岡本桂多のKill them All!~『マジック:ザ・ギャザリング|ホビット』編~

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【目次】
・注目カード5選
・注目統率者ピックアップ

お久しぶりです!BIGWEB統率者戦担当の岡本桂多です!
皆さん楽しい統率者戦ライフをお過ごしでしょうか?

僕は前回の『マジック:ザ・ギャザリング|マーベル スーパー・ヒーローズ』では

サブマリナー、ネイモア
フィン・ファン・フーム
冷徹な暗殺者、ウィンター・ソルジャー
ブラックパンサー、ティ・チャラ
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この4つのデッキを組んで遊んでいました。

この中では《サブマリナー、ネイモア》が想像通りの強さで、召集呪文とハマった時の展開力はクセになる強さでしたね!
インスタントやソーサリーサポートのカードも相性がよく、今回のホビットからのカードも採用できて更に強力になっています!

他にも《金色の守護者、セントリー》《絶対無敵スクイレル・ガール》《トニー・スターク》など、伝説のクリーチャーが多いセットらしく色々な統率者を見かけましたね!

さて、新セットの『マジック:ザ・ギャザリング|ホビット』は指輪物語とのコラボセット2弾。
指輪物語本編の映画の視聴経験はあるものの今回の作品は未履修なのでちょくちょく知らないキャラがいますね。


新規ギミックは物語り、徴募、洗練カウンター。


物語りは物語りを持つパーマネントと、アーティファクト・伝説・英雄譚を3つ以上コントロールしている時に達成して「不朽の物語」という称号を得られて、得ている間に何かしらのボーナスを得られます。
これは昇殿を達成して都市の承認を得るようなもので、一度得た不朽の物語は失う事はありません。

昇殿に比べるとパーマネントの数は3個でいいので比較的達成しやすく、アーティファクトも参照してくれるので《秘儀の印鑑》などのマナアーティファクトをある程度採用していれば簡単に達成できます。
他にも宝物食物、手掛かり、地図、飛行機械などのアーティファクトトークンもカウントしてくれるので、よほどアーティファクトを採用しないデッキでなければ達成はできるでしょう。

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徴募は1ドロー1ディスカードをして、土地以外のカードを捨てると1/1のトークンを生成するというアクション。
謀議と似たようなアクションですが、+1/+1カウンターの代わりにトークン生成になっています。
挙動自体は手札の質を上げつつ、ボーナスでトークンを生成できるのは中々に強力です。

胞子の教祖、ゲイヴ
胞子の教祖、ゲイヴ》のような墓地利用デッキなら墓地にクリーチャーカードを落とす事も、トークンを起動型能力のコストにあてたりできる事もできるのですんなり採用出来そうです。

洗練カウンターは装備品の上に置かれる新種のカウンター。
そのカウンターの個数分装備しているクリーチャーに+1/+0修整を与えるというもの。

okamotoHOB 01 - コピー.jpg今回のセットでは《武器の達人、ドワーリン》と《ビルボの佩刀、つらぬき丸》しか参照するものがありません。
ドワーリンは白赤のカードなので採用できるデッキに限りはあるものの、どんな装備品にも追加のパワー修整を与えられるようになるため総合的な打点向上が狙えます。
つらぬき丸の方は無色なのでどんなデッキにでも採用できます。

逆説の彫刻家、ジモーン
自力で洗練カウンターを乗せることはもちろん、《巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス》《尋問のドミヌス、テクータル》《逆説の彫刻家、ジモーン》《育殻組のヴォレル》など、カウンターの個数をいじれる統率者で採用すると結構な打点向上が見込めます。

それではいつも通り新セットの中身を見ていきましょう!

 

・注目カード5選

5位《アーケン石
アーケン石

白の出来事つきの伝説のアーティファクト。

セリーマ号

出来事側は伝説のクリーチャーカードを探せる、《セリーマ号》の戦場に出たとき能力と同等のもの。
アーティファクト側がクリーチャー強化の能力を持っているためクリーチャー多めのデッキでの採用と考えると《輝かしい聖戦士、エーデリン》《大修道士、エリシュ・ノーン》《黄金のたてがみのジャザル》のような横並べ戦術にかみ合うものや、《塔の長官、ボロミア》《機械の母、エリシュ・ノーン》のような妨害能力をもつもの、《族樹の精霊、アナフェンザ》のようなコンボパーツに使えるものなど、固有色白だけでも結構探したい範囲が広いですね。

アーティファクト側は5マナと少し重いものの、自分のクリーチャー全体に+1/+1修整を与える《栄光の頌歌》能力と、自分のターン終了時に1ドローできる誘発型能力持ち。

ニンの杖
ニンの杖》などとは異なり追加で引いたカードをそのターンに使う事はできないものの、唱えたターンの終了時に1ドローは保証されるので一長一短といった所でしょうか。

白ベースのクリーチャーデッキだとどうしてもドローが心もとなくなってきます。
多色であれば他の固有色に頼る事もできますが、それもできない場合は前述の《ニンの杖》などの重めのアーティファクトに頼ったり、《勝者の戦旗》《勝利の年代記》などの部族シナジーに頼ったりする必要があります。
今後は《アーケン石》があればそれらの役割を担ってくれるので採用される機会は多そうですね。

 

4位《谷間の国の王妃
谷間の国の王妃

2マナ2/1の小型クリーチャー。
能力は1つだけで、対戦相手が各ターン最初にクリーチャーでない呪文を唱えると徴募を行う、という誘発型能力。

okamotoHOB 01 - コピー (8).jpgエスパーの歩哨》と《帳簿裂き》を足して2で割ったような能力ですね。
中々に強力で誘発タイミングが多く、《エスパーの歩哨》と違って追加でマナを払って徴募を防がれる事もないので安定して徴募を行う事ができます。

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最後の古代種エアリス》《大牙勢団の総長、脂牙》《幽霊の酋長、カラドール》《フット団の未来、カライ》《様相ねじり、カスリル》《クロクサとクノロス》《歴史追求者、クイントリウス》等々、白絡みで墓地利用をする統率者では安定した潤滑油としての採用が見込めます。

栄光のドミヌス、モンドラク

安定して1/1クリーチャートークンを供給できるため、《ベルトラム・グレイウォーター男爵》《リージョンの皇帝、シーザー》《胞子の教祖、ゲイヴ》《栄光のドミヌス、モンドラク》《サリアとギトラグの怪物》などのトークンを有効活用できる統率者でも十分採用を検討できるでしょう。

 

3位《ベラドンナ・トゥック
ベラドンナ・トゥック

白の2マナ2/2のシステムクリーチャー。
自分のコントロール下でトークンが出たとき、そのターン中に何回目の誘発かによって効果が変わります。

白魔導師、ミンウ

1回目の誘発は比較的容易な事もあり、リターンは小さめ。
それでも《太陽冠のヘリオッド》《幽霊議員カルロフ》《白魔導師、ミンウ》などのライフ回復シナジー統率者での採用が可能です。

2回目の誘発は1ドロー。
シンプルながら強力ですが、2回目の誘発となると一気に難しくなります。

放棄された気の寺

3回目の誘発は《放棄された気の寺》と同じ効果。
これもまた強力で、可能な限りこの3回目の誘発が狙える+3回目の誘発の効果を強く扱えるクリーチャートークンを並べるデッキでの採用が考えられるでしょう。

この誘発型能力は一度に複数個のトークンが出たらその分誘発するため、《跳び込め/Hop to It》などで3個トークンが出たら一気に3回目のボーナスまで得られます。

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《アンとカタラ》《ゴライオンの養子、アブデル・エイドリアン》《輝かしい聖戦士、エーデリン》《飛翔する風、アキーム》《千番目の月、アニム・パカル》《解放者、キャプテン・アメリカ》《エレンダとアゾール》《ファルコンとレッドウイング》《風の憤怒、カイカ》《マルネウス・カルガー》《太陽の栄光、オターリ》《嗅ぎ回る探偵、ソフィア》《恭しき霊能者、サリズ》などなど、可能なら継続的にトークンを生成できる統率者と相性が良いですね。

 

2位《トム、バート、ウイリアム
トム、バート、ウイリアム

黒緑の5マナ5/5と大き目サイズの伝説のクリーチャー。

1つ目の能力は他のクリーチャーを生け贄に捧げるとそのクリーチャーのパワー分カードを引いて1枚捨てるという起動型能力。
起動に1マナかかるため無限コンボのパーツに使うには難しいものの、ドロー量がパワー依存なためよほど小型のクリーチャーを生け贄に捧げない限りは手札が減る事はなく、むしろ増えていくことでしょう。

2つ目の能力は自身がクリーチャー状態で死亡したとき、クリーチャーではないアーティファクトとして戦場に戻って来るという誘発型能力。
近年のカードでいうと《永劫の不屈》のような能力ですね。
ただのアーティファクトとして戦場に戻るため攻撃やブロックはできないものの、起動型能力は依然として使えるためその後は普通に生け贄手段として使ってね、というデザインですね。

ネル・トース族のメーレン

起動型能力が非常に強力です。
パワーに依存するため《胞子の教祖、ゲイヴ》のような1/1トークンを生け贄に捧げていくようなデッキでは少し活躍しにくいものの、《ネル・トース族のメーレン》《ゴルガリの死者の王、ジャラド》などある程度サイズの大きいクリーチャーを生け贄に捧げられるデッキであればどんどん手札が増えることでしょう。

《トム、バート、ウイリアム》はクリーチャーのままでいると《流刑への道》《剣を鍬に》などの追放除去で対処されてしまう危険性があるため、早々に《出産の殻》などで生け贄に捧げてアーティファクトにしておくと安定して運用できそうですね。

 

1位《敵砕き、グラムドリング
敵砕き、グラムドリング

青の出来事つきの伝説のアーティファクト。

パズルの欠片

出来事側は細部が異なるものの《パズルの欠片》のように切削しつつインスタントやソーサリーを回収できる優秀なソーサリー。

アーティファクト側はマナ総量2、装備コスト2とコストが軽めの装備品。
修整などはありませんが、自分が唱えるインスタントやソーサリーのコストが装備しているクリーチャーのパワー分軽減されるという中々に強力な能力を持っています。

アーティファクト側のコスト軽減能力が非常に強力なため、この恩恵を最大限享受できるような、インスタントやソーサリーの割合が多いデッキでの採用が考えられます。
その場合デッキの中のインスタントやソーサリーの比率が大きくなるため、自然と出来事側のリターンも大きくなるので強く扱える事でしょう。

青絡みでインスタントやソーサリーを軸に据えた統率者デッキは非常に多数存在します。
《戦闘魔道士の隊長、バルモア》《フラクタルの理論家、ディーカ》《永遠神ケフネト》《名人、アイロー》《溺神の信奉者、リーア》《ナズグルの首領》《イゼットの模範、メーレク》《イズマグナスのミジックス》《証明するもの、クアンドリクス》《一瞬を捕らえる者、ルーサ》《双対の声、ヴェイラン》など、コストの重いインスタントやソーサリーを唱えたい統率者、とにかくインスタントやソーサリーを唱える回数を稼ぎたい統率者での採用が可能です。
グラムドリングは装備しているクリーチャーのパワーを参照しますが、無理にパワーを上げるような工夫は必要ありません。

雲の鍵
例えば《イゼットの模範、メーレク》に装備すると2マナ軽減されますが、それだけでも《雲の鍵》などに比べると十分な軽減効果を発揮してくれます。

okamotoHOB 01 - コピー (3).jpgもちろん《戦闘魔道士の隊長、バルモア》《双対の声、ヴェイラン》のようにパワーがあがる統率者、《名人、アイロー》《証明するもの、クアンドリクス》のようにそもそものパワーが大きい統率者で運用すれば軽減効果も強力になっていくのでオススメです。

永遠神ケフネト

《名人、アイロー》や《永遠神ケフネト》など、代替コストを持たせる能力については代替コストを決定してからグラムドリングのコスト軽減効果が作用するため非常に強力です。

例えば《永遠神ケフネト》に装備した状態でターン最初のドローがインスタントやソーサリーだった場合、そのカードのコピーを0マナで唱える事ができるというわけです。

固有色が青だけというのも採用できるデッキの幅が広く、将来性も見込める優秀なカードと言えるでしょう。

 

・注目統率者ピックアップ

大ゴブリン
大ゴブリン
黒赤のゴブリン統率者候補。
3マナ3/2と比較的平凡なサイズで、能力を2つ持っています。

1つ目の能力は自分のゴブリン、オーク、軍団の上に1個以上のカウンターを置くたびに各対戦相手に2点ダメージを与えるという誘発型能力。
このセットの能力で言うとゴブリン動員を行うたびに対戦相手に2点ダメージを飛ばせますよ、というデザインです。
どんな種類のカウンターでも構わない事、何個乗せてもダメージは2点で固定な事、複数体に乗せればそのクリーチャーの数分誘発する事あたりがミソになってきます。

2つ目の能力は自分の他のゴブリン、オーク、軍団が死亡するたびにいわゆる衝動的ドローができるというもの。
唱える期限も次の自分のターンのターン終了時なため、比較的長い間プレイする猶予がありますね。

部族デッキになりそうですが、本人のクリーチャータイプがゴブリンなのでオークや軍団の事は一旦忘れてゴブリンデッキにするのが分かりやすいでしょう。

まずは1つ目の能力を活かす事を考えてみましょう。

《活性機構/Animation Module》
《血による列聖/Canonized in Blood》
《路地裏の喧嘩屋、ケイシー・ジョーンズ/Casey Jones, Back Alley Brute》
《仲介人、フェイン/Fain, the Broker》
《火の国の哨兵/Fire Nation Sentinels》
《授業初日/First Day of Class》
《鱗の焦熱、ゲヴ/Gev, Scaled Scorch》
《ゴースト・ランタン/Ghost Lantern》
《祝いの神/Kami of Celebration》
《権力の仲買人、マダム・ヌル/Madame Null, Power Broker》
《金属ミミック/Metallic Mimic》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《モーキサイト精製所/Moxite Refinery》
《魔力の導管/Power Conduit》
《力自慢、ラファエロ/Raphael, the Muscle》
《マークールの印形/Sigil of Myrkul》
《悪意ある節くれ皮/Sinister Gnarlbark》
《密偵長の大霊堂/Spymaster's Vault》
《真理と正義の剣/Sword of Truth and Justice》
《始まりの液体/The Ooze》
《オゾリス/The Ozolith》
《轟く雷獣/Thundering Raiju》
《不穏な暴動/Uncivil Unrest》
《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
《カーンの拠点/Karn's Bastion》
《シータ偵察機/Recon Craft Theta》
《完全化の杖/Staff of Compleation》
・・・+1/+1カウンターを置いたり、参照したりするカード。
黒赤という固有色は他の3色とは異なり簡単に+1/+1カウンターをばらまくようなカードは多くありません。
白は《放棄された気の寺》などの+1/+1カウンターによる全体強化カード、青緑はラヴニカのシミックや増殖ギミックなど+1/+1カウンターに関するカードが多数ありますが黒赤は改善ぐらいですね。

金属ミミック》は部族サポートカードとしても優秀なカードです。
大ゴブリンとセットで出しておけば、ゴブリンが戦場に出るたびに対戦相手に2点ダメージを飛ばせるので結構な打点を稼いでくれます。
《金属ミミック》といえば《朽ちゆくゴブリン》などの頑強持ちと組み合わせた無限頑強コンボがあります。

okamotoHOB 01 - コピー (4).jpgもちろんこのデッキでも採用が可能で、大ゴブリンのおかげでどういった生け贄手段であってもフィニッシュまで持っていけるのは良いですね。
特にゴブリンデッキであれば《スカークの探鉱者》という優秀なゴブリンの生け贄手段が採用できるのも大きいです。
《不浄なる者、ミケウス》や《不穏な暴動》も同様に無限頑強コンボの相棒として活躍してくれるでしょう。

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真理と正義の剣》などの継続的に増殖を行えるカードも見逃せません。
大ゴブリンの1つ目の能力は複数体にカウンターを乗せればそのクリーチャーの数分誘発するため、すでに+1/+1カウンターが置いてあるゴブリンが複数体存在する状態で増殖を1回行えば2点ダメージがそのゴブリンの数分誘発するため一気に大ダメージを狙えます。

続いてゴブリン部族デッキに必要なゴブリンシナジーのカードを探していきましょう。

《ボガートの悪戯/Boggart Mischief》
《節骨の魔女/Knucklebone Witch》
《ブリキ通りの男爵、クレンコ/Krenko, Baron of Tin Street》
《ブリキ通りの重鎮、クレンコ/Krenko, Tin Street Kingpin》
《ウルク=ハイの隊長、マウフール/mauhur, uruk-hai captain》
《サワーブレッドの婆/Sourbread Auntie》
《オスギリアスへの猛攻/Assault on Osgiliath》
《ボガートの先触れ/Boggart Harbinger》
《輝石の儀式/Brightstone Ritual》
《怪異の闘士/Champion of the Weird》
《人目を引く詮索者/Conspicuous Snoop》
《蛙投げの旗騎士/Frogtosser Banneret》
《電光の姫将軍、クレート/General Kreat, the Boltbringer》
《Goblin Chirurgeon》
《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
《ゴブリンの交渉/Goblin Negotiation》
《ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter》
《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
《グラブの命令/Grub's Command》
《名高き女族長、グラブ/Grub, Storied Matriarch》
《ホブゴブリンの山賊の頭/Hobgoblin Bandit Lord》
《咆吼部隊の重量級/Howlsquad Heavy》
《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》
《稲妻造り士/Lightning Crafter》
《モグ捕り人/Moggcatcher》
《飛び道具の達人/Munitions Expert》
《上流階級のゴブリン、マクサス/Muxus, Goblin Grandee》
《ランドヴェルトの大群率い/Rundvelt Hordemaster》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》
《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie》
・・・ゴブリンサポートカード。

ブリキ通りの男爵、クレンコ
昔からゴブリンは様々なセットで部族としてサポートされてきているので流石にサポートカードが多いですね。
ブリキ通りの男爵、クレンコ》はアーティファクトの数も必要になるものの、数少ない「各ゴブリンに+1/+1カウンターをバラまく」カードです。

okamotoHOB 01 - コピー (5).jpg人目を引く詮索者》はそれ単体だとゴブリンの枚数がよほど多くないとうまく機能しませんが、《ボガートの先触れ》と《鏡割りのキキジキ》を絡めた無限コンボのパーツとしても活用できるため、このコンボを忍ばせておくのもいいでしょう。

名高き女族長、グラブ | 悪名高き婆、グラブ
名高き女族長、グラブ》はゴブリンカードを回収することで、大ゴブリンの2つ目の能力のために死亡したゴブリンを補充ができますし、裏面の《悪名高き婆、グラブ》は枯朽1を行う事で大ゴブリンの1つ目の能力を誘発させる事ができるので、どこをとっても大ゴブリンと相性が良い優秀なサポートカードとして活躍できるでしょう。
《金属ミミック》の項目でも紹介した《スカークの探鉱者》と《Goblin Chirurgeon》はゴブリン用の生け贄手段。
無限コンボの時にも必要にはなりますが、任意のタイミングで《大ゴブリン》の2つ目の能力を誘発させられるため、コンボ以外の時にも役割があるので是非採用したいですね。

《大ゴブリン》は比較的シンプルな黒赤のゴブリン部族デッキになりました。
ゴブリンシナジーのカードといってもクリーチャーを生け贄に捧げて回収するギミック寄りカードや、とにかく数を並べて全体強化するアグレッシブなカードなど様々な種類のカードがあります。
《大ゴブリン》自体はどちらの構成に寄せても仕事はしてくれるため、自分の好みに合わせて構成を変えていける自由度の高さも魅力の一つと言えるでしょう。

 

エルフ王、スランドゥイル
エルフ王、スランドゥイル
青黒緑のエルフ統率者候補。
5マナ5/6とエルフの中では最大級のサイズで、能力を2つ持っています。

1つ目の能力は自分の墓地のエルフカードの起動型能力を持つ、という常在型能力。

壊死のウーズ
自分の墓地のエルフ限定の《壊死のウーズ》のような感じですね。
エルフは古くは《ラノワールのエルフ》などマナ能力を始めとして起動型能力を持つカードが多い種族のため、受け継げる能力は多岐に渡ります。

2つ目の能力は自身以外の伝説のエルフが戦場に出るたびに2枚引いて1枚捨てるという誘発型能力。
手札を減らさずに伝説のエルフを展開していけるので、この能力をどんどん誘発させてデッキを回転させていく事を考えると安定性が増すでしょう。

上位のフェイ、マラレン

青黒緑という固有色でエルフデッキが組めそうな統率者はあまり多くありませんでした。
一応《上位のフェイ、マラレン》が同じ固有色ではあるものの、どちらかというと相手のカードを使って戦う要素も含むためスランドゥイルとは方向性が変わってきます。

青のエルフサポートカードは特に多くはありませんが、部族サポートカード自体は多数存在するため、従来の黒緑エルフに青の部族サポートカードを採用していくのでも十分デッキの完成度は高くなるでしょう。

1つ目の能力でスランドゥイルが受け継いで強そうな起動型能力を持つエルフカードを探していきます。

《花を手入れする者/Bloom Tender》
《梢の戦術家/Canopy Tactician》
《夢の円環のドルイド/Circle of Dreams Druid》
《死花の祭儀師/Deathbloom Ritualist》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《コーヴェクダル、エラダムリー/Eladamri, Korvecdal》
《エルフの逸脱者/Elvish Aberration》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
《エルフの開墾者/Elvish Reclaimer》
《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《並外れた語り部/Formidable Speaker》
《遺産のドルイド/Heritage Druid》
《清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate》
《鉄盾のエルフ/Iron-Shield Elf》
《ラノワールの部族/Llanowar Tribe》
《リス・アラナの傷刃/Lys Alana Scarblade》
《養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer》
《虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《首席議長ヴァニファール/Prime Speaker Vannifar》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《森林守りのエルフ/Timberwatch Elf》
《装飾庭園の講師/Topiary Lecturer》
《地底王国のリッチ/Underrealm Lich》
《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner》
《森林の声/Voice of the Woods》
《ワイアウッドの媒介者/Wirewood Channeler》
・・・起動型能力を持つエルフカード。
これ以外にも《ラノワールのエルフ》を始めとするマナ能力持ちのエルフで採用するべきものは多く存在しますが、特にスランドゥイルで能力を受け継いで強力なものをピックアップしています。

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養育者、マーウィン》は特に強力で、序盤に引いてればスランドゥイルを唱えるためのマナ加速にでき、最終的に墓地に落とす事ができればスランドゥイルが5マナ加える事ができるようになります。
一度に5マナを加えられると《威圧の杖》《暗黒のマントル》《パルンズの剣》で無限マナコンボができるため、これを勝ち手段の一つとして考えていくのが分かりやすいですね。

okamotoHOB 01 - コピー (6) - コピー.jpgこの他にも《夢の円環のドルイド》などの大量にマナを加えられるエルフカードもコンボパーツになり得るので是非採用しましょう。

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献身のドルイド》の起動型能力も《清廉潔白な判事》《森林守りのエルフ》などの能力で自身を強化すれば無限パンプのコンボができるようになるため、これもまた勝ち手段の一つとして採用できますね。

鉄盾のエルフ

鉄盾のエルフ》《地底王国のリッチ》は自身に除去耐性を持たせる能力を持っているため、スランドゥイルを盤面に定着させやすくなります。
特に《鉄盾のエルフ》は手札のエルフカードを直接墓地に落とす事ですぐに起動型能力を受け継がせる事が可能なので、その目的でも是非採用したいカードです。

続いて2つ目の能力の誘発のための伝説のエルフを探してみましょう。

《ラノワールの異形/Abomination of Llanowar》
《アルフィノ・ルヴェユール/Alphinaud Leveilleur》
《エルフの大ドルイド、ダイオヌス/Dionus, Elvish Archdruid》
《葉の王エラダムリー/Eladamri, Lord of Leaves》
《エルフの女王、ガラドリエル/Galadriel, Elven-Queen》
《贈り主、ガラドリエル/Galadriel, Gift-Giver》
《ワイアウッドの呼び手、ギランラ/Gilanra, Caller of Wirewood》
《グリッサ・サンスレイヤー/Glissa Sunslayer》
《ガイアの眼、グウェナ/Gwenna, Eyes of Gaea》
《ロリアンの士官、ハルディア/Haldir, Lorien Lieutenant》
《スケムファーの王、ヘラルド/Harald, King of Skemfar》
《高位完全者、モーカント/High Perfect Morcant》
《千の目、アイゾーニ/Izoni, Thousand-Eyed》
《エルフの刃、ラスリル/Lathril, Blade of the Elves》
《緑葉のレゴラス/Legolas Greenleaf》
《不完全な自然体、ルーウェン/Lluwen, Imperfect Naturalist》
《暗号動物学者、ローニス/Lonis, Cryptozoologist》
《老師シーモア/Maester Seymour》
《上位のフェイ、マラレン/Maralen, Fae Ascendant》
《林間の茨、ミアーラ/Miara, Thorn of the Glade》
《復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist》
《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
《ジョラーガの酋長、ヌーマ/Numa, Joraga Chieftain》
《永遠の造り手、ラシュミ/Rashmi, Eternities Crafter》
《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
《野生の心、セルヴァラ/Selvala, Heart of the Wilds》
《闇の大司法官、シャドウハート/Shadowheart, Dark Justiciar》
《デヴカリンのリッチ、ストーレフ/Storrev, Devkarin Lich》
《タジュールの語り部、スティーナ/Sutina, Speaker of the Tajuru》
《敵意に満ちた者、タイヴァー/Tyvar the Bellicose》
《猛打者、タイヴァー/Tyvar, the Pummeler》
・・・伝説のエルフ。

可能ならこれらの伝説のエルフはデッキを動かすための潤滑油として何度も出し直していきたいのでコストが軽いものを優先的に採用したいですね。

不完全な自然体、ルーウェン
不完全な自然体、ルーウェン》は2マナと軽いコストに加えて自身が戦場に出た時の能力でコンボパーツや更なるエルフカードを探しに行く事ができる優秀なサポートカードです。

デヴカリンのリッチ、ストーレフ
デヴカリンのリッチ、ストーレフ》はクリーチャー回収が可能なエルフ。
スランドゥイルの2つ目の能力でデッキを回していく際、捨てたクリーチャーカードを再利用できるため採用しておくと安心ですね。

最後にこの固有色で採用可能なエルフ部族サポートカードを見ていきましょう。

《樺の知識のレインジャー》
《スケムファーの報奨/Bounty of Skemfar》
《完全者の闘士/Champions of the Perfect》
《蝕甚化したエルフ/Eclipsed Elf》
《エルフの案内/Elvish Guidance》
《エルフの先触れ/Elvish Harbinger》
《葉冠の幻想家/Leaf-Crowned Visionary》
《無情な選別者/Ruthless Winnower》
《トリスタンの命令/Trystan's Command》
《親族旗/Banner of Kinship》
《勝利の年代記/Chronicle of Victory》
《遠くの旋律/Distant Melody》
《祖先のために/For the Ancestors》
《集合石/Gathering Stone》
《調和した大合唱/Harmonized Crescendo》
《祖先の象徴/Icon of Ancestry》
《同族の発見/Kindred Discovery》
《同族の支配/Kindred Dominance》
《同族の召喚/Kindred Summons》
《大蛇の契約/Pact of the Serpent》
《縫い合わせの旗/Patchwork Banner》
《矢来を上げよ/Raise the Palisade》
《領界渡り/Realmwalker》
《リトヤラの反射/Reflections of Littjara》
《無私の守美者/Selfless Safewright》
《リトヤラのタイタン/Titan of Littjara》
・・・エルフサポートカードや選んだ部族サポートカード。

葉冠の幻想家
葉冠の幻想家》は特にドロー能力が強力なためエルフサポートの中では必須級と言えるでしょう。

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同様に選んだ部族サポートカードの中でも《勝利の年代記》《遠くの旋律》《調和した大合唱》《大蛇の契約》は優秀なドローカードなので、これも可能なら採用したいですね。
今回はエルフをたくさん並べて強化して殴るのは特に目的にいれていないため、《ウルドのオベリスク》のような強化するだけのカードは採用していません。

親族旗
ただ《親族旗》は強化幅が非常に大きくこれだけでゲームを終わらせられるパワーがあるため、これだけは採用しておくとグダった時に重宝するでしょう。

リトヤラの反射
リトヤラの反射》は相当強力なカードではあるもの青絡みの部族デッキというあまり多くはないタイプのデッキでしか使えないカードですが、このデッキなら採用可能です。
伝説のエルフをコピーしても片方は伝説ルールで墓地に落ちてしまいますが、一瞬戦場に出てはいるのでスランドゥイルの2つ目の能力が誘発しますし、この時にコピーではなくオリジナルの方を墓地に落とせばスランドゥイルの1つ目の能力で起動型能力を受け継ぐ事もできるというかみ合いの良さをみせてくれますね。

《エルフ王、スランドゥイル》は固有色的には珍しい3色のエルフデッキになりました。
よくあるエルフデッキは《イラクサの歩哨》や数を並べるエルフと《遺産のドルイド》を絡めてどんどん展開して《威厳の魔力》でガッツリドローしたり《孔蹄のビヒモス》で締めたり、モダンやレガシーのような動きをする事が多いです。
その構成にする場合は全体強化系のカードも採用していくといいでしょう。

青黒緑という固有色の組み合わせは除去・アドバンテージ源・妨害とコマンダーで必要なカードが一通りそろっているため、汎用カードの選択肢も多い組み合わせです。
そういう意味ではこの統率者から始めてしまうと最初にデッキリストを100枚組むところが難しいかもしれませんが、自力・将来性ともに十分にある統率者なので、初心者から経験者まで幅広くオススメできる統率者と言えるでしょう。

 

以上で『マジック:ザ・ギャザリング|ホビット』編の記事は終了です。
今回は統率者デッキがないので短めの記事となりました!

今回の記事で紹介しきれなかった統率者や、特定のデッキで非常に強力な助っ人となるサポートカードなどまだまだいっぱいあります。
皆さんも是非新しい統率者を組んでみたり、カードリストをもう一度眺めて自分の統率者に合いそうなカードを探してみたりしてください!

最後までお読みいただきありがとうございました!

 

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