岡本桂多のKill them Al!~『マジック:ザ・ギャザリング|スター・トレック』編 前編~

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【目次】
・注目カード5選
・注目統率者ピックアップ
・統率者デッキを強化しよう!(後編)

お久しぶりです!BIGWEB統率者戦担当の岡本桂多です!
皆さん楽しい統率者戦ライフをお過ごしでしょうか?

僕は前回の『リアリティ・フラクチャー』では
《救いの手、ダク・フェイデン/Dack Fayden, Helping Hand》
《デンジロア・フェイトホールド/Denzilore Fatehold》

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この2つのデッキと、《ドラゴンの訪問者》で統率者としての完成度が高まった《アストラルの狩人、ガナクス》を組んで遊んでいました。

アストラルの狩人、ガナクス

《救いの手、ダク・フェイデン》は使嗾系のデッキを作った事がなかったので遊べるかな?と思って組んでみたら何やらcEDHの方でとんでもない活躍をしてしまったようで気まずい感じになってしまいました。
やはり気軽にコストを踏み倒せるカードは良くないですね・・・

《デンジロア・フェイトホールド》はデッキの構造上占術と諜報が多くなる事や軽量クリーチャーが多めな事もあり事故が少なくストレスフリーに動かせる快適なデッキでした。
しっかりと回った時も《沈思の教授》があると異様なドロー量を見せてくれるため爆発力も十分あるので非常にオススメできる統率者でしたね。

さて、新セットの『マジック:ザ・ギャザリング|スター・トレック』はスター・トレックコラボエキスパンション。
スター・トレックは全く未履修なので登場キャラクターやシーンについては何もコメントできそうにありません・・・

新規ギミックはビーム転送、ジレンマに直面する、連邦、ストレンジ・ニュー・ワールド。

ビーム転送はフラッシュバックの亜種で、フラッシュバックコストと同様のビーム転送コストに加え、自分のクリーチャーを1体手札に戻す必要があります。
フラッシュバックの亜種ということで墓地肥やしをしやすいデッキだけでなく、手札以外から唱える事に意味のある《ケラン・ザ・キッド》や《模造品乗り、ミジックス》、クリーチャーを手札に戻せるため軽量クリーチャーを多く採用するデッキでの活躍が期待できます。

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ジレンマに直面するとは、自分が何かしらのモードを選択する事を指します。
《多様な道のリクー》は現状唯一のモードを選ぶ事に意味のある統率者ですし、《シャドリクス・シルバークイル》はモードを何度も選べる統率者です。
これらのデッキは今回のジレンマカードによっては完成度が上がる事でしょう。

連邦は自分のボーグでないクリーチャーのクリーチャータイプの種類数を参照する能力を示す能力語。
ボーグでない、と言われているので基本的に多相持ちクリーチャーでズルをする事はできません。

精霊の魂、アニマー
部族デッキではなくクリーチャーカードを多用する《精霊の魂、アニマー》《翠色のラジアン、アーチック》《幽霊の酋長、カラドール》などのデッキであれば参照する数値は大体5は超えそうで、十分採用圏内となるカードもありそうです。

ストレンジ・ニュー・ワールドは自分がコントロールしている土地の異なる名前の数を参照する能力を示す能力語。

3585315 - コピー (3).jpgその特性上、単色デッキよりも多色デッキでの活躍が期待できますが、冠雪土地、《朦朧への没入》のような裏面が土地の両面土地、《大焼炉》のようなアーティファクト土地など、運用上は基本土地として扱える土地を多く採用してあげれば単色デッキでも十分活躍できるでしょう。

桃源郷の探求者、チョコ
土地をたくさん展開しやすい《円渦海峡の暴君、アシー》《桃源郷の探求者、チョコ》《迷える探求者、梓》などのデッキで活躍できそうですね。

それではいつも通り新セットの中身を見ていきましょう!

・注目カード5選

5位《支援任務》

支援任務


今回各色にある任務サイクルの緑。
どれも誘発型能力を持っており、その誘発回数が一定数を超えて任務条件を達成すると追加効果が得られるデザイン。

緑は自分のクリーチャーが戦場に出るたびにそのクリーチャーに+1/+1カウンターを、《支援任務》の上に探索カウンターをそれぞれ1個ずつ置く、というシンプルながら強力な能力。
そして誘発回数=探索カウンターの数が5以上で任務条件が達成でき、+1/+1カウンターを2個ずつ置いてくれます。
他の任務カードと比べて、最初の段階でもリターンが大きいため無理に誘発回数を稼がずとも十分に仕事をしてくれるのはうれしいポイントですね。

小型マスティコア

真っ先に思いつくのは《小型マスティコア》などの頑強と組み合わせた無限コンボパーツとしての役割。
頑強によって-1/-1カウンターが1個置かれた状態で出たクリーチャーに《支援任務》で+1/+1カウンターを置いてカウンターを相殺すればまた頑強できるようになります。
緑は《希望の紡ぎ手、アルウェン》《生体技術化後の未来》《合同醸造》《木立の守部》のようにこの無限頑強の相方になれるカードは多くあるため、更に選択肢が増えるのは心強いですね。

《支援任務》の誘発条件はクリーチャーであればなんでもいいため、トークンデッキでの打点向上にも一役買ってくれます。

小さきものの呼び手、カディラ
《アンとカタラ》《翠色のラジアン、アーチック》《小さきものの呼び手、カディラ》《胞子の教祖、ゲイヴ》などなど、可能であれば大量に/継続的にトークンを生成できる統率者で使えるとなお良いでしょう。

他にもそこまでクリーチャーの数が多くなくとも+1/+1カウンターを活用できるデッキでの採用も十分考えられます。
その場合は誘発回数を稼ぐよりも増殖が採用されていればそれで探索カウンターを直接増やす事で任務の条件達成を狙えます。

法務官の声、アトラクサ
《法務官の声、アトラクサ》《高位完全者、モーカント》《ユウナのガード、ティーダ》など、ある程度クリーチャーも展開しつつ+1/+1カウンターもばら撒いていくようなデッキであれば強く扱えそうですね。

 

4位《ジェネシス装置》

ジェネシス装置

3マナのマナ加速アーティファクト。

戦場に出た時の誘発型能力で、基本土地か惑星カードをタップ状態で戦場に出せます。

不屈の自然
基本土地だけだと1マナ重い《不屈の自然》ですが、惑星カードを探せる点が重要です。
新規カードを除くと惑星カードは久遠の終端の時の神話レア土地サイクルと《次元の結節点》のみですが、特殊な土地タイプを参照したい《次元の結節点》、《ガイアの揺籃の地》になれる《目覚めの安息地、エヴェンド》、《トレイリアのアカデミー》になれる《巨大な神核、ウスロス》などの土地にアクセスできるのは優秀ですね。

目覚めの安息地、エヴェンド
また、《目覚めの安息地、エヴェンド》などの配備能力持ち土地については《アメイジング・スパイダーマン》《救助のけだもの、コーナ》《アティインの英雄、ワイリー・デューク》など、クリーチャーを安全にタップ状態にする事に意味のある統率者でのタップ手段としても扱えるため、こういったデッキでは是非採用したいカードになるでしょう。

風景の変容

もう一つの能力は5マナで《風景の変容》ができる能力。
コマンダーではモダンのように《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》を機能させても対戦相手のライフを削り切る事は中々難しいものの土地やライフの状況によっては狙えなくもないですし、それでなくとも戦場のクリーチャーを狙えば盤面をひっくり返す事も可能です。

3585315 - コピー (4).jpg似たような使い道では《死者の原野》でゾンビトークンを大量に生成してこちらの盤面を強固なものにする使い方も十分にアリです。
他には限定的ですが、《迷路の終わり》で特殊勝利を目指すデッキでも門カードと《迷路の終わり》を一気に大量に探しにいけるため優秀な能力です。
これらの使い道は全て本家の《風景の変容》でも可能で固有色も同じですが、《風景の変容》は一気にコンボを決める時にしか使いたくない=ゲームの序盤に引いても困るカードなのに対し、《ジェネシス装置》はとりあえず基本土地や《次元の結節点》などを探して最低限マナ加速としての役割を果たせる点が優秀ですね。

 
3位《ビバリー・クラッシャー医師》

ビバリー・クラッシャー医師

白の新たなシステムクリーチャー。
ライフを得る事によって誘発する能力が追加で誘発する、珍しい能力を持っています。
自身も持っている「あなたがライフを得るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く」のような能力が追加で誘発するようになります。

ファイアソングとサンスピーカー

ライフ回復系の統率者は白絡みのものが多く、《ファイアソングとサンスピーカー》《太陽冠のヘリオッド》《幽霊議員カルロフ》《白魔導師、ミンウ》《幽霊弁護士、ニヴ=ミゼット》《老いざる苦行者、アローロ》《最高機構長》《親切にもてなす者、木の鬚》など、その能力が追加で誘発すると中々強力なものが揃っていますね。

うろつく玉座

似たような用途で《うろつく玉座》を採用したりする事もありますが、そちらに比べるとビバリーは1マナ軽い点、自身も持っている誘発型能力のおかげでシステムクリーチャーらしからぬ打点を叩き出せる点などが優秀です。

今後も白にはライフ回復系のギミックや統率者が増える事はほぼ間違いないので将来性もあるため覚えておきたい1枚ですね。

 
2位《レプリケーター》

レプリケーター


2マナのアーティファクトで、能力を2つ持っています。

1つ目はこのアーティファクトが出た時に食物トークンを生成するといういたってシンプルな能力。

2つ目は2マナタップでトークン1つのコピートークンをタップ状態で生成する、中々に強力な起動型能力。
この起動型能力を活かせるようなデッキでの採用になるでしょう。

やっている事はほぼ居住と同じですが、《レプリケーター》は固有色を問わずに採用できる点が魅力です。
居住と同じだと考えても、継続的にこれだけ軽いコストで居住を行えるカードは中々ありません。

高名な装置技師、ケイス
《高名な装置技師、ケイス》《議事会の流刑者、ギレッド》《兵士の育成》《巣ごもりの鳩鷹》《世界魂の歌》など、そもそものマナ総量が重いカードだったり、誘発条件が難しかったりするカードばかりですね。

トークンを活用するデッキであればほとんどのデッキに採用できますが、《輝かしい聖戦士、エーデリン》や《群衆の親分、クレンコ》のような細かいクリーチャートークンを生成するようなデッキではそこまでのリターンは得られにくいでしょう。

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《不休のディサ》《嵐の咆哮、エリス》《先見的な縫い師、ゲラルフ》《永遠神オケチラ》《ドラゴンの女王、ラスリス》《一瞬を捕らえる者、ルーサ》《アルゴスの庇護者、ティタニア》《工匠の主任、ウルザ》のような大型のクリーチャートークンを量産したい統率者では1回の起動で打点が一気に上がるのでオススメです。

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《アルタイル・イブン・ラ・アハド》《簒奪者、アーデン》《無尽蔵、アシュリング》《スカラベの拳、ハシャトン》《歩哨竜、ミーリム》《霊気の俊英、サティア》《スカラベの神》《天才遺伝学者、ジャッカル》のようなクリーチャーのコピートークンを生成する統率者でも、そのコピートークンを更に増やす事ができるので強く使えそうです。

 
1位《キャスリン・ジェインウェイ艦長》

キャスリン・ジェインウェイ艦長


4マナ2/3のシステムクリーチャーで能力を2つ持っています。

踏査

1つ目の能力は《踏査》能力。
この能力を内蔵しているクリーチャーは少しずつ増えていますが、中々に強力な能力です。
《円渦海峡の暴君、アシー》《世界魂の代弁者、ニッサ》《怒りの座、オムナス》《水底のドルイド、タトヨヴァ》《ティファ・ロックハート》などなど、上陸能力を持つ統率者ではこの能力はいくらあっても困ることはないため追加で採用できそうです。

怒りの座、オムナス
特に《怒りの座、オムナス》は上陸によって生成したトークンがキャスリンの2つ目の能力誘発にも寄与するため特に相性が良いでしょう。

発見の道
2つ目の能力は《発見の道》能力。
《発見の道》は中々強力なカードではあるものの本体が4マナと少し重めのエンチャントかつ出た時に何もしないのが使いにくい点でした。
キャスリンが戦場に出た時にも探検が誘発するため、うまくいけばキャスリンをプレイ→手札に入った土地をそのまま自身の《踏査》能力のおかげでプレイとスムーズに展開する事も可能ですし、少なくとも出た時に何もしない事はありません。

探検はライブラリーの一番上が土地であれば手札に加わります。
これによって安定して土地をプレイできるようになるので前述の上陸系統率者であったり、《腹音鳴らしとフブルスプ》《怒れる腹音鳴らし》《戦慄の狼の伝令官、ファルドーン》《不完全な自然体、ルーウェン》《六番》などのコストとして土地カードを捨てられる統率者でも活用できたりします。

不完全な自然体、ルーウェン
特に《不完全な自然体、ルーウェン》はその能力で出た大量のトークン全てに対して探検が誘発するので非常に相性が良いでしょう。

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探検によって土地以外のカードが公開された時は+1/+1カウンターを置けます。
《賢明なる推定者、バータ》《司直の長耳、ビルケ》《アラクリアの心、カラドーラ》《混合成体、ダイアドライン》《胞子の教祖、ゲイヴ》などの+1/+1カウンターを参照する統率者、《最後の古代種エアリス》《エレボスの手、アニクテア》《葬儀人、コーラム》《大食の幼生、グリスト》《死体起こし、ジャイラス》《万物の父、ハーヴィ》などのクリーチャーカードを使いつつも墓地肥やしが意味のある統率者での採用が考えられます。

一見するとよく見かける地味な能力の組み合わせに見えますが、採用できそうなデッキは多岐に渡るため今後もよく見かける事になりそうな1枚ですね。

・注目統率者ピックアップ

・《ジャン=リュック・ピカード艦長》

ジャン=リュック・ピカード艦長

白単の3マナ2/3と標準サイズの統率者で、能力を3つ持っています。

栄光の頌歌

1つ目は自身以外に+1/+1修整を与えるシンプルな《栄光の頌歌》能力。
こういったいわゆるロード能力を持っているクリーチャーは本人のマナレシオが微妙な事が多いものの、ピカード艦長はそういったデメリットがないのは良いですね。

2つ目は自分がクリーチャー呪文か宇宙船呪文を唱えるたびに1/1の士官クリーチャートークンを生成する誘発型能力。
宇宙船はともかくクリーチャー呪文を唱えるのは容易で、1つ目の能力と合わせると2/2のクリーチャーがついでに生成されるようになる、中々強力な能力ですね。

3つ目は士官7体をタップする事で、ライブラリーから宇宙船カードを探し、蓄積カウンターを7個置く、という非常に強力な能力。

基本的にはクリーチャーカードを主軸にデッキを構築して誘発型能力で士官クリーチャーを増やし、起動型能力で宇宙船を展開して盤面で圧倒していくタイプのデッキになるでしょう。


まずは採用出来そうな宇宙船を見ていきましょう。

《サンスターの弩級艦、ドーンサイアー/Dawnsire, Sunstar Dreadnought》
《ルーメン級フリゲート艦/Lumen-Class Frigate》
《ピナクルの突撃艇/Pinnacle Kill-Ship》
《救助用ボート/Rescue Skiff》
《セリーマ号/The Seriema》
《楔光の突撃艦/Wedgelight Rammer》
《ワームウォールの掃討船/Wurmwall Sweeper》
《自由の精神、U.S.S. エンタープライズA/U.S.S. Enterprise-A, Free Spirit》
《最新鋭、U.S.S. エクセルシオール/U.S.S. Excelsior, Cutting Edge》
《ディープ・スペース・ナイン/Deep Space 9》
《ギャラクシー級、U.S.S. エンタープライズD/U.S.S. Enterprise-D, Galaxy-Class》
・・・固有色白単で採用できる宇宙船。
久遠の終端とスタートレックでしか今の所収録されていないので数に限りはあります。
この中では新カードの《ディープ・スペース・ナイン》が非常に強力です。
9マナと非常に重いコストの分誘発型能力も非常に強力ですし、配備によって追加で得られる全体+3/+3修整能力もクリーチャーを横並べしたいこのデッキでは飛躍的な打点向上に一役買ってくれます。

ディープ・スペース・ナイン
また、ピカード艦長の起動型能力で戦場に出すと7個蓄積カウンターが乗りますが、その後2個乗せるにはピカード艦長の誘発型能力で生成した士官トークン1体をタップするだけで達成できる点も見逃せません。
この他にも《殲滅戦艦》という非常に強力な宇宙船はありますが、戦場に出た時能力で下手すると自分の盤面が崩壊してしまいます。

ただ、《ディープ・スペース・ナイン》の配備が完了してあれば4点火力だけでは自分のクリーチャーはほぼ影響を受けません。
《ディープ・スペース・ナイン》を出した後にダメ押しで持ってくるために忍ばせておくのも良いでしょう。

ルーメン級フリゲート艦

その他の宇宙船だと《ルーメン級フリゲート艦》は起動型能力で戦場に出してもとりあえず全体+1/+1修整を与えるカードとしても使え、手札に引いてきてしまっても2マナと唱えやすいので序盤から終盤まで腐るタイミングが無い良いカードでしょう。

次に起動型能力のために必要な士官を集めたいところですが、士官はスタートレックで初収録となるクリーチャータイプです。
過去のカードでは多相持ちのクリーチャーを活用する事で士官の数の水増しができます。

《帰属/Belonging》
《血統詐称者/Bloodline Pretender》
《石人の核/Firdoch Core》
《鳥群のなりすまし/Flock Impostor》
《第六隊の騙し屋/Impostor of the Sixth Pride》
《変容の軍勢/Irregular Cohort》
《鏡の精体/Mirror Entity》
《成りきり/Personify》
《自在自動機械/Universal Automaton》
・・・比較的使いやすい多相カード。

鳥群のなりすまし
《鳥群のなりすまし》は貴重な飛行クリーチャーでありながら自分の他のクリーチャーを手札に戻してまた唱え直す事でピカード艦長の誘発型能力を追加で誘発させられるため、デッキの動きにかみ合っていますね。
可能なら戦場に出た時に誘発する能力を持つ、《民兵のラッパ手》《神憑く相棒》などの軽量クリーチャーを多めに採用してそれらを手札に戻せるとより美味しく活用できるでしょう。
そういったクリーチャーがいれば今度は《成りきり》も使いやすくなりますね。

鏡の精体
《鏡の精体》はこのデッキのような横並べ戦略にかみ合っている全体強化能力を持っています。
無理に大量のマナを注ぎ込まずとも、X=1でもとりあえず起動してあげれば全てのクリーチャータイプを持たせてくれる=全員士官にしてくれるので一気にピカード艦長の起動が楽になるため、是非採用したいカードですね。

ピカード艦長のデッキを作るにあたって特別に必要なパーツは宇宙船と士官についてのカードで、ここまでで上げたカードで大体事足りるかと思います。
後は軽量クリーチャーとそれをサポートするカードで埋めていけば自然と形が仕上がっていくでしょう。

最後に軽量クリーチャーおよびカードを引けるカード、そして軽量クリーチャーサポートカードを見ていきましょう。

《托鉢する者/Alms Collector》
《オグマの文書管理人/Archivist of Oghma》
《ベラドンナ・トゥック/Belladonna Took》
《動物学者、ベニー・ブラックス/Bennie Bracks, Zoologist》
《往時の主教/Bygone Bishop》
《永劫の無垢/Enduring Innocence》
《エスパーの歩哨/Esper Sentinel》
《炎まといの猛士/Firemane Commando》
《光に導かれし者、ハリーヤ/Haliya, Guided by Light》
《お手伝いする狩人/Helpful Hunter》
《鼓舞する監視者/Inspiring Overseer》
《優しい常連客/Kindly Customer》
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《噂の蒐集家/Rumor Gatherer》
《空中走査器/Skyscanner》
《神憑く相棒/Spirited Companion》
《肌裂けの人形/Splitskin Doll》
《サンスターの光細工師/Sunstar Lightsmith》
《谷間の国の王妃/The Queen of Dale》
《歓迎する吸血鬼/Welcoming Vampire》
《トカシアの歓待/Tocasia's Welcome》
《ウォジェクの調査員/Wojek Investigator》
《民兵のラッパ手/Militia Bugler》
《下水道侍、レオナルド/Leonardo, Sewer Samurai》
《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
《空輸する従軍牧師/Airlift Chaplain》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《徴兵士官/Recruitment Officer》
《セラの模範/Serra Paragon》
・・・軽量クリーチャーサポートやカードを引けるカード。
白単色という固有色は常に息切れの危険性と隣り合わせのため、手札を増やせるカードは非常に重要になってきます。
パワー○以下、タフネス○以下、マナ総量○以下など、軽量クリーチャーサポートのカードは白に多く存在するため、取捨選択して採用する必要があります。
軽量クリーチャーサポートの中には《守護の陽馬》のように直接戦場に出すものがいくつかあります。
強力なものも多いですが、直接戦場に出してしまうとピカード艦長の能力でトークンを生成できないため、今回は積極的にピックアップしていません。

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《弱者の師》は大量ドローが狙えるカードではあるものの、ピカード艦長のロード能力によってパワーが大きくなりすぎてドローができなくなる可能性もあるので、運用する際は注意が必要です。
その点《トカシアの歓待》は1ターンに1回しか誘発しないものの確実にドローができるのでオススメの1枚です。

《ゴンドールの王冠/Crown of Gondor》
《新たなる紀の始まり/Dawn of a New Age》
《伝来の叙事詩/Heirloom Epic》
《系図の石版/Slate of Ancestry》
・・・横並べ戦略にかみ合うカード。

系図の石版
《系図の石版》はコストこそ重めですが、手札の消耗が激しい代わりに横に並べられるこのデッキにおいてはベストマッチなドローカードで、是非採用したいカードです。

《ジャン=リュック・ピカード艦長》は比較的シンプルな白単でクリーチャーをたくさん並べて殴ろう!というコンセプトのデッキになりました。
コマンダーで対戦相手のライフを真っ当に合計120点削り切るのは中々至難の業ですが、デッキ全体を軽く仕上げやすいこのデッキであれば事故が少ないストレスフリーなデッキとして初心者にもオススメできそうですね。

 

・《慎ましき経営者、クワーク》

慎ましき経営者、クワーク

赤単色で3マナ1/2と慎ましいサイズの統率者。

先に2つ目の能力を見てみると、各アップキープの開始時に宝物トークンを生成するというシンプルながら非常に強力な誘発型能力です。
プレイヤーが基本的に4人いるコマンダーでは各アップキープに宝物トークンが生成できるということはターンが一周回ってくる間に4個も宝物トークンが生成できるため、非常に強力です。
もちろんそんなウマい話があるわけではなく、1つ目の常在型能力のせいで、クワークが戦場にいる限りはそれらのトークンを生け贄に捧げる事はできなくなっています。

まずはこの常在型能力もしくはクワーク本人をどうにかして宝物トークンを生け贄に捧げられるようにできる方法を考えてみましょう。

《冷蔵室/Cold Storage》
《金色の大帆船/Golden Argosy》
《航海者の杖/Voyager Staff》
《アニムス/The Animus》
《抽出機構/Decoction Module》
《移ろいの門/Erratic Portal》
《逃走用の車/Getaway Car》
《野蛮な地の鬼/Oni of Wild Places》
《混沌性変異/Chaotic Transformation》
《炎渦の部隊/Fireflux Squad》
《個性のこだま/Identity Echo》
《不屈の独創力/Indomitable Creativity》
《銅纏いののけ者、ルーカ/Lukka, Coppercoat Outcast》
《現実混ぜ/Reality Scramble》
《異形化/Transmogrify》
・・・クワークをどかすカード。

3242212.jpg最初の3枚は一時的に追放する明滅(のような)カード。赤は明滅カードが全くないので、それに関してはアーティファクトに頼る他ありません。
《金色の大帆船》はその中でも比較的使いやすく、搭乗1のためクワークだけでも搭乗する事ができ、そのターン中は宝物トークンを自由に生け贄に捧げられます。

アニムス

《アニムス》は墓地に伝説のクリーチャーがいないと機能しないものの、クワークを他の伝説のクリーチャーのコピーにしてしまう事で常在型能力を一時的に失わせるという抜け道が使えます。
その間はアップキープに宝物を加える能力も失ってしまうため使いどころを見極める必要があるものの、相手の墓地の伝説のクリーチャーを追放して地味な墓地対策になったり、意外な展開が狙えたりといった面白アーティファクトです。

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《移ろいの門》はクワークを手札に戻せるカード。
クワーク本人が3マナと唱えやすいので再展開も容易なのが良いですね。
この記事でよくピックアップしているカードではありますが、やはり起動コストが1マナと軽いのが便利で、このデッキでも活躍してくれることでしょう。

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《不屈の独創力》などの《変身》系カードも選択肢に入ります。
特に《不屈の独創力》は大量に並べた宝物トークンを別のアーティファクトに作り変える事も可能なので是非採用したいところですね。

今回ピックアップはしていませんが、シンプルにクワークを生け贄に捧げられる《ゴブリンの砲撃》《高級市場》などで無理やり戦場からどかしてしまうのも手段の1つとして忘れないようにしたいですね。

続いて、生成した大量の宝物トークンをどのように活用していくのか考えてみましょう。
まずは大量にアーティファクトトークンが増えるという事で、その数を参照できるカードを見ていきましょう。

《ダークスティールの巨大戦車/Darksteel Juggernaut》
《ブラザーフッド・ベルチバード/Brotherhood Vertibird》
《孔爪の巨像/Craterclaw Colossus》
《探査装置/Dowsing Device》
《ヘルカイトの点火者/Hellkite Igniter》
《決意の再建者、ピア/Pia, Determined Rebuilder》
《ドラゴンの訪問者/Draconic Visitor》
《順応する万能工具/Adaptive Omnitool》
《寄せ集めの武器/Improvised Arsenal》
《アイアンマン・アーマー/Iron Man Armor》
《電結の破壊者/Arcbound Crusher》
《マシンスミスの自動人形/Machinesmith Automaton》
《冷酷な船長、テゼレット/Tezzeret, Cruel Captain》
・・・打点につながるカード。

ダークスティールの巨大戦車
《ダークスティールの巨大戦車》や《アイアンマン・アーマー》など自分がコントロールしているアーティファクトの数に等しいパワータフネスのクリーチャーはそのまま高打点につながるので、普通のデッキに比べてもフィニッシャーとして優秀ですね。

3585315 - コピー (7) - コピー.jpg《順応する万能工具》《寄せ集めの武器》はアーティファクトの数の修整を与えてくれる装備品。
クワーク本人は貧弱なスペックですが、この装備品があれば簡単に致死量の打点を叩き出してくれるため、このデッキでは重要な装備品になってきます。

ドラゴンの訪問者
《ドラゴンの訪問者》はリアリティ・フラクチャーからの新人で、クワークとセットで運用すると各アップキープに5/5飛行のドラゴントークンを生成できるようになるオススメクリーチャーです。

《巧妙な砲術家/Ingenious Artillerist》
《兄弟戦争/The Brothers' War》
《面晶体の起爆屋/Hedron Detonator》
《ヒドラの戦闘ロボット/HYDRA Assault Robot》
《無謀な炎織り/Reckless Fireweaver》
《虚空間追いの情熱家/Weftstalker Ardent》
《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid》
・・・アーティファクトの数を参照して打点を飛ばせるカード。
宝物トークンを生成する前に出しておく必要があるものが多いものの、「アーティファクトが戦場に出るたびに1点ダメージを飛ばす」効果はターンを重ねていくだけでじわじわとライフを削っていってくれるため見た目以上に圧がありますね。

ギラプールの霊気格子
《ギラプールの霊気格子》は宝物トークンが火力に化ける強力なカード。
小型クリーチャーに頼るデッキはこれだけで完封できる可能性がありますが、その分ヘイト値も上がるのでプレイするタイミングに気を付ける必要がありそうです。

《フォモーリの宝物庫/Fomori Vault》
《溶鉱炉の暴君、チス=ゴリア/Chiss-Goria, Forge Tyrant》
《管理者、メムナーク/Memnarch, the Warden》
《ゴンティの霊気心臓/Gonti's Aether Heart》
《天才速製職人/Quicksmith Genius》
《血清の水槽/Serum Tank》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
・・・ドローなどのアドバンテージにつながるカード。
《管理者、メムナーク》は自身のコストは重いものの、無事に攻撃する所までありつけたらとんでもないドロー量を見せてくれる事でしょう。
重いコストもクワークをどかす手段があれば豊富な宝物トークンから展開できるため、思っているよりも早く唱えられそうですね。

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《ヘルカイトの暴君》は特殊勝利ができるカードで、ターンが1周する毎にアーティファクトが4個も増えるこのデッキであれば十分に条件達成が狙えるため、クワークデッキの主力といっても良く、ほぼ確実に採用する事になるカードです。

《アークリアクター/Arc Reactor》
《ボトルキャップの炸裂/Bottle-Cap Blast》
《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》
《ちらつき蛾の甕/Blinkmoth Urn》
《再鍛されたレガシー、カーン/Karn, Legacy Reforged》
《前兆の時計/Clock of Omens》
・・・マナに関連するもの。
即席はアーティファクトをタップする事でマナを支払った扱いにできるため、宝物を生け贄に捧げる必要がありません。

3585315 - コピー (9) - コピー.jpgクワークが戦場にいても事実上マナアーティファクトとして扱えるため、《鼓舞する彫像》はマナ加速として十分運用できるでしょう。
似たような効果で《前兆の時計》はこれだけだと意味がないものの、適当なマナアーティファクトを宝物2個タップする事でアンタップできて、これもまたマナ加速として運用できる重要なカードです。

《アカデミーの整備士/Academy Manufactor》
《錬金術師の才能/Alchemist's Talent》
《ゾーン/Xorn》
《黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon》
《ヒーローズ・フォー・ハイアー/Heroes for Hire》
《厚顔の無法者、マグダ/Magda, Brazen Outlaw》
《顔壊しのプロ/Professional Face-Breaker》
《壮大なる者、スマウグ/Smaug the Magnificent》
・・・宝物トークンとシナジーするカード。
赤は宝物トークンを生成する事も活用する事も多い色なので、宝物トークンを特に指定してシナジーするカードが豊富です。

アカデミーの整備士

《アカデミーの整備士》があると各アップキープにアーティファクトトークンが3種ずつ生成されるため、マナさえ他で用意できれば手掛かりトークンでどんどんドローを進められるようになる優秀なサポートカードです。

《ヒーローズ・フォー・ハイアー》《厚顔の無法者、マグダ》《顔壊しのプロ》など宝物トークンをマナ以外の用途で生け贄に捧げる場合でもクワークが戦場にいると止められてしまうため、どかす手段が別途必要です。

厚顔の無法者、マグダ
そのひと手間が必要であったとしても《ヘルカイトの暴君》に簡単にかつインスタントタイミングでアクセスできる《厚顔の無法者、マグダ》はクワークデッキに必要不可欠な存在ですね。

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《慎ましき経営者、クワーク》は宝物を生け贄に捧げないように活用する、少し特徴的な統率者デッキになりました。
ちなみにこのデッキの天敵は《進歩の災い》と《選別の儀式》です。
《金起こし、ヴィハーン》のような宝物デッキとは異なりそれらをプレイされる前に生け贄に捧げて被害を最小限に抑えるような事もできません。
これらのカードをプレイされそうな場合は、必ずクワークを処理する手段を用意してからプレイを進めるように注意をしたいですね。

赤は宝物やアーティファクトを活用するカードが定期的に現れるので今後も採用できるカードは増えていきそうな点が魅力的です。

 

(後編に続く)

 

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