招き/Scion Summoner》
《頭蓋ふるい/Sifter of Skulls》
・・・エルドラージ落とし子や末裔トークンを生成するカード。
《アシュノッドの供犠台》の項目で説明した通り、クリーチャーを生け贄に捧げてマナを加え、そのマナでクリーチャーを唱えるとゴルマの2つ目の能力が機能するため、これらのトークンは相性がいいですね。

okamotoSOS 210-2.jpg地下墓地の選別者》はクリーチャーが死亡するたびに占術を行えるのでドロー操作につながり、《ウラモグの手先》《頭蓋ふるい》はクリーチャーが死亡するたびにトークンを生成できるため、どれもゴルマと相性が良いカードですね。


《心優しきハイドラ/Benevolent Hydra》
《水晶の這行器/Crystalline Crawler》
《地区のマスコット/District Mascot》
《刻まれた巫女/Etched Oracle》
《仲介人、フェイン/Fain, the Broker》
《ファーティリド/Fertilid》
《ハルスペックス/Haruspex》
《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》
《食糧庫の備蓄/Stocking the Pantry》
《飛行機械隊/Thopter Squadron》
《トリスケリオン/Triskelion》
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《役馬/Workhorse》
《活性機構/Animation Module》
《呪われたウォンバット/Cursed Wombat》
《漆黒洞穴の包囲/Hollowmurk Siege》
《アケノテブクロ使いの造反者/Dawnhand Dissident》
・・・+1/+1カウンターを活用できるカード。
ゴルマの2つ目の能力によって普段以上の力を発揮できるカードが多いですね。
《刻まれた巫女》《愚鈍な自動人形》は最初からしっかりと+1/+1カウンターを乗せられれば普段以上にドローができるようになる優秀なクリーチャーです。
デッキ的に後から追加で+1/+1カウンターを乗せるのが少し難しいので《刻まれた巫女》は少し使いこなすのが難しいかもしれません。

okamotoSOS 211-1.jpg歩行バリスタ》は言わずとしれた優秀なクリーチャー。
普段なら無限マナのフィニッシャーとして活用できますが、ゴルマの無限頑強コンボの場合はフィニッシュの仕方が普段よりも少し異なります。
《臓物の予見者》などのフィニッシュにつながらない生け贄手段しかない場合、最終的に「このターン戦場に出るトークンでないクリーチャーは任意の数の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る」という状況になりますが、ここでX=0でも《歩行バリスタ》を唱えると、最初から任意の数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出るため、そのままフィニッシュができてしまいます。
クリーチャーサーチ手段として《破滅の終焉》《召喚の調べ》などを採用する場合はこの動きができるかどうかで結構話が変わってくるので見逃せないポイントです。

《出産の殻/Birthing Pod》
《出産の儀/Birthing Ritual》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《進化の飛躍/Evolutionary Leap》
《悪魔の職工/Fiend Artisan》
《軍団の先兵/Legion Vanguard》
《カルシの高僧/Qarsi High Priest》
《スロッピティ・バイルパイパー/Sloppity Bilepiper》
《イルミノール・スゼラス/Illuminor Szeras》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《Soldevi Adnate》
《ヴォイドの祭壇、ススール・セクンディ/Susur Secundi, Void Altar》
《黄金の玉座/The Golden Throne》
《人体改造機の供犠台/Transmogrant Altar》
《黄泉帰る悪夢/Chthonian Nightmare》
《地獄の番人/Hell's Caretaker》
《ぬかるみの執政、シディシ/Sidisi, Regent of the Mire》
《血の儀式司、ウィスパー/Whisper, Blood Liturgist》
・・・クリーチャーを生け贄に捧げて何かしらのリターンを得るカード。
ゴルマの1つ目の能力を能動的に誘発させるためにこういったカードを使っていきましょう。
出産の殻》《ぬかるみの執政、シディシ》は採用しているクリーチャーのマナ域をしっかりと整える必要はあるものの、しっかりと運用できれば受けられる恩恵は非常に大きいでしょう。

okamotoSOS 212.jpgヴォイドの祭壇、ススール・セクンディ》は配備が完了するまで少し時間はかかるものの、一度達成できればドローエンジンとしてもクリーチャーを生け贄に捧げる手段としても扱えるので是非採用したいカードです。

《永劫の不屈/Enduring Tenacity》
《エクスカリバーⅡ/Excalibur II》
《美食家の才能/Gourmand's Talent》
《樹根の学部長、リセッテ/Lisette, Dean of the Root》
《薄暮薔薇の棘、ヴィト/Vito, Thorn of the Dusk Rose》
《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》
・・・ライフを得るたびに誘発する能力を持つカード。
ゴルマが絆魂を持っているので、1つ目の能力でしっかりとサイズアップができれば安定してライフを得られるので、こういったカードも活用できます。

okamotoSOS 213-1.jpg樹根の学部長、リセッテ》は《血流の学部長、ヴァレンティン》の裏面側のクリーチャー。
ライフを得てから+1/+1カウンターをばら撒く都合上ゴルマとは少しかみ合わせが悪いものの、全体に+1/+1カウンターを置けるため《刻まれた巫女》《愚鈍な自動人形》あたりの+1/+1カウンターを活用するカードと相性が良いですね。

失われし夢の井戸
失われし夢の井戸》はマナこそかかるものの大量ドローが狙える優秀なアーティファクトで、貴重なドローエンジンとして活躍してくれるでしょう。

IN20
《小型マスティコア/Lesser Masticore》
《しつこい締め付け蛇/Persistent Constrictor》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《朽ちゆくゴブリン/Putrid Goblin》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar》
《爆破基地/Blasting Station》
《よりよい品物/Greater Good》
《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter》
《彼方より/From Beyond》
《頭蓋ふるい/Sifter of Skulls》
《愚鈍な自動人形/Mindless Automaton》
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《漆黒洞穴の包囲/Hollowmurk Siege》
《アケノテブクロ使いの造反者/Dawnhand Dissident》
《進化の飛躍/Evolutionary Leap》
《地獄の番人/Hell's Caretaker》
《ヴォイドの祭壇、ススール・セクンディ/Susur Secundi, Void Altar》
《黄泉帰る悪夢/Chthonian Nightmare》
《樹根の学部長、リセッテ/Lisette, Dean of the Root》
《失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams》

OUT20
《汚辱のデーモゴス/Defiling Daemogoth》
《ステンシアの鮮血術師/Stensian Sanguinist》
《害獣の救助者/Pest Rescuer》
《変わり者の害獣探し/Eccentric Pestfinder》
《若葉のドライアド/Tendershoot Dryad》
《花咲く泥獣/Blossoming Bogbeast》
《金のガチョウ/Gilded Goose》
《ベレドロス・ウィザーブルーム/Beledros Witherbloom》
《軋み森のしもべ/Creakwood Liege》
《料理長、ギヨーム/Gyome, Master Chef》
《春花のドルイド/Springbloom Druid》
《魂浸し、ダイナ/Dina, Soul Steeper》
《獰猛なる食欲/Feral Appetite》
《荒廃の塚/Blight Mound》
《禁忌の調査/Plumb the Forbidden》
《定命の槍/Mortality Spear》
《最期の一幕/Final Act》
《害獣の侵入/Pest Infestation》
《ウィザーブルームの命令/Witherbloom Command》
《死に至る醸造/Deadly Brew》

《のど首のゴルマ》は統率者を活用した無限コンボを狙うデッキになりました。
今回はゴルマの2つ目の能力に着目した構成になりましたが、1つ目の能力を軸に据えてゴルマを強化して攻撃していくような構成にする事も考えられます。

硬化した鱗
その場合《硬化した鱗》のような+1/+1カウンターを乗せる量を増やすカードを採用したり、《墓穴までの契約》のような1つ目の能力を誘発させつつブロッカーを排除できるカードを採用したり、少し異なるタイプのカードを採用していくといいでしょう。

黒緑という固有色はクリーチャーを生け贄に捧げたり戦場に戻したりする統率者が多い色の組み合わせで、ゴルマもその例に漏れずクリーチャーを出し入れして少しずつリソースを増やしていくタイプの統率者です。
毎回黒緑という色の組み合わせは墓地利用だったり+1/+1カウンターを活用したりするカードが多いため、今後も強化できるパーツの収録が期待できる、将来性のある統率者と言えるでしょう。

 

・「ロアホールドの魂」

白赤の統率者デッキで、統率者候補は《歴史追求者、クイントリウス》と《蘇る過去、エクスカーヴァ》。

okamotoSOS 214-1.jpg

《歴史追求者、クイントリウス》は数少ないプレインズウォーカー統率者で、墓地をある程度利用しつつスピリットを強化していく統率者。
《蘇る過去、エクスカーヴァ》は3マナ以下のアーティファクト、クリーチャー、エンチャントを1/1飛行のクリーチャーとして戦場に戻す特徴的な墓地利用統率者。

今回は中々ピックアップする事のないプレインズウォーカー統率者の《歴史追求者、クイントリウス》でデッキを考えてみましょう。

・《歴史追求者、クイントリウス/Quintorius, History Chaser
okamotoSOS 214.jpg
4回目のカード化となるクイントリウス、今回は4マナで初期忠誠値が5と少し大きめのサイズ。

常在型能力は、1枚以上のカードが自分の墓地を離れるたび、3/2のスピリットトークンを1体生成するというもの。
生成されるトークンのサイズが比較的優秀なため、この能力を何度も誘発させられれば強力な盤面を作り上げる事ができます。
この能力をとにかく誘発させていく事を目標にしてデッキを構築するのが良いでしょう。

苦しめる声

1つ目の忠誠度能力は《苦しめる声》をした後で1枚カードを切削するというもの。
常在型能力を活用するためにも墓地を肥やしたいため、この能力を潤滑油として積極的に活用していく事になります。

2つ目の忠誠度能力は、自分のスピリット全体に二段攻撃と警戒を付与するというフィニッシュ用の能力。
二段攻撃のため実質自分のスピリットのパワーを倍にするようなもので、フィニッシュ手段として十分な火力を叩き出してくれるでしょう。


まずは今回のクイントリウスの目玉である常在型能力に注目して、「1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび」という誘発条件を満たすカードを探していきましょう。
カードが墓地を離れたらその後行く領域はスタック(=墓地から唱える)、追放領域、ライブラリー、手札、戦場の5か所ですね。

《逆噴射のヘルカイト/Backdraft Hellkite》
《金切るときの声/Battle Screech》
《狂気の哄笑/Laughing Mad》
《溶岩の投げ矢/Lava Dart》
《思い出に埋もれる/Lost in Memories》
《墓場の浄化/Purify the Grave》
《過去へ帰還せよ/Return the Past》
《魔女の野望/Sorceress's Schemes》
《一攫千金/Strike It Rich》
《主の募兵/Cenn's Enlistment》
《未知の受け入れ/Embrace the Unknown》
《炎の突き/Flame Jab》
《攻撃の波/Waves of Aggression》
《自由の階、デズデモーナ/Desdemona, Freedom's Edge》
《脱出速度/Escape Velocity》
《サテュロスの悪知恵/Satyr's Cunning》
《歩哨の目/Sentinel's Eyes》
《死の国からの脱出/Underworld Breach》
《エレクトロの電撃/Electro's Bolt》
《情動/Impulsivity》
《ミジックスの熟達/Mizzix's Mastery》
《奥義継承者、マッシュ/Sabin, Master Monk》
《熾火祭/Festival of Embers》
《光輪の強化術/Lightwheel Enhancements》
《過去と未来の剣/Sword of Once and Future》
《光砕く者、テルサ/Tersa Lightshatter》
・・・墓地から唱えるカード。
フラッシュバック、回顧、脱出等々、多数のキーワード能力があります。

フラッシュバックは今回も含め採用される回数が多いため選択肢が多いものの、クイントリウスが誘発する回数が1回だけで基本的に使い捨てになってしまうため、そこまで劇的に相性が良いとまでは言えません。
フラッシュバックコストが軽いもの、効果がちゃんと意味のあるものを中心に選びたいですね。

回顧は収録されたセットが少なく選択肢が少ないという欠点はありますが、土地カードが手札にありさえすれば何度も唱えられるため、継続的にクイントリウスを誘発させられる点が魅力です。

okamotoSOS 215-1.jpg最終的に横並びしたクリーチャートークンで攻撃する事が目標になるので、追加でトークンを生成できる《主の募兵》、追加戦闘フェイズを加えられる《攻撃の波》は特に優秀な回顧持ちカードですね。

脱出も収録されたセットが少ない欠点はありますが、脱出コストとしてカードを墓地から追放した時と、脱出で唱えたカードが墓地からスタックへ移動した時の2回クイントリウスが誘発する点が魅力です。
ただ、墓地もリソースとして重要なこのデッキでは脱出コストで追放する枚数にも気を使いたいので採用するカードには注意が必要です。

okamotoSOS 216-1.jpg歩哨の目》《脱出速度》は効果こそそこまで強くはないものの脱出コストが墓地のカード2枚と非常に軽く、これぐらいのコストでクイントリウスが2回誘発するならそれだけで十分採用圏内と言えるでしょう。

《アガサの魂の大釜/Agatha's Soul Cauldron》
《喜捨/Alms》
《保有の鞄/Bag of Holding》
《運命のコイン/Coin of Fate》
《探偵のフェニックス/Detective's Phoenix》
《除霊用掃除機/Ghost Vacuum》
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
《名誉ある家宝/Honored Heirloom》
《ランプ光のフェニックス/Lamplight Phoenix》
《獅子の飾緒/Lion Sash》
《ファイレクシアの炉/Phyrexian Furnace》
《捧げ物の穴/Pit of Offerings》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
《日金の歩哨/Sungold Sentinel》
《始まりの液体/The Ooze》
《未認可霊柩車/Unlicensed Hearse》
・・・墓地から追放領域へ移動するカード。
基本的には自分の墓地も触れる墓地対策カードが継続的にも使えるので多いですね。

ひっかき爪
墓地対策アーティファクトは多種多様なものがありますが、その中でも《ひっかき爪》は毎ターンマナコスト無しで起動できる(《魂標ランタン》《トーモッドの墓所》よりも優秀)、ちゃんと選んだものを追放できる(《ファイレクシアの炉》とは異なり対戦相手の墓地利用もしっかり咎められる)、複数枚墓地対策カードを引いてしまってもドローに変換できる、最終的に自分の墓地は追放しない(《大祖始の遺産》は自分の墓地も追放してしまうのでその後クイントリウスの誘発が大変になる)、とオススメできるポイントが多いですね。

《献身的な塵語り/Ardent Dustspeaker》
《樹皮形態の収穫者/Barkform Harvester》
《運河浚渫機/Canal Dredger》
《地下室の扉/Cellar Door》
《金属の相棒/Chrome Companion》
《ごみ引きずり/Junktroller》
《霧覆いの平地/Mistveil Plains》
《墓さらい/Tomb Trawler》
《大図書棟の助手/Biblioplex Assistant》
・・・墓地からライブラリーへ移動するカード。
正直効果的に強力なものは多くありませんが、墓地のカードを追放してしまうとリソースが枯渇していくので、長期戦を見越してこういったカードを採用するのもいいでしょう。
墓地のカードをライブラリーの一番下に置くカードはここ最近多いため、唱えるコストか起動コストが軽いものを優先的にピックアップしています。

《献身的な精霊術士/Ardent Elementalist》
《極光の幻霊/Aurora Eidolon》
《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》
《休止/Cessation》
《手頃な標的/Convenient Target》
《アーデンベイルの宮廷/Court of Ardenvale》
《永久モズの贈り物/Evershrike's Gift》
《焦熱のマントル/Fiery Mantle》
《猛然たる祖先/Furious Forebear》
《頂の修道士/Pinnacle Monk》
《剛毅なるサムワイズ/Samwise the Stouthearted》
《砂嵐の幻霊/Sandstorm Eidolon》
《陶片のフェニックス/Shard Phoenix》
《スカルガンの火の鳥/Skarrgan Firebird》
《飛び刃の加護/Skyblade's Boon》
《ものぐさ/Sluggishness》
《魂の因縁/Spirit Loop》
《鳴り響くドラム/The Sound of Drums》
《死せざる怒り/Undying Rage》
《鎮まらない怒り/Unquenchable Fury》
・・・墓地から手札へ移動するカード。
クイントリウスの1つ目の忠誠度能力のコストにも充てられるため、自力で手札に戻れるカードに関しては状況によっては墓地から唱える/戦場へ戻れるカードよりも強力な場面もあります。

アーデンベイルの宮廷
アーデンベイルの宮廷》は4マナと設置コストこそ少し重めなものの、統治者であってもなくてもクイントリウスの能力を誘発させられるエンチャントです。
プレイヤーが統治者である場合、クイントリウスが仮に攻撃されてしまったとしても統治者は移動しないため、結果的にクイントリウスへの攻撃をためらわせるカードとしても優秀です。
その他《休止》など戦場から墓地に落ちたら勝手に手札に戻ってくれるオーラ(通称エターナルエンチャント)は生け贄手段が無いと能動的に活用するのは少し難しいものの、自動的にクイントリウスの能力を誘発させられるのは優秀です。
デッキをアーティファクトに寄せる事ができれば《Argivian Archaeologist》《屑鉄さらい》《交易所》あたりを採用してより誘発タイミングを多くする構成も考えられますね。

《アブエロの覚醒/Abuelo's Awakening》
《蘇生の天使/Angelic Renewal》
《アステッリの回収者/Astelli Reclaimer》
《再誕の司教/Bishop of Rebirth》
《帰寂からの帰還/Brought Back》
《構内の改装/Campus Renovation》
《星界の介入/Cosmic Intervention》
《溺墓の寺院/Drownyard Temple》
《信仰の見返り/Faith's Reward》
《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix》
《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》
《将軍、レオ・クリストフ/General Leo Cristophe》
《グリフの加護/Gryff's Boon》
《救いの手/Helping Hand》
《報復招来/Invoke Justice》
《生まれ変わった勇士/Reborn Hero》
《贖罪の聖歌/Redemption Choir》
《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》
《耕しカカシ/Scaretiller》
《巣ごもりの季節/Season of the Burrow》
《落星の祈祷/Starfall Invocation》
《突然の救済/Sudden Salvation》
・・・墓地から戦場へ移動するカード。
墓地から戦場へ戻せるのは効果自体がかなり強力なため、継続的に行えるカードというのはまずありません。
従って、単発のインスタントやソーサリーでも優秀なものは是非採用していきたいですね。

白はクリーチャーを戦場に戻す効果はもちろんありますが、条件付き(パワー○以下、マナ総量○以下限定など)のものが多い色です。
自分でデッキを組む際に構成によって変えていく必要があるでしょう。

蘇生の天使

蘇生の天使》はクリーチャーが死亡する前に置いておかないといけないエンチャントですが、一度だけ死亡したクリーチャーを戦場に戻してくれるので2マナながらも優秀なカードです。
構築済みに既に採用されている《太陽のタイタン》があれば無限に生け贄に捧げるコンボにもつながるので、生け贄手段も採用して無限コンボを搭載しておくのもいいかもしれません。

耕しカカシ

耕しカカシ》は土地カードを戦場に戻せるクリーチャー。特殊なタップギミックが特にないので攻撃でしか誘発させられない事が多いものの、回顧を採用する場合は回顧で捨てた土地を回収できるので是非とも採用したいカードです。

ここでもアーティファクト寄せの構成にして《ロケッティアの技師、ダレッティ》《屑鉄の学者、ダレッティ》《ゴブリンの技師》《ゴブリンの溶接工》あたりを採用するのもいいかもしれませんね。

最後に生成したスピリットトークンたちと相性のいいカードを探してみましょう。

《選定された行進/Anointed Procession》
《動物学者、ベニー・ブラックス/Bennie Bracks, Zoologist》
《嵐の討伐者、エルズペス/Elspeth, Storm Slayer》
《喜びあふれる太陽生まれ/Exalted Sunborn》
《栄光のドミヌス、モンドラク/Mondrak, Glory Dominus》
《最深の基盤、オヘル・タク/Ojer Taq, Deepest Foundation》
《世話人の才能/Caretaker's Talent》
《故人の集結/Muster the Departed》
《巣ごもりの鳩鷹/Nesting Dovehawk》
・・・トークンとシナジーするカードたち。
《選定された行進》などのトークン生成量を増やすカードは高額なものも多いため、おいそれとオススメはしにくいですね。
動物学者、ベニー・ブラックス》《世話人の才能》は貴重なドローソースな事もあり可能なら採用したいところです。

okamotoSOS 217-1.jpg

《ドラグスコルの援軍/Drogskol Reinforcements》
《エンバレス城/Castle Embereth》
《僻境の暴虐/Ferocity of the Wilds》
《激励する指揮官/Inspiring Leader》
《無形の美徳/Intangible Virtue》
《新たな結束/Renewed Solidarity》
《分かち合う憎しみ/Shared Animosity》
《空狩人の打撃部隊/Skyhunter Strike Force》
《戦導者の号令/Warleader's Call》
《婚礼の発表/Wedding Announcement》
《護衛隊長、アドリアナ/Adriana, Captain of the Guard》
《親族旗/Banner of Kinship》
《炎の騎兵/Cavalier of Flame》
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
《Escarpment Fortress》
《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd》
・・・全体の打点を上げるカード。
いざ生成したトークンで攻撃する、となった場合に打点サポート用のカードが必要になってきます。
《栄光の頌歌》や《祖先の象徴》など、シンプルに+1/+1修整を与えるカードは非常に多くあるため、全てはピックアップしておらず、オマケ能力が強力なものや修整値が強力なものを中心にピックアップしています。
《激励する指揮官》《ウルドのオベリスク》はこの中でもマナコストの軽さに反してスピリットトークンを常時+2/+2修整してくれる強力なカードです。

okamotoSOS 218-1.jpgただ、この《激励する指揮官》と《空狩人の打撃部隊》はクイントリウスをコントロールしていないといけない点がネックになるケースもあります。
普通の統率者であれば除去カードを使われない限りは戦場に残り続けますが、クイントリウスは他のプレイヤーから攻撃されて落とされる危険性、-4能力を使用したら忠誠度が無くなって戦場を離れる危険性があるため、運用には注意が必要です。

IN20
《金切るときの声/Battle Screech》
《溶岩の投げ矢/Lava Dart》
《魔女の野望/Sorceress's Schemes》
《主の募兵/Cenn's Enlistment》
《攻撃の波/Waves of Aggression》
《歩哨の目/Sentinel's Eyes》
《脱出速度/Escape Velocity》
《熾火祭/Festival of Embers》
《喜捨/Alms》
《ひっかき爪/Scrabbling Claws》
《墓さらい/Tomb Trawler》
《アーデンベイルの宮廷/Court of Ardenvale》
《猛然たる祖先/Furious Forebear》
《蘇生の天使/Angelic Renewal》
《耕しカカシ/Scaretiller》
《動物学者、ベニー・ブラックス/Bennie Bracks, Zoologist》
《世話人の才能/Caretaker's Talent》
《激励する指揮官/Inspiring Leader》
《無形の美徳/Intangible Virtue》
《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd》

OUT20
《ナクタムンの伝承紡ぎ/Naktamun Lorespinner》
《夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Sky》
《乗っ取り屋/Claim Jumper》
《悔恨する僧侶/Remorseful Cleric》
《スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition》
《白蘭の幻影/White Orchid Phantom》
《燃え立つ空、軋賜/Atsushi, the Blazing Sky》
《再鍛の刃、ラエリア/Laelia, the Blade Reforged》
《尊い戦歌い/Venerable Warsinger》
《歴史通、キーロル/Kirol, History Buff》
《古の法の神/Kami of Ancient Law》
《祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor's Apostle》
《古術師の地図/Archaeomancer's Map》
《ニッサの欲動、苦茨/Bitterthorn, Nissa's Animus》
《終わりなき時計/Perpetual Timepiece》
《ロアホールドの魔除け/Lorehold Charm》
《運命を決する大嵐/Fateful Tempest》
《報いの波/Wave of Reckoning》
《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance》
《秘密のランデブー/Secret Rendezvous》

《歴史追求者、クイントリウス》は生成されるスピリットトークンでガンガン攻撃していくアグレッシブなデッキになりました。
今回はスピリットトークンをいかにして生成するか、そしていかにして攻撃していくかに注目してカードをピックアップしていきました。

プレインズウォーカー統率者は途中で述べた通り、攻撃される事でも除去されてしまう危険性をはらんでいるため、実際にプレイしていく中でクイントリウスを盤面に定着させるような工夫が必要になります。

徴税の大天使
普段プレイしている卓によっては《徴税の大天使》《ノーンの別館》《安全の領域》など攻撃させないようにするカードも追加で採用する必要があるかもしれません。

今回は特に採用しませんでしたが、無限頑強や不死コンボ、《永劫の輪廻》コンボを採用する構築も考えられます。
これらのループコンボ中はクイントリウスの能力もまた無限に誘発するため、無限トークンになります。
普通のデッキに比べるとクイントリウスがドロー能力を持っていてコンボパーツを揃えやすいのが特徴です。

途中で述べたようにアーティファクト寄せの構築にするとまた違ったタイプのカードを採用できるようになりますし、使い手の好みに合わせた構成ができる、意外と自由度の高い統率者と言えるでしょう。

 

・「クアンドリクスは留まり知らず」

青緑の統率者デッキで、統率者候補は《無限の解析者、ジモーン》と《際限なきもの、プリモ》。

okamotoSOS 219-1.jpg

《無限の解析者、ジモーン》はXマナを含む呪文サポートの能力を持つ統率者。
《際限なきもの、プリモ》は基本のパワーが0のクリーチャーサポートという特徴的な能力を持つ統率者。

今回は今までにないタイプの統率者のため《際限なきもの、プリモ》でデッキを考えてみましょう。


・《際限なきもの、プリモ/Primo, the Unbounded
okamotoSOS 219-2.jpg
青1緑2とXマナで、Xの2倍の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る統率者。
4マナで2/2、5マナで4/4、6マナで6/6、7マナで8/8と、5マナで及第点、6マナからまともなサイズ感かな、というイメージです。
能力はトランプルと、誘発型能力を1つ持っています。

自分の「基本のパワーが0」のクリーチャー1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、与えた点数分のサイズのフラクタルトークンを生成する、という非常に特徴的な能力。

テキストの書き方的に、1人に複数体で戦闘ダメージを与えても1回しか誘発しませんが、複数人に1体ずつ戦闘ダメージを与えればその防御プレイヤーの数だけ誘発します。
4人戦であれば一度の戦闘で3体生成できるチャンスがある、というわけですね。

この誘発型能力を積極的に誘発させていき、フラクタルトークンの群れで圧殺しよう!という分かりやすい構成になるでしょう。


可能であればプリモを戦場に出す前に基本のパワーが0のクリーチャーを展開しておいて、プリモを出したらすぐそのターン中にフラクタルトークンを生成し始められるといいですね。


《アベラント/Aberrant》
《硬化した屑鉄喰らい/Armored Scrapgorger》
《床岩の亀/Bedrock Tortoise》
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin》
《恐竜の卵/Dinosaur Egg》
《地区のマスコット/District Mascot》
《薄暮殻の這うもの/Duskshell Crawler》
《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》
《果てしなきもの/Endless One》
《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
《きらめき這い/Glinting Creeper》
《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》
《英雄たちを破滅させるもの/Heroes' Bane》
《ヘキサバス/Hexavus》
《飢餓ハイドラ/Hungering Hydra》
《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》
《収穫の祝賀者、クルビス/Kurbis, Harvest Celebrant》
《市場背負いの歩行機械/Marketback Walker》
《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
《月夜祈りの支持者/Moon-Vigil Adherents》
《苔生まれのハイドラ/Mossborn Hydra》
《ヤヴィマヤの化身、ムルタニ/Multani, Yavimaya's Avatar》
《ネヴァーウィンターのハイドラ/Neverwinter Hydra》
《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer》
《ニクス生まれのハイドラ/Nyxborn Hydra》
《粘体投げの小蛙/Plaxcaster Frogling》
《変幻のハイドラ/Protean Hydra》
《海中の戦士、レイ・フィレット/Ray Fillet, Wave Warrior》
《サッズのヒナチョコボ/Sazh's Chocobo》
《スコラ谷の災い/Scourge of Skola Vale》
《シミックの干渉者/Simic Manipulator》
《空乗りのエルフ/Skyrider Elf》
《すべてを取り込むもの、スラーク/Slurrk, All-Ingesting》
《はぐれスパイク/Spike Rogue》
《スパイクの兵士/Spike Soldier》
《胞子背のトロール/Sporeback Troll》
《ティラニッド・プライム/Tyranid Prime》
《語られざるものの警告/Behold the Unspeakable》
《大食のハイドラ/Voracious Hydra》
《歩行バリスタ/Walking Ballista》
《野生林の災い魔/Wildwood Scourge》
《レンの地のハイドラ/Wren's Run Hydra》
《ギャレンブリグの領主、ヨルヴォ/Yorvo, Lord of Garenbrig》
・・・基本のパワーが0のクリーチャーたち。
基本のパワーが0でも+1/+1カウンターで強化されたり、自前の能力でパワー修整が入ったりするため、しっかりと戦闘に関与する事ができます。
また、基本のパワーが*で示されているカードは自身の能力でパワーの値が定義されており、ほとんどの場合「基本のパワー」は0ではないため注意しましょう。

プリモの能力を誘発させるためにはこれらのクリーチャーが戦闘ダメージを与える必要があるため、ブロックされない、飛行、トランプルなどの回避能力を持つクリーチャーは積極的に採用するといいでしょう。
カロニアのハイドラ》はこのデッキではほぼ全ての自分のクリーチャーのサイズを倍化させてくれるトンデモクリーチャーなので是非フィニッシャーとして採用したいですね。

okamotoSOS 220-1.jpg海中の戦士、レイ・フィレット》は進化でサイズアップを行うためそこまで成長スピードは早くないものの、オマケの能力がこのデッキにおいては非常になってくるのでこれもキーカードになるでしょう。

プリモ自身も基本のパワーが0でトランプルを持っており、+1/+1カウンターで強化していくタイプのクリーチャーのため、能力を誘発させられるため、プリモを強化できるカードも採用したいですね。

《生体技術化後の未来/Bioengineered Future》
《バイオファガス/Biophagus》
《合同醸造/Communal Brewing》
《活力を穢すもの/Defiler of Vigor》
《練達の生術師/Master Biomancer》
《料理長/Master Chef》
《狩りに喚ばれしレナータ/Renata, Called to the Hunt》
《轟音の速百足/Thunderous Velocipede》
《シーモアの執事、トワメル/Tromell, Seymour's Butler》
《枝分かれの進化/Branching Evolution》
《倍増の季節/Doubling Season》
《ハイスコア/High Score》
《ぶっとび全開、ミケランジェロ/Michelangelo, Weirdness to 11》
《堅固な大地/Solid Ground》
《土のクリスタル/The Earth Crystal》
《アーケード筐体/Arcade Cabinet》
《マウサーのビッグマザー/Big Mother Mouser》
《生体性改造/Biogenic Upgrade》
《棘を播く者、逆棘のビル/Bristly Bill, Spine Sower》
《ギャレンブリグの宮廷/Court of Garenbrig》
《カロニアの牙/Fangs of Kalonia》
《ハイドラの成長/Hydra's Growth》
《亭主の才能/Innkeeper's Talent》
《活性化のうねり/Invigorating Surge》
《レベルアップ/Level Up》
《サッズ・カッツロイ/Sazh Katzroy》
《大鎌猫の仔/Scythecat Cub》
《震動観想/Seismic Tutelage》
《英雄たちの結束/Solidarity of Heroes》
《Study the Classics》
《威圧の光景/Visions of Dominance》
《逆説の彫刻家、ジモーン/Zimone, Paradox Sculptor》
《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
・・・+1/+1カウンターでクリーチャーを強化するカード。
シンプルにプリモを強化したり回避能力を付与したりという事であれば+1/+1カウンターに拘る必要はありませんが、クリーチャーのサイズアップという事であれば+1/+1カウンターで強化するようにまとめた方が良いでしょう。

枝分かれの進化》は+1/+1カウンターが置かれる量を倍増させてくれる非常に優秀なカード。似たような効果の《倍増の季節》などと比べると3マナという比較的軽いコストが魅力ですね。
生体性改造》はコストが重く単発のソーサリーではあるものの、1枚で複数体に置かれた+1/+1カウンターの数を倍増させてくれるゲームエンド級のカードです。

okamotoSOS 221-2.jpgナイレアの弓》は強化手段としては控えめですが、攻撃クリーは―にトランプルを付与してくれる能力が優秀でピックアップしています。
プリモを始めとしてトランプルを持っているクリーチャーに更に接死がつくと、ブロッカー1体につき1点だけ割り振ればあとは防御プレイヤーにそのままダメージを与えられるためプリモの能力で大きいトークンを生成できるようになるため、非常にオススメです。

《西の樹の木霊/Kodama of the West Tree》
《ライオンの陰影/Lion Umbra》
《珠眼の寺守り/Jugan Defends the Temple》
《鎧作りの審判者/Armorcraft Judge》
《探検者の隠し場所/Explorer's Cache》
《秘滝の軍使/Herald of Secret Streams》
《鼓舞する呼び声/Inspiring Call》
《ビヒモス呼び、ルナーディ/Runadi, Behemoth Caller》
《寓話の賢人/Sage of Fables》
《始まりの液体/The Ooze》
《都和市の案内ボット/Towashi Guide-Bot》
《世界の狭間で、ビーナス/Venus, Torn Between Worlds》
《エイ翼のスパイ/Skatewing Spy》
・・・+1/+1カウンターサポートのカード。
+1/+1カウンターが置かれているなら恩恵を受けられるカードというのは非常に多く存在します。

ライオンの陰影

ライオンの陰影》は単体を強化するカードではありますが、プリモにエンチャントしてあげれば陰影鎧を付与できて除去耐性を持たせつつ、+3/+3修整で強化もできる2マナとは思えないほど優秀なサポートカードです。

秘滝の軍使
秘滝の軍使》は+1/+1カウンターが乗ったクリーチャーの攻撃を通したいこのデッキにとってベストマッチしているサポートカードなので是非採用したいですね。

IN20
《硬化した屑鉄喰らい/Armored Scrapgorger》
《床岩の亀/Bedrock Tortoise》
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin》
《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis》
《ヘリウム噴射獣/Helium Squirter》
《ヘキサバス/Hexavus》
《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》
《海中の戦士、レイ・フィレット/Ray Fillet, Wave Warrior》
《ギャレンブリグの領主、ヨルヴォ/Yorvo, Lord of Garenbrig》
《合同醸造/Communal Brewing》
《枝分かれの進化/Branching Evolution》
《土のクリスタル/The Earth Crystal》
《生体性改造/Biogenic Upgrade》
《ナイレアの弓/Bow of Nylea》
《ライオンの陰影/Lion Umbra》
《秘滝の軍使/Herald of Secret Streams》
《鼓舞する呼び声/Inspiring Call》
《都和市の案内ボット/Towashi Guide-Bot》
《エイ翼のスパイ/Skatewing Spy》

OUT20
《無限の解析者、ジモーン/Zimone, Infinite Analyst》
《オーリンの螺旋術師/Owlin Spiralmancer》
《実技の学部長、ネヴ/Nev, the Practical Dean》
《創意の神童/Ingenious Prodigy》
《守護の増強者/Guardian Augmenter》
《もう一人の自分/Altered Ego》
《神出鬼没のカワウソ/Elusive Otter》
《すべてを疑う者、ジモーン/Zimone, All-Questioning》
《クアンドリクスの初学者/Quandrix Apprentice》
《クアンドリクスの神童、ジモーン/Zimone, Quandrix Prodigy》
《格子窓の図書館/Lattice Library》
《解き放たれた繁栄/Unbound Flourishing》
《マナの花/Mana Bloom》
《真鍮の無限鏡/Brass Infiniscope》
《統率者の眼識/Commander's Insight》
《豚の呪い/Curse of the Swine》
《幻惑の旋律/Entrancing Melody》
《精霊信者の覚醒/Animist's Awakening》
《原初の力/Primal Might》
《超簡略化/Oversimplify》

《際限なきもの、プリモ》は「基本のパワーが0」を軸に据えるという新しいタイプのデッキになりました。

今回は「コストにXを含む」カードに拘らないようにしたため、構築済みに最初から入っていたXマナサポートカードはあまり採用しない形になりました。
プリモ本人もそうですが、各種ハイドラシリーズは「基本のパワーが0」であり「コストにXを含む」事が多いため、Xマナサポートカードを残した構成にするのもアリです。

また、接合を持つアーティファクトクリーチャーはほぼ全て基本のパワーが0のため、それらを採用してアーティファクト寄せにする構築もアリかもしれません。
青は《エーテリウムの彫刻家》や《エーテリウムの達人》などアーティファクトサポートカードも豊富なのは良いですね。

《際限なきもの、プリモ》は特徴的な能力を持つ統率者ですが、様々な構成が考えられるため自分の好みに合わせたチューニングが可能な面白い統率者と言えるでしょう。

以上で『ストリクスヘイヴンの秘密』編の記事は終了です。

今回の記事で紹介しきれなかった統率者や、特定のデッキで非常に強力な助っ人となるサポートカードなどまだまだいっぱいあります。
皆さんも是非新しい統率者を組んでみたり、カードリストをもう一度眺めて自分の統率者に合いそうなカードを探してみたりしてください!

最後までお読みいただきありがとうございました!

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