岡本桂多のKill them All!~『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』編・後編
タグ:MTGシングル, マーベル スーパー・ヒーローズ, 岡本桂多, 岡本桂多のKill them All!, 統率者, 統率者戦, 読み物今回は『マーベル スーパーヒーローズ』編の記事の後編となります。
・前編はこちら
・統率者デッキを強化しよう!
今回も『マーベル スーパーヒーローズ』の統率者デッキからコマンダーを始める方向けにオススメの統率者候補、そしてそこからどういう道筋で改良していけばいいかを解説していきます!
簡単なIN-OUT例も提示していますので第一歩として参考にしていただければ幸いです。
(※第一歩ということでIN-OUT例には高額なカードをなるべく避けてピックアップしています)
デッキリストは公式サイトからご確認いただけます。
【目次】
・「アベンジャーズ・アッセンブル」(白青赤)
・「ワカンダは永遠なり」(白緑)
・「ファンタスティック・フォー」(白青赤緑)
・「最後はドゥームが勝つ」(青黒赤)
・「アベンジャーズ・アッセンブル」
白青赤の統率者デッキで、統率者候補は《チームのリーダー、キャプテン・アメリカ》と《ニック・フューリー長官》。

《チームのリーダー、キャプテン・アメリカ》は英雄が出るたびにその英雄と自分自身を強化していく英雄サポート統率者。
《ニック・フューリー長官》は英雄のコストを軽減したり英雄カードを探したりとこちらも英雄サポート統率者。
今回は《チームのリーダー、キャプテン・アメリカ》でデッキを考えてみましょう。
《チームのリーダー、キャプテン・アメリカ》
3マナ3/3と標準的なスペックで、誘発型能力を1つだけ持っています。
自分の英雄が戦場に出るたびにその英雄に+1/+1カウンターを1個置いて警戒と速攻を持たせ、更にキャプテン・アメリカ自身にも+1/+1カウンターを置く、という強化能力。
この能力を活かして英雄をどんどん展開&強化していて攻撃していく、分かりやすい構成にできそうです。
まずは英雄カードを探してみましょう。
《恐ろしき癒し手、アンチヴェノム/Anti-Venom, Horrifying Healer》
《サイオニック・ウィーバー、アラクネ/Arachne, Psionic Weaver》
《蜘蛛の心、アラーニャ/Arana, Heart of the Spider》
《グウェン・ステイシー/Gwen Stacy》
《ゴースト・スパイダー、グウェン・ステイシー/Ghost-Spider, Gwen Stacy》
《マスクド・ミャオ/Masked Meower》
《センセーショナル・スパイダーマン/Sensational Spider-Man》
《傭兵のリーダー、シルバー・セーブル/Silver Sable, Mercenary Leader》
《スカイワード・スパイダー/Skyward Spider》
《ペニーが操縦するSP//dr/SP//dr, Piloted by Peni》
《スペクタキュラー・スパイダーマン/Spectacular Spider-Man》
《ウェブの番人、スパイダーバイト/Spider-Byte, Web Warden》
《スパイダーマン2099、ミゲル・オハラ/Spider-Man 2099, Miguel O'Hara》
《ウェブスリンガー、スパイダーマン/Spider-Man, Web-Slinger》
《スパイダーUK/Spider-UK》
《驚嘆の救い手、スパイダーウーマン/Spider-Woman, Stunning Savior》
・・・英雄クリーチャーカード。
英雄は基本的にマーベル作品からの登場のため、今回のセットを除くとスパイダーマンのカードのみのピックアップですが、この中でも十分強力なものが多くあります。
《蜘蛛の心、アラーニャ》《ペニーが操縦するSP//dr》は改善サポートの能力を持っていますが、キャプテン・アメリカがいれば全ての英雄に+1/+1カウンターをばら撒くので簡単に条件を達成してくれますね。
《ウェブの番人、スパイダーバイト》《スパイダーマン2099、ミゲル・オハラ》は戦場に出たときにクリーチャーやパーマネントを1つ手札に戻す能力を持っています。
当然ブロッカーをどかすためにも、自分の他の英雄を手札に戻して出し直す事でキャプテン・アメリカの能力を再度誘発させるような使い方もできるため使い道は多そうです。
《サイオニック・ウィーバー、アラクネ》《驚嘆の救い手、スパイダーウーマン》は妨害能力を持っている英雄ですが、このデッキは英雄を展開してガンガン攻撃していく構成になるため、自然と相手のテンポを崩していけるこれらのカードは重要になってきそうです。
《エアリス救出作戦/Aerith Rescue Mission》
《稀なるつわもの/Champions from Beyond》
《独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificer》
《「踊り子」の投擲武器/Dancer's Chakrams》
《「竜騎士」の両手槍/Dragoon's Lance》
《エンバー島の上演/Ember Island Production》
《クリスタルに導かれた者たち/The Crystal's Chosen》
《「シーフ」のナイフ/Thief's Knife》
《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling》
《帰属/Belonging》
《血統詐称者/Bloodline Pretender》
《変わり身の狂戦士/Changeling Berserker》
《変わり身の勇士/Changeling Hero》
《活発な突き刺し仔/Feisty Spikeling》
《鳥群のなりすまし/Flock Impostor》
《仮面林の結節点/Maskwood Nexus》
《鏡の精体/Mirror Entity》
《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling》
《全変する変わり身/Omni-Changeling》
《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》
《三本木のマスコット/Three Tree Mascot》
《自在自動機械/Universal Automaton》
《不確定な船乗り/Unsettled Mariner》
・・・スパイダーマン以外の英雄関連カード。
FFコラボでは英雄クリーチャー・カードこそいませんでしたが、英雄トークンを生成するカードは多く存在しました。キャプテン・アメリカはトークンにも反応するのでこういったカードを採用するのもいいでしょう。
特に《稀なるつわもの》は一度に大量のトークンを生成できますし、数を並べて攻撃する都合上、エンチャントとしての能力も十分期待できるのでオススメカードです。
また、多相持ちのカードももちろんみんな英雄なのでキャプテン・アメリカが反応しますね。

数を並べるならやはり《鏡の精体》が強力なフィニッシャーになってくるでしょう。
英雄なので《ニック・フューリー長官》の能力でアクセスしやすいのも評価できる点ですね。
クリーチャータイプ英雄で揃えた部族デッキになるので、部族サポートカードも採用できそうです。
英雄サポートは過去には前述した《独創的な革新者、シド》ぐらいしかなさそうですが、指定した任意のクリーチャータイプをサポートするカードであれば英雄サポートとして採用できます。
《恐怖を知らざる者に/And They Shall Know No Fear》
《親族旗/Banner of Kinship》
《ベルベイの門/Belbe's Portal》
《勝利の年代記/Chronicle of Victory》
《集団業火/Collective Inferno》
《瓦礫の中から/From the Rubble》
《集合石/Gathering Stone》
《祖先の象徴/Icon of Ancestry》
《縫い合わせの旗/Patchwork Banner》
《うろつく玉座/Roaming Throne》
《リトヤラのタイタン/Titan of Littjara》
《勝者の戦旗/Vanquisher's Banner》
《同族の呼び声/Call to the Kindred》
《妖術師の外套/Conjurer's Mantle》
《英雄たちの送り火/Pyre of Heroes》
《分かち合う憎しみ/Shared Animosity》
《篩い飛ばし/Winnowing》
・・・部族サポートカード。
英雄はトークンでない限りは基本的に伝説のクリーチャーである事が多いので、《溶鉄の残響》《リトヤラの反射》などは今回ピックアップしていません。
一応コピートークンも戦場には出るのでキャプテン・アメリカの能力が誘発して+1/+1カウンターを置く事はできますし、その英雄が戦場に出たとき能力を持っていればそれは誘発するので意味がないとは言いませんがそこまで強く運用はできません。
《親族旗》《分かち合う憎しみ》は打点を飛躍的に上げてくれるためオススメです。
《シワのバエク/Bayek of Siwa》
《ウェザーライトへの乗艦/Board the Weatherlight》
《イスの遠眼鏡、クリスタル・スカル/Crystal Skull, Isu Spyglass》
《シンクロ解除/Desynchronization》
《ジョイラの使い魔/Jhoira's Familiar》
《ウェザーライトの艦長、ジョイラ/Jhoira, Weatherlight Captain》
《艦の魔道士、ラフ・キャパシェン/Raff Capashen, Ship's Mage》
《サラ・ジェーン・スミス/Sarah Jane Smith》
《Surtr, Fiery Jotun》
《ティーガン・ジョヴァンカ/Tegan Jovanka》
《祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor's Apostle》
《ウェザーライト/Weatherlight》
《魂の焚きつけ屋、カドリック/Cadric, Soul Kindler》
《運命の日/Day of Destiny》
《ローハンの軍団長、エオメル/Éomer, Marshal of Rohan》
《白の木に花開く/Flowering of the White Tree》
《白のガンダルフ/Gandalf the White》
《夜明けに旅立つ/We Ride at Dawn》
・・・伝説のクリーチャーサポートカード。
英雄はほとんどが伝説のクリーチャーなので、これらのカードも候補にあがってきます。
ただ展開するだけだといずれ手札が枯渇するので《ウェザーライトの艦長、ジョイラ》《サラ・ジェーン・スミス》で手札を補充したり、《祖神の使徒、テシャール》で墓地からリカバリーしたり、《イスの遠眼鏡、クリスタル・スカル》でライブラリーから唱えたりといった工夫ができると良いですね。
キャプテン・アメリカは+1/+1カウンターによって英雄たちを強化してくれるため、+1/+1カウンターシナジーのカードも採用できます。
《不穏な暴動/Uncivil Unrest》
《ドロモカの戦士、ウルドナン/Urdnan, Dromoka Warrior》
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
《鱗衛兵の精鋭/Elite Scaleguard》
《秘滝の軍使/Herald of Secret Streams》
《エイ翼のスパイ/Skatewing Spy》
《悪忌の戦闘部隊/Akki Battle Squad》
《バイオオーガニックの甲殻/Biorganic Carapace》
《祝いの神/Kami of Celebration》
《墜ちた英雄、セフィロス/Sephiroth, Fallen Hero》
《轟く雷獣/Thundering Raiju》
《都和市の案内ボット/Towashi Guide-Bot》
《オゾリス/The Ozolith》
・・・+1/+1カウンターや改善サポートカード。
《アブザンの鷹匠》《秘滝の軍使》《エイ翼のスパイ》は回避能力を付与できる重要なサポートカードです。
《バイオオーガニックの甲殻》は改善されているクリーチャーの数を参照してドローができるためこのデッキにはピッタリのドローソースとなります。
《スカイワード・スパイダー》のような回避能力を自前で持っている英雄に装備できると強く運用できますね。
IN 20
《蜘蛛の心、アラーニャ/Arana, Heart of the Spider》
《ペニーが操縦するSP//dr/SP//dr, Piloted by Peni》
《ウェブの番人、スパイダーバイト/Spider-Byte, Web Warden》
《スパイダーマン2099、ミゲル・オハラ/Spider-Man 2099, Miguel O'Hara》
《サイオニック・ウィーバー、アラクネ/Arachne, Psionic Weaver》
《驚嘆の救い手、スパイダーウーマン/Spider-Woman, Stunning Savior》
《センセーショナル・スパイダーマン/Sensational Spider-Man》
《スカイワード・スパイダー/Skyward Spider》
《スパイダーUK/Spider-UK》
《稀なるつわもの/Champions from Beyond》
《鏡の精体/Mirror Entity》
《仮面林の結節点/Maskwood Nexus》
《親族旗/Banner of Kinship》
《分かち合う憎しみ/Shared Animosity》
《ウェザーライトの艦長、シッセイ/Sisay, Weatherlight Captain》
《祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor's Apostle》
《イスの遠眼鏡、クリスタル・スカル/Crystal Skull, Isu Spyglass》
《白の木に花開く/Flowering of the White Tree》
《秘滝の軍使/Herald of Secret Streams》
《バイオオーガニックの甲殻/Biorganic Carapace》
OUT 20
《オリンポスの英雄、ハーキュリーズ/Hercules, Olympian Hero》
《ファルコンとレッドウイング/Falcon and Redwing》
《力強きマーベル、フォトン/Photon, Mighty Marvel》
《捕らえがたきアベンジャーズ、アントマン/Ant-Man, Elusive Avenger》
《最高のアベンジャーズ、キャプテン・マーベル/Captain Marvel, Apex Avenger》
《アベンジャーズの射手、ホークアイ/Hawkeye, Avenging Archer》
《スピードスター、クイックシルバー/Quicksilver, Speedster》
《シャン・チーとテン・リングス/Shang-Chi and the Ten Rings》
《自動機械のアベンジャーズ、ジョカスタ/Jocasta, Automaton Avenger》
《シンセゾイドのアベンジャーズ、ヴィジョン/Vision, Synthezoid Avenger》
《拠点の守備兵/Bastion Protector》
《アスガルドのアベンジャーズ、ソー/Thor, Asgard's Avenger》
《宇宙に《生/Life》まれし者、キャプテン・マーベル》
《ヤング・アベンジャー、スピード/Speed, Young Avenger》
《生ける伝説、キャプテン・アメリカ/Captain America, Living Legend》
《戦場での愛/Love on the Battlefield》
《不死の贈り物/Gift of Immortality》
《英雄的帰還/Heroic Return》
《正義の報復/Avenge》
《解体の波/Dismantling Wave》
《チームのリーダー、キャプテン・アメリカ》は英雄たちを展開してガンガン攻撃していくシンプルな統率者デッキになりました。
今回は少し歴史的・伝説サポートも盛り込んだ構成になりましたが、そういったサポートカードを減らして多相に寄せてキャプテン・アメリカの能力の誘発を狙っていく構成も考えられます。
また、キャプテン・アメリカ自身はどんどんサイズアップしていくので、統率者ダメージを狙う構成も考えられます。
この場合サイズアップよりも回避能力と除去耐性を持たせる事を考えてカードを取捨選択していくといいでしょう。
展開して攻撃するだけなのでデッキの動き自体はそこまで難しくありませんが、対戦相手3人を戦闘ダメージだけで倒すのは中々難しい部分があります。
どのように、誰を攻撃していけばいいのかを練習するためにも初心者向けの統率者としてオススメできますね。
・「ワカンダは永遠なり」
白緑の統率者デッキで、統率者候補は《ブラックパンサー、ティ・チャラ》と《ブラックパンサー、シュリ》

《ブラックパンサー、ティ・チャラ》は新種のマナアーティファクトトークンを生成しつつ、コストの重いアーティファクトを活用して自身を強化していく武闘派統率者。
《ブラックパンサー、シュリ》はアーティファクトの数を参照してドローしたり全体強化したりする統率者。
どちらもアーティファクトデッキにはなりますが、比較的簡単にサイズアップを狙える《ブラックパンサー、ティ・チャラ》でデッキを考えてみましょう。
3マナ2/2と基本スペックは標準より小さめで、誘発型能力を2つ持っています。

1つ目は自身が戦場に出るか攻撃するたび、ヴィブラニウムトークンという破壊不能を持ったパワーストーントークンを生成する誘発型能力。
アーティファクトでデッキを固めれば事実上マナ加速し続けられるという中々強力な能力ですね。
アーティファクトでないカードであっても起動型能力のマナにあてる事は可能なので、構築済みデッキに入っているカードで言えば《ワカンダの戦豹》の怪物化コスト、《グレート・マウンド》の起動型能力のコストなどに使える点は忘れないようにしましょう。
2つ目は自分がマナ総量4以上のアーティファクト呪文を唱えるたびにティ・チャラに+1/+1カウンターを2個置く、という中々強力な誘発型能力。
普通の強化系の誘発型能力は+1/+1カウンターを1個ずつ置くのが相場なので、その2倍のスピードで成長してくれるのは破格です。
この2つ目の能力を誘発させていき、ティ・チャラで統率者ダメージ21点以上を狙うのが分かりやすい構成になりそうですね。
マナ総量4以上のアーティファクトで相性がいいものを探していきます。
ティ・チャラの1つ目の能力のおかげで出たターンにヴィブラニウムトークンが1個出るため、その次のターンに土地をおけば5マナまでのアーティファクトを唱えられる計算になります。
まずはティ・チャラを出した次のターンに唱えられる4~5マナのアーティファクトから探しましょう。
数が膨大になるので役割毎に見ていきます。
《殴打頭蓋/Batterskull》
《真鍮の拳/Brass Knuckles》
《「踊り子」の投擲武器/Dancer's Chakrams》
《解剖道具/Dissection Tools》
《源氏の小手/Genji Glove》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《翡翠の種石/Jade Seedstones》
《力線の斧/Leyline Axe》
《「機工士」の装備/Machinist's Arsenal》
《パワー・マトリックス/Power Matrix》
《シータ偵察機/Recon Craft Theta》
《霊気灯/The Aetherspark》
《土のクリスタル/The Earth Crystal》
《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
《祖先の像/Ancestral Statue》
《金属ガエル/Frogmite》
《コイロスの守護者/Guardians of Koilos》
《石成エンジン/Lithoform Engine》
《うろつく玉座/Roaming Throne》
・・・打点サポートカード。

《源氏の小手》《力線の斧》は二段攻撃を付与してくれるためティ・チャラの統率者ダメージ21点以上を簡単に達成させてくれますね。
《パワー・マトリックス》はキーワード能力を持たないティ・チャラにとって重要な回避能力を付与してくれるアーティファクトなので是非採用したいところです。一度唱えた後はマナを使わずに運用できるのも優秀ですね。

《祖先の像》以降のカードに関してはティ・チャラの2つ目の能力を何度も誘発させるために一役買うカードたち。
《祖先の像》は特に自分自身を手札に戻せるためマナの続く限りティ・チャラの2つ目の能力を誘発させられます。コスト軽減などでマナ消費がなくなれば無限に唱えてティ・チャラを無限サイズアップさせられますが、少し必要パーツが多くなってしまいますね。
《ちらつき蛾の甕/Blinkmoth Urn》
《前兆の時計/Clock of Omens》
《達人のコイン/Coin of Mastery》
《火想者の器/Firemind Vessel》
《宝石の陣列/Gemstone Array》
《面晶体の記録庫/Hedron Archive》
《地平石/Horizon Stone》
《ジョイラの使い魔/Jhoira's Familiar》
《再鍛されたレガシー、カーン/Karn, Legacy Reforged》
《隕石/Meteorite》
《競走者得点表/Racers' Scoreboard》
《光耀の指輪/Ring of the Lucii》
《サレヴォクの書/Sarevok's Tome》
《シッセイの指輪/Sisay's Ring》
《Stone Calendar》
《ストーンスピーカー・クリスタル/Stonespeaker Crystal》
《狸の移植者/Tanuki Transplanter》
《久遠のエレベーター/The Eternity Elevator》
《ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye》
・・・マナサポートカード。
4マナ以上のマナ加速・軽減カードは優秀な物が多いですね。
《隕石》は微力ながら戦場に出た時の2点ダメージでブロッカーをどかす役割にも使える点は見逃せません。
《狸の移植者》はサイズアップしやすいティ・チャラで運用すればすぐに大量のマナを加える事ができ、その大量のマナでもって他のアーティファクトを展開して更にティ・チャラのサイズアップを狙えるため非常に優秀なサポートカードです。
《遠見の仮面/Farsight Mask》
《胆液の霊薬/Ichor Elixir》
《光る折り書/Illuminated Folio》
《神秘の炉/Mystic Forge》
《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
《神託者の大聖堂/Oracle's Vault》
《予見者の日時計/Seer's Sundial》
《堅牢な玉座守り/Staunch Throneguard》
《タミヨウの日誌/Tamiyo's Journal》
《星霜のつづれ織り/Tapestry of the Ages》
《マイトストーンとウィークストーン/The Mightstone and Weakstone》
《一つの指輪/The One Ring》
《変成の泉/Transmutation Font》
《ウェザーライト/Weatherlight》
・・・ドローやサーチカード。
アーティファクトでドローやサーチとなると一癖あるものが多いですね。
《神秘の炉》はデッキをしっかりとアーティファクトで固めてあげれば手札を消費せずに展開できるのでオススメの1枚です。
《ウェザーライト》も同様にアーティファクト=歴史的なカードが多ければ安定して運用できます。
《マイトストーンとウィークストーン》は除去にも使える上に戦場に出た後は条件付きの2マナ加速にもなるので是非採用したいところです。
《移ろいの門/Erratic Portal》
《見せかけの床/False Floor》
《危ういロープ/Fraying Line》
《氷の干渉器/Icy Manipulator》
《ライオンハート/Lion Heart》
《嵐の鎚、ミョルニル/Mjölnir, Storm Hammer》
《ノーンの別館/Norn's Annex》
《落とし格子/Portcullis》
《粛清の大鎌/Purging Scythe》
《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
《白聖石/White Auracite》
・・・妨害カード。
《見せかけの床》は相手のブロッカーがタップ状態で出るためティ・チャラの攻撃を通しやすくなりますし、クリーチャーがアンタップ状態のままでいると起動型能力によって追放される危険性があるので事実上攻撃を強制する事ができるのでオススメの1枚です。
《白聖石》はティ・チャラの2つ目の能力を誘発させてくれる《忘却の輪》系の除去でありつつ1マナとはいえマナ加速もしてくれる、コモンにしては役割の多いいぶし銀カードですね。
《アクローマの記念碑/Akroma's Memorial》
《遺跡の天使/Angel of the Ruins》
《密造酒屋の隠し財産/Bootleggers' Stash》
《内なる太陽、チミル/Chimil, the Inner Sun》
《彩色の宇宙儀/Chromatic Orrery》
《街並みの地ならし屋/Cityscape Leveler》
《伝染病エンジン/Contagion Engine》
《夢石の面晶体/Dreamstone Hedron》
《映し身人形/Duplicant》
《殲滅戦艦/Extinguisher Battleship》
《創意エンジン/Ingenuity Engine》
《鉄管の破壊者/Iron-Craw Crusher》
《伝承探求者の石/Loreseeker's Stone》
《大渦の巨人/Maelstrom Colossus》
《精神隷属器/Mindslaver》
《適合の結節点/Nexus of Becoming》
《ピナクルの突撃艇/Pinnacle Kill-Ship》
《ワン・シー・トンのプラネタリウム/Planetarium of Wan Shi Tong》
《ファイレクシアへの門/Portal to Phyrexia》
《遁走する岩石/Runaway Boulder》
《砂岩の予言者/Sandstone Oracle》
《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
《ニンの杖/Staff of Nin》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《鋼の熾天使/Steel Seraph》
《不滅の太陽/The Immortal Sun》
《アルテマウェポン/Ultima Weapon》
《古き石の偶像/Ancient Stone Idol》
《エデンの剣、エクスカリバー/Excalibur, Sword of Eden》
《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
《滞留者の相棒/Sojourner's Companion》
《グレートヘンジ/The Great Henge》
《髑髏胞子の結節点/The Skullspore Nexus》
・・・6マナ以上のアーティファクト。
6マナ以上となると流石にコスト相応の派手な能力が多いですね。

《伝染病エンジン》は対戦相手1人だけとはいえ細かいクリーチャーをサクっと処理できる上に、増殖2回によってティ・チャラのサイズアップも狙える優秀なカードです。全体的にコストは重いものの、ヴィブラニウムトークンのマナをコストにあてられるため、このデッキであれば運用は可能でしょう。

《創意エンジン》は続唱のおかげでティ・チャラの2つ目の能力を2回誘発させられるチャンスがありますし、起動型能力で他のアーティファクトを手札に戻して再度ティ・チャラの能力を誘発させたり、自身を唱え直して再度続唱チャレンジも行ったりと中々の働きを見せてくれるでしょう。
《砂岩の予言者》《ニンの杖》《不滅の太陽》などのドローアーティファクトは手札が枯渇しがちなこのデッキでは重要なドローソースですね。
《古き石の偶像》以降のカードはコストを軽減できるアーティファクト。いくらヴィブラニウムトークンがあるとはいえ6マナ以上のアーティファクトをポンポン唱えるのは至難の業なので、こういったカードも積極的に使っていきたいですね。
ティ・チャラは+1/+1カウンターを使って強化していくタイプの統率者です。
白緑という固有色は+1/+1カウンター関連のカードが多く存在するため、採用したいカードがいくつかあります。
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
《司直の長耳、ビルケ/Byrke, Long Ear of the Law》
《アラシンの守護者、ハムザ/Hamza, Guardian of Arashin》
《鼓舞する呼び声/Inspiring Call》
《ドロモカの戦士、ウルドナン/Urdnan, Dromoka Warrior》
《ドリックスの命運を定めし者/Drix Fatemaker》
《薄暮殻の這うもの/Duskshell Crawler》
《スフィア盤/Sphere Grid》
《心優しきハイドラ/Benevolent Hydra》
《枝分かれの進化/Branching Evolution》
《アラクリアの心、カラドーラ/Caradora, Heart of Alacria》
《議事会の導師/Conclave Mentor》
《硬化した鱗/Hardened Scales》
《ハイスコア/High Score》
《亭主の才能/Innkeeper's Talent》
《囁かれる希望の神/Kami of Whispered Hopes》
《ぶっとび全開、ミケランジェロ/Michelangelo, Weirdness to 11》
《打ち砕かれた尖塔、オゾリス/Ozolith, the Shattered Spire》
《アーケード筐体/Arcade Cabinet》
《カロニアの牙/Fangs of Kalonia》
《フラクタルの装具/Fractal Harness》
《活性化のうねり/Invigorating Surge》
《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra》
《レベルアップ/Level Up》
《サッズ・カッツロイ/Sazh Katzroy》
《震動観想/Seismic Tutelage》
《英雄たちの結束/Solidarity of Heroes》
《Study the Classics》
《威圧の光景/Visions of Dominance》
・・・+1/+1カウンターシナジーカード。
緑には《硬化した鱗》を始めとした「+1/+1カウンターを置く数を増やす」カードが多く存在します。

《枝分かれの進化》は特にコストが軽めの割にカウンターを置く数を+1個ではなく2倍にしてくれる強力なエンチャントなので、これだけでも採用したいですね。

《ハイスコア》はカウンターを置く数は+1個だけですが、もう一つのドロー能力がオマケとしては誘発させやすいため、こちらもオススメです。

《フラクタルの装具》はどんどん攻撃したいティ・チャラであれば誘発チャンスは多く、更にX=1で唱えればティ・チャラの2つ目の能力を誘発させる事もできるので非常に相性が良い装備品です。
IN 20
《源氏の小手/Genji Glove》
《力線の斧/Leyline Axe》
《パワー・マトリックス》
《土のクリスタル/The Earth Crystal》
《祖先の像/Ancestral Statue》
《金属ガエル/Frogmite》
《隕石/Meteorite》
《狸の移植者/Tanuki Transplanter》
《神秘の炉/Mystic Forge》
《マイトストーンとウィークストーン/The Mightstone and Weakstone》
《見せかけの床/False Floor》
《氷の干渉器/Icy Manipulator》
《白聖石/White Auracite》
《伝染病エンジン/Contagion Engine》
《創意エンジン/Ingenuity Engine》
《ニンの杖/Staff of Nin》
《滞留者の相棒/Sojourner's Companion》
《枝分かれの進化/Branching Evolution》
《ハイスコア/High Score》
《フラクタルの装具/Fractal Harness》
OUT 20
《ドーラ・ミラージュの精鋭/Dora Milaje Elite》
《ハトゥット・ゼラゼ攻撃部隊/Hatut Zeraze Strike Force》
《ジャバリ族の族長、エムバク/M'Baku, Jabari Chieftain》
《豹の女神、バスト/Bast, Panther Goddess》
《敬愛されし強き戦士、オコエ/Okoye, Mighty and Adored》
《ブラックパンサー、シュリ/Shuri, the Black Panther》
《偉大なる王、ティ・チャカ/T'Chaka, Venerable King》
《忠臣/Loyal Retainers》
《ワカンダの戦豹/Wakandan War Panther》
《忠実な守護者/Loyal Guardian》
《神聖な訪問/Divine Visitation》
《ミッドナイト・エンジェル・アーマー/Midnight Angel Armor》
《バシェンガの槍/The Spear of Bashenga》
《キモヨ・ビーズ/Kimoyo Beads》
《ヌヤミ級マザーシップ/N'Yami-Class Mother Ship》
《シュリのファブリケイター/Shuri's Fabricator》
《ヴィブラニウム採掘メカ/Vibranium Mining Mech》
《切望の宝石/Coveted Jewel》
《多勢の兜/Helm of the Host》
《衛星軌道上ヴィブラニウム爆弾/Orbital Vibranium Bomb》
《ブラックパンサー、ティ・チャラ》はアーティファクトを活用して統率者ダメージを狙いにいくアグレッシブな統率者になりました。
自身を強化する能力を持つ統率者は往々にして普通に装備品やオーラで強化した方が早い、となりがちですが、ティ・チャラの場合は+1/+1カウンターの乗る量が多いため、デッキを偏らせる価値があります。
今回はあまり採用しませんでしたが、攻撃するだけでヴィブラニウムトークンを生成してくれるため、アーティファクトの数を参照したり、ヴィブラニウムトークンからのマナを有効活用できるように起動型能力を持っていたり、マナコストにXを含むアーティファクトを採用した構成にすることも考えられます。
また、《雲の鍵》《鋳造所の検査官》《類似の金床》など《祖先の像》のコストを軽減するカードを採用して無限キャストができるようなギミックを組み込むのもいいかもしれませんね。
ティ・チャラはアーティファクトやアーティファクトシナジーのカードが増えるだけでどんどん強くなっていくため将来性もあり、ここからコマンダーを始めるのもオススメの統率者ですね。
・「ファンタスティック・フォー」
白青赤緑の4色デッキで、統率者候補は《インビジブル・ウーマン》《ミスター・ファンタスティック》《ヒューマン・トーチ》《ザ・シング》

《インビジブル・ウーマン》は賛美のようにクリーチャーの数だけクリーチャー単体を強化するサポート能力統率者。
《ミスター・ファンタスティック》は誘発型能力を2回コピーできる特徴的な能力を持つ統率者。
《ヒューマン・トーチ》は《雑食のハイドラ》のように各対戦相手にダメージを飛ばす武闘派統率者。
《ザ・シング》はカウンターの数を2倍にする、カウンターシナジー統率者。
どれも中々面白そうな統率者ですが、今回は《ミスター・ファンタスティック》でコンボ寄りのデッキを考えてみましょう。
3マナ2/4警戒到達とシステムクリーチャーらしい防御的なスペック。
1つ目の能力は自分ターン中にクリーチャーでない呪文を唱えていたら戦闘フェイズ開始時に1ドローできる、というドロー誘発型能力。
条件が緩く、少し工夫してカードを採用すれば毎ターン安定して追加ドローができる優秀な能力ですね。
2つ目の能力は4色4マナ+タップでコストは重いものの、自分の誘発型能力を2回コピーするという非常に強力な起動型能力。
オリジナルの誘発型能力に加えて2回コピーするため合計3回も誘発型能力を解決するため、派手な効果でなくとも一気に優位に立てるポテンシャルを持っています。
この起動型能力をうまく有効活用したコンボデッキになりそうですね。
まずは1つ目の能力を安定して誘発させられるようなカードを探してみましょう。
《血時計/Blood Clock》
《マナの花/Mana Bloom》
《憤怒の仮面/Mark of Fury》
《現実のストロボ/Reality Strobe》
《生命維持コード/Umbilicus》
《弧状の刃/Arc Blade》
《卜占の逃走/Chronomantic Escape》
《鼓舞のリフレイン/Inspiring Refrain》
《熱狂のリフレイン/Rousing Refrain》
《冒険の先へ/Venture Forth》
《未知の受け入れ/Embrace the Unknown》
《炎の突き/Flame Jab》
《形なき始まり/Formless Genesis》
《ウーナの寵愛/Oona's Grace》
《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》
・・・継続的に1つ目の能力を誘発させられるカード。

《マナの花》はX=0で唱えればマナ加速こそできないものの、毎ターン手札に戻ってくれるため実質緑1マナで毎ターン追加ドローができるカードとして運用できます。
マナ加速として使う場合は好きな色マナを加えられるので、色拘束の厳しい起動型能力のコストにもあてるためとして運用できるのは魅力的ですね。
《憤怒の仮面》も勝手に手札に戻ってくれるエンチャント。1マナというコストの軽さももちろん、速攻を持たせるというのもマナが余っている状況であればミスター・ファンタスティックを出したターンにすぐ起動させる事ができるのでそこまで無駄にならないのもうれしいですね。
回顧呪文は土地カードさえ用意できれば毎ターン唱える事が可能なカードです。
《炎の突き》は最もコストが軽いため毎ターン唱える際は重宝しますね。
《師範の占い独楽》は高額なカードではありますが、毎ターンドロー能力を起動してからドローステップのドローに入れば《師範の占い独楽》を引けるため、毎ターン唱える事が可能になる重要なカードです。
《薬草の湿布/Herbal Poultice》
《Jeweled Amulet》
《Lodestone Bauble》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble》
《モックス・アンバー/Mox Amber》
《極楽のマントル/Paradise Mantle》
《呪文書/Spellbook》
《ウルザのガラクタ/Urza's Bauble》
《一攫千金/Strike It Rich》
・・・実質マナ消費なしで唱えられるクリーチャーでない呪文。
3ターン目にミスター・ファンタスティックを唱えた場合、次の4ターン目にこれらの呪文を唱えると1つ目の能力が誘発します。この時に4色4マナが揃っていればこのドロー能力を2回コピーして一気に3ドローも出来るようになります。
上記のカードは出した後にもドローができたり、一応他の役割があったりするカードをピックアップしています。
この用途のカードは《ズアーの宝珠》のように特にテキストが強くなくとも実質3ドローカードとして扱えますが、あまりこればかり採用するのも考え物です。必要であれば追加採用してもいいでしょう。
《極楽のマントル》は誰でも《極楽鳥》になる装備品のため、4色4マナを用意しやすくなるオススメカードです。
《呪文書》は一見すると能力は弱いものの、ミスター・ファンタスティックは一気にドローして手札上限を超えるシーンが多くなってしまうため、助かる事は多いでしょう。
続いて2つ目の能力について考えていきます。
誘発型能力をコピーするということで《世界を救うものまね中、ゴゴ》デッキと同様に《止められない計画》とタップでマナを加えられるパーマネントがあれば無限マナができます。

オリジナルの《止められない計画》の誘発型能力が解決する前にミスター・ファンタスティックの能力を起動できればいいので、一度に4マナ以上を加えられるようにする必要はなく、2回で4色4マナ以上を加えられれば大丈夫です。
また、少しパーツは増えますが《荒野の再生》or《熊の陰影》or《解き放たれし王、ブミ》or《自然の意志》+《野生の魂、アシャヤ》が揃えば《止められない計画》と同様の挙動ができるのでこれでも無限マナができます。
他にも《銅角笛の斥候》《褒賞の呪い》《戦導者オレリア》《アクームの怒り、モラウグ》、コンボパーツ候補は多そうですね。
《彩色の宇宙儀/Chromatic Orrery》
《呪文構成要素ポーチ/Component Pouch》
《火想者の器/Firemind Vessel》
《虹色の大地鏡/Prismatic Geoscope》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《ガイアの眼、グウェナ/Gwenna, Eyes of Gaea》
《迷路の賢者/Sage of the Maze》
・・・無限ループのために使えるマナ加速。
《秘儀の印鑑》などの好きな色マナを1点加えられるカードも使えはしますが、どうしても4色4マナを被りなく加えるのは難しいものがあります。
今回ピックアップしたマナ加速は好きな色の組み合わせを2点以上加えられるため、足りない色を補填できる柔軟性が魅力です。

《彩色の宇宙儀》《虹色の大地鏡》は特に普段使いのマナ加速としても強力なのでオススメですね。
この無限コンボは自分のターン終了ステップ中にできるため、そこからフィニッシュするためのフィニッシュ手段を考える必要があります。
《花崗岩の破片/Granite Shard》
《稲妻の勇気/Lightning Prowess》
《水銀の短剣/Quicksilver Dagger》
《ニンの杖/Staff of Nin》
《写本裁断機/Codex Shredder》
《侵略樹、次元壊し/Realmbreaker, the Invasion Tree》
《オレリアの憤怒/Aurelia's Fury》
《彗星の嵐/Comet Storm》
《青の太陽の頂点/Blue Sun's Zenith》
・・・無限コンボからのフィニッシュ手段。
《止められない計画》の誘発型能力を何度も解決すると、土地でないパーマネントが何度もアンタップする事になります。
タップする事でダメージを与えたり切削したりするパーマネントがあればそれを好きな回数起動できるようになるため、それがそのままフィニッシュ手段になります。
無限マナがあれば起動にマナがかかるものでも大丈夫ですが、マナ加速でちょうど4マナしか加えられずに無限マナにならないケースも考えて取捨選択するといいでしょう。

《ニンの杖》は唱えるコストこそ重いものの、一度出してしまえば追加ドローができ、暇そうであればその追加ドローをミスター・ファンタスティックの能力でコピーして大量ドローを狙いにいく使い方もできるため採用しておくといいでしょう。
最後に、ミスター・ファンタスティックの能力でコピーしたい誘発型能力を探してみましょう。
もちろん《世界を喰らうもの、ギャラクタス》のような強力な誘発型能力をコピーしたい所ではありますが、起動コストの4マナというハードルが重くのしかかってきます。
可能な限りミスター・ファンタスティックの起動コストを温存しつつ誘発させられるカードを探してみましょう。
ちなみにただ1ドローするだけのカードはミスター・ファンタスティックの1つ目の誘発型能力を誘発させられれば事足りるため、無理にそういったパーマネントを採用するより0マナのクリーチャーでない呪文を入れておいた方がマシなケースもあります。
《輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar》
《千番目の月、アニム・パカル/Anim Pakal, Thousandth Moon》
《燃え立つ空、軋賜/Atsushi, the Blazing Sky》
《ティアの戦天使/Battle Angels of Tyr》
《マウサーのビッグマザー/Big Mother Mouser》
《フェリダーの撤退/Felidar Retreat》
《ギルドの職人/Guild Artisan》
《ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison》
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
《貯めこむ運び屋/Hoard Hauler》
《鉄心の鍛冶工/Ironwill Forger》
《ブリキ通りの重鎮、クレンコ/Krenko, Tin Street Kingpin》
《レオニンの戦導者/Leonin Warleader》
《鋭い目の航海士、マルコム/Malcolm, Keen-Eyed Navigator》
《アルガイヴの盾、ミュレル/Myrel, Shield of Argive》
《ポリゴイフ/Polygoyf》
《顔壊しのプロ/Professional Face-Breaker》
《霊気の俊英、サティア/Satya, Aetherflux Genius》
《設計図盗み/Schema Thief》
《熾天使の馬/Seraphic Steed》
《輝光の推進力/Shiny Impetus》
《盗み癖/Sticky Fingers》
《不屈の補給兵/Tireless Provisioner》
《エンバレスの宮廷/Court of Embereth》
《恩寵の宮廷/Court of Grace》
《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》
《機械化製法/Mechanized Production》
《包囲攻撃の副官/Siege-Gang Lieutenant》
《ソルジャー軍事計画/SOLDIER Military Program》
《森林の物あさり/Sylvan Scavenging》
《未達への旅/Journey to Nowhere》
《封じ込め/Seal Away》
《幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts》
《静牢/Static Prison》
《食らいつく変わり身/Chomping Changeling》
《爆発的神童/Explosive Prodigy》
《火炎舌の一年仔/Flametongue Yearling》
《感電の弧炎/Galvanic Arc》
《狩人の才能/Hunter's Talent》
《咆哮する焼炉+蒸気サウナ/Roaring Furnace+Steaming Sauna》
《騙し屋の崩落/Fall of the Impostor》
《コルヴォルドと高貴なる盗賊/Korvold and the Noble Thief》
《フレイアリーズの歌/Song of Freyalise》
《ヴァルハラ脱出の悪夢/The Aesir Escape Valhalla》
《湯浴み歌/The Bath Song》
《巨竜戦争/The Elder Dragon War》
《第1回イロアス競技会/The First Iroan Games》
《永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjo》
・・・コストが軽めで誘発型能力を持つカード。
まず誘発型能力と一言で言っても膨大な量があるので、全てをピックアップする事はできません。
大体3~4マナぐらいまでのカードからピックアップしています。
この中で前半はクリーチャートークンなどのトークンを生成する誘発型能力が中心となっています。
《千番目の月、アニム・パカル》《ブリキ通りの重鎮、クレンコ》は攻撃した時の誘発型能力のためミスター・ファンタスティックの起動のためのマナを用意しやすく、誘発型能力が解決するたびに本体のサイズアップもするので攻撃しやすく、更にその度にトークンが生成されるのですぐに盤面を埋め尽くす事ができるので相性がいいですね。
《アルガイヴの盾、ミュレル》は本体のサイズこそ成長しないもののトークンの生成量がすごい事になるので同様にオススメカードです。
《竜使いののけ者》は本体が1マナと非常に軽く、誘発条件の土地6枚も比較的容易な割に5/5飛行のドラゴントークンという大きなリターンが魅力的なカードです。
《未達への旅》などの白によくある追放除去カードもオススメです。
基本的にはこれらのエンチャント1枚に対して1枚しか追放できませんが、その追放能力をコピーしてあげれば複数枚のカードに対処できるようになります。
もちろんそのエンチャントが戦場を離れると追放されていたカード全てが戦場に戻ってしまいますが、カード1枚で複数枚対処できるのは中々優秀ですね。
《騙し屋の崩落》以降の英雄譚については、英雄譚の上に伝承カウンターを乗せる行為は誘発型能力ではないのでコピーできないものの、章能力は基本的に誘発型能力なのでコピーが可能です。
英雄譚を出した時の第一章の能力はコピーするためのマナが準備できない場合もあるので、第二章以降の能力でコピーして嬉しいものをピックアップしました。
IN 20
《マナの花/Mana Bloom》
《憤怒の仮面/Mark of Fury》
《炎の突き/Flame Jab》
《ウーナの寵愛/Oona's Grace》
《ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble》
《極楽のマントル/Paradise Mantle》
《呪文書/Spellbook》
《ウルザのガラクタ/Urza's Bauble》
《一攫千金/Strike It Rich》
《止められない計画/Unstoppable Plan》
《彩色の宇宙儀/Chromatic Orrery》
《火想者の器/Firemind Vessel》
《花を手入れするもの》
《ニンの杖/Staff of Nin》
《彗星の嵐/Comet Storm》
《千番目の月、アニム・パカル/Anim Pakal, Thousandth Moon》
《ブリキ通りの重鎮、クレンコ/Krenko, Tin Street Kingpin》
《竜使いののけ者/Dragonmaster Outcast》
《幽霊による庇護/Sheltered by Ghosts》
《ヴァルハラ脱出の悪夢/The Aesir Escape Valhalla》
OUT 20
《インビジブル・ウーマン/Invisible Woman》
《ヒューマン・トーチ/Human Torch》
《世界を喰らうもの、ギャラクタス/Galactus, Devourer of Worlds》
《ギャラクタスのヘラルド、シルバーサーファー/Silver Surfer, Galactus's Herald》
《インヒューマンの女王、メドゥーサ》
《インヒューマンズの王、ブラックボルト/Black Bolt, Inhuman King》
《改良ロボット、ドラゴンマン/Dragon Man, Reformed Robot》
《郵便配達人、ウィリー・ランプキン/Willie Lumpkin, Postman》
《ミスター・ファンタスティック、リード・リチャーズ/Mister Fantastic, Reed Richards》
《ウォッチャーの警告/The Watcher's Warning》
《ファンタスティッカー/The Fantasticar》
《ネガティブ・ゾーンへのポータル/Negative Zone Portal》
《不安定分子スーツ/Unstable Molecule Suit》
《蜃気楼の鏡/Mirage Mirror》
《感電の反復/Galvanic Iteration》
《究極破棄/Ultimate Nullification》
《フレイム・オン!/Flame On!》
《ノヴァ・フレイム/Nova Flame》
《繰り返すひらめき/Recurring Insight》
《塁壁からの挑発/Taunt from the Rampart》
《ミスター・ファンタスティック》は誘発型能力を活用しつつコンボを狙いにいくコンボデッキになりました。
今回は無限コンボを採用しつつ、自身の誘発型能力も安定して誘発させられるようなパーツを採用したIN-OUT例になりました。
お察しの通りデッキの自由度は非常に高いため、様々な構成が考えられます。
無限コンボにしても途中で紹介した通り《止められない計画》以外のパーツでも無限コンボになる上に、例えば《野生の魂、アシャヤ》であれば土地で、《戦導者オレリア》であればクリーチャーでミスター・ファンタスティックの起動コストを賄う必要があるため採用するマナ加速を見直す必要があります。
無限コンボを採用しない構成の場合でも、クリーチャートークンを生成する能力をコピーして盤面を構築する構成、単体を強化する能力をコピーして攻撃していく構成など様々な構成がありそうです。

また、誘発型能力をコピーする能力は起動型能力なので、《幻術師の篭手》のような起動型能力サポートも採用できるのでまだまだ構成に伸びしろはありそうですね。
ちなみに誘発型能力の中には遅延誘発型能力を作る誘発型能力というのもあります。その場合は遅延誘発型能力の方をコピーした方がいいものもあるので、カードを採用する際はちゃんとテキストを調べたほうが良いでしょう。
マジックにおいて誘発型能力というのは非常に膨大な量があり、更に4色という固有色の自由度も相まって全てを見つけ出すことはほぼ不可能なため、自分でも見落としているものがたくさんあると思います。
是非皆さんでも色々な誘発型能力を探してミスター・ファンタスティックでコピーして遊んでみてください!
・「最後はドゥームが勝つ」
青黒赤の統率者デッキで、統率者候補は《ラトベリアの王、ドクター・ドゥーム》と《裏切りの神、ロキ》

《ラトベリアの王、ドクター・ドゥーム》は悪人に謀議させつつ、土地を捨てるたびに対戦相手にライフルーズさせる統率者。
《裏切りの神、ロキ》は悪人クリーチャーのコピーを生成する悪人サポート統率者。
この記事の最初にキャプテン・アメリカで英雄デッキを作ったので、今回は《裏切りの神、ロキ》で悪人デッキを作ってみましょう。
・《裏切りの神、ロキ》
マーベルシリーズではよく登場するヴィランのロキ、統率者デッキ版では4マナ4/4という中型サイズで能力を2つ持っています。
1つ目は自身が攻撃した時に、自分の悪人1体の伝説でないコピートークンを攻撃している状態で生成する、という誘発型能力。
そのコピートークンは終了ステップの開始時に生け贄に捧げる必要があるものの、戦闘ダメージに関する能力はもちろん戦場に出たときの能力や常在型能力、戦場を離れた時の能力など活躍させられる余地はいくらでもあるので、この能力を軸にした構成にするのが良さそうですね。
2つ目は自分の悪人がプレイヤーに戦闘ダメージを与えると1ドローできるという誘発型能力。
テキストの書き方的に複数人のプレイヤーに戦闘ダメージを与えればそのプレイヤーの人数分だけドローできます。
1つ目の能力で生成したトークンの攻撃先はどこでも良いため、ロキとは別のプレイヤーを攻撃してどちらもブロックされなければ1回の戦闘で2ドロー以上を狙える優秀な能力ですね。
軸にする1つ目の能力について考えていきましょう。
《霊気トンネル/Aether Tunnel》
《液態化/Aqueous Form》
《梁町の殴り棒/Beamtown Beatstick》
《教団の正装/Brotherhood Regalia》
《知識のカルトーシュ/Cartouche of Knowledge》
《悪魔の抱擁/Demonic Embrace》
《ドラゴンの翼/Dragon Wings》
《フェイの飛行/Fae Flight》
《フライ/Fly》
《内なる悪魔/Inner Demon》
《街の鍵/Key to the City》
《機械仕掛けのグライダー/Mechanical Glider》
《飛行のルーン/Rune of Flight》
《秘密のトンネル/Secret Tunnel》
《シルバー・シュラウドの衣装/Silver Shroud Costume》
《盗み癖/Sticky Fingers》
《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》
・・・回避能力を付与するカード。
誘発条件としてロキ自身が攻撃する必要があります。
ロキのスペックは4/4と小さいとは言えませんが安全に攻撃できるかは微妙なラインのため、安全に戦闘を終えられるような工夫をした方がいいでしょう。
《謎への突入》のような使いきりのインスタントやソーサリーも多数ありますが、可能なら継続的にブロックされない状態を付与したいので装備品やオーラに任せるのがいいでしょう。

《液態化》は例外なくブロックされなくなるオーラで、オマケの占術1もロキの2つ目の能力ですぐにドローできる事を考えると普段以上に効いてくる場面がありそうです。
青には飛行を持たせるオーラが非常に多く刷られています。
《知識のカルトーシュ》のようなオマケでドローができるものは手札を減らさずに使えるので採用しやすいですね。
《ドラゴンの翼》はこういった回避能力を付与するカードがダブついたときでもサイクリングで捨てる事ができますし、墓地から戻る能力はトークンにも反応するため、6マナ以上の悪人をコピーした時、そのコピートークンにも飛行を持たせられるので活躍する場面は多そうです。
《アルケマックス社のスパイダー・スレイヤー/Alchemax Slayer-Bots》
《狡猾な怪盗、ブラックキャット/Black Cat, Cunning Thief》
《真紅の混沌、カーネイジ/Carnage, Crimson Chaos》
《マスタープランナー、ドクター・オクトパス/Doctor Octopus, Master Planner》
《空飛ぶオクトボット/Flying Octobot》
《ノーマン・オズボーン/Norman Osborn》
《幻術の名手、ミステリオ/Mysterio, Master of Illusion》
《ヴェノム、エディ・ブロック/Venom, Eddie Brock》
《策謀の始末人、ヴァルチャー/Vulture, Scheming Scavenger》
《血統詐称者/Bloodline Pretender》
《変わり身の道探し/Changeling Wayfinder》
《墓変わり/Graveshifter》
《猛炎の変わり身/Sizzling Changeling》
・・・悪人クリーチャーカード。
悪人も英雄と同様に基本的にマーベルからの登場のため、今回のセットを除くとスパイダーマンのカードのみのピックアップです。

《狡猾な怪盗、ブラックキャット》は戦場に出たときの能力が強力ですが、これで追放したカードは自身が戦場を離れた後もプレイできる点が優秀です。
ロキで継続的にブラックキャットのコピーを生成し続ければどんどんリソース差を広げていく事ができますね。

《マスタープランナー、ドクター・オクトパス》はコストが重く、ドロー能力こそコピーしても意味がないものの、悪人サポートとして+2/+2修整は中々に強力です。
自分以外の悪人への修整なのでコピートークンにはオリジナルからの+2/+2修整だけですが、ロキや他の悪人には2体分の修整がかかるので+4/+4となり打点が飛躍的に向上します。
《血統詐称者》以降は多相持ちのクリーチャー。
キャプテン・アメリカの時とは異なり、ただ悪人を並べればいいわけではなく、コピーして強力な悪人が欲しいのであまり選択肢は多くありません。
《アフェット式底ざらい/Aphetto Dredging》
《親族旗/Banner of Kinship》
《勝利の年代記/Chronicle of Victory》
《集団業火/Collective Inferno》
《闇の覆い/Cover of Darkness》
《運命の扉/Door of Destinies》
《集合石/Gathering Stone》
《同族の発見/Kindred Discovery》
《矢来を上げよ/Raise the Palisade》
《絶滅からの帰還/Return from Extinction》
《うろつく玉座/Roaming Throne》
《種の専門家/Species Specialist》
《勝者の戦旗/Vanquisher's Banner》
・・・部族サポートカード。
青赤と固有色が2色かぶっているので、キャプテン・アメリカの同項目とほとんど選択肢が被っていますね。
黒だと《アフェット式底ざらい》《絶滅からの帰還》などのクリーチャーカード回収ができるのが違いでしょうか。
《種の専門家》はトークンでも誘発します。ロキが生成したトークンがターン終了時に生け贄に捧げられてもドローができるので結構誘発タイミングは多いでしょう。
1つ目の能力を誘発させる所まではここまでのカードで十分サポートできそうです。
次に、生成したトークンをその後どう処理するかについても考えてみましょう。
《Burnt Offering》
《イルミノール・スゼラス/Illuminor Szeras》
《産業的進歩/Industrial Advancement》
《病的な好奇心/Morbid Curiosity》
《生け贄/Sacrifice》
《正体不明の暗殺者、シャドウ/Shadow, Mysterious Assassin》
《Soldevi Adnate》
《プレデターの艦長、グレヴェン/Greven, Predator Captain》
《無情な屍技術師/Ruthless Technomancer》
《闇の大司法官、シャドウハート/Shadowheart, Dark Justiciar》
《ヴォイドの祭壇、ススール・セクンディ/Susur Secundi, Void Altar》
・・・クリーチャーを生け贄に捧げるカード。
そのまま放置すると勝手に生け贄に捧げられてしまいますが、せっかく生成したのであればこういったカードのコストに使えると最後まで無駄なく活用できますね。
《ゴブリンの砲撃》のようなシンプルな生け贄手段ももちろん利用できますが、生け贄に捧げるのがただのトークンではなくクリーチャーカードのトークンなので、生け贄に捧げたクリーチャーのマナ総量やパワーを参照して効果が強力になるこういったカードを使うといいでしょう。
《産業的進歩》はロキのトークンの生け贄に捧げるタイミングと同じタイミングなので、先に《産業的進歩》で生け贄に捧げる事ができるので問題なく運用ができます。しかもその後次の悪人クリーチャーへのアクセスにも使えるため非常に相性が良いですね。

《ヴォイドの祭壇、ススール・セクンディ》は配備完了まで少し時間がかかるものの、その起動型能力は言わずもがな強力です。
配備については召喚酔いしているクリーチャーをタップしてもよく、ロキでコピーしたい悪人はアンタップでもタップでも関係ないためコピー元の悪人は配備しつつロキとそのコピートークンで攻撃しにいく、といった動きも可能なので見た目以上に配備完了するのは早そうですね。
《不連続性/Discontinuity》
《秒刻みのオベカ/Obeka, Splitter of Seconds》
《無限の日時計/Sundial of the Infinite》
・・・ターンを終了させるカード。
特殊な挙動のためほとんどありません。
ロキが生成したトークンの「次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる」という能力が誘発したタイミングでターンを終了させると、その誘発型能力もスタックから消えるのでトークンは生け贄に捧げられません。
また、これはそれ以降の終了ステップを迎えても再度誘発はしないため、コピートークンを戦場に定着させる事ができます。
3枚ピックアップしましたが、諸々の使い勝手を考えると《無限の日時計》だけの採用でも良いでしょう。
IN 20
《液態化/Aqueous Form》
《教団の正装/Brotherhood Regalia》
《ドラゴンの翼/Dragon Wings》
《フェイの飛行/Fae Flight》
《街の鍵/Key to the City》
《機械仕掛けのグライダー/Mechanical Glider》
《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak》
《狡猾な怪盗、ブラックキャット/Black Cat, Cunning Thief》
《真紅の混沌、カーネイジ/Carnage, Crimson Chaos》
《マスタープランナー、ドクター・オクトパス/Doctor Octopus, Master Planner》
《空飛ぶオクトボット/Flying Octobot》
《ヴェノム、エディ・ブロック/Venom, Eddie Brock》
《変わり身の道探し/Changeling Wayfinder》
《闇の覆い/Cover of Darkness》
《種の専門家/Species Specialist》
《産業的進歩/Industrial Advancement》
《病的な好奇心/Morbid Curiosity》
《無情な屍技術師/Ruthless Technomancer》
《ヴォイドの祭壇、ススール・セクンディ/Susur Secundi, Void Altar》
《無限の日時計/Sundial of the Infinite》
OUT 20
《モレキュールマン/Molecule Man》
《マスターマインド、ヘルムート・ジモ/Helmut Zemo, Mastermind》
《フライトフル・フォー/The Frightful Four》
《冷血の大富豪、アイアンモンガー/Iron Monger, Sadistic Tycoon》
《バトロック・ザ・リーパー/Batroc the Leaper》
《混沌の女神、レディ・ロキ/Lady Loki, Agent of Chaos》
《リビング・レーザー/Living Laser》
《糸を引く者、パペット・マスター/Puppet Master, String Puller》
《誇り高き拳闘士、タイタニア/Titania, Proud Pummeler》
《分裂する心、タイフォード・マリー/Typhoid Mary, Fractured》
《アンリミテッド、ウルトロン/Ultron, Unlimited》
《冷酷なる女王、ムーンストーン/Moonstone, Harsh Mistress》
《オーサム・アンドロイド/Awesome Android》
《大いなる目的/Glorious Purpose》
《エイジ・オブ・ウルトロン/Age of Ultron》
《不倶戴天の宿敵/Archnemesis》
《カーンの剣、ダモクレス基地/Damocles Base, Sword of Kang》
《萎縮させる責め苦/Withering Torment》
《パワー抽出/Extract Power》
《終わりなきヒドラの戦列/Endless Ranks of HYDRA》
《裏切りの神、ロキ》は悪人をコピーしてリソースを稼ぎつつ攻撃していく統率者デッキになりました。
どうしても悪人クリーチャーのカードプールが狭くなってしまうのが現段階での悩みではあります。
これをカバーするために《アメーバの変わり身》《仮面林の結節点》《奸謀》などを使って悪人クリーチャー以外のクリーチャーを悪人に仕立て上げて無理やりコピーしていくような構成にしても面白そうですね。
今回のIN-OUT例でいくつか「自身が攻撃したとき」に誘発する能力を持つ悪人カードをOUTとしました。
これは、ロキの能力でコピートークンを「攻撃している状態」で生成した場合、そのクリーチャーは攻撃宣言をしたわけではないので「自身が攻撃したとき」に誘発する能力が誘発しないためです。
テキスト的に勘違いしそうなので、この点は注意が必要ですね。
マーベル作品はどうしてもヒーロー側が注目されがちですが、是非《裏切りの神、ロキ》デッキで悪人をフィーチャーしてみてください!
以上で『マーベル スーパーヒーローズ』編の記事は終了です。
今回の記事で紹介しきれなかった統率者や、特定のデッキで非常に強力な助っ人となるサポートカードなどまだまだいっぱいあります。
皆さんも是非新しい統率者を組んでみたり、カードリストをもう一度眺めて自分の統率者に合いそうなカードを探してみたりしてください!
最後までお読みいただきありがとうございました!
前編はコチラ
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