岡本桂多のKill them All!~『ローウィンの昏明』編・前編

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お久しぶりです&あけましておめでとうございます!BIGWEB統率者戦担当の岡本桂多です!
皆さん楽しい統率者戦ライフをお過ごしでしょうか?


僕は前回の『アバター伝説の少年アン』では

月の精霊、ユエ/Yue, the Moon Spirit
解き放たれし王、ブミ/Bumi, Unleashed
火の王アズーラ/Fire Lord Azula
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この3つのデッキを組んで遊んでいました。

この中では《月の精霊、ユエ》が一番強力でした。
やはりシンプルな踏み倒し能力は扱いやすく、あまりにも何も引けないような事故展開でなければしっかりと勝利を目指せるツヨ統率者でした。

他にも《恐れを知らぬ者、カタラ》《アバター・アン》など様々な統率者を見かけました!


さて、新セットの『ローウィンの昏明』は久しぶりにローウィンに再訪するセット。
実は僕がしっかりとカードショップに通うようになったのがローウィン~シャドウムーアの頃だったのでとても思い入れがある次元です!
当時の《炎族の先触れ》→《ブライトハースの旗騎士》→《新星追い》を狙うエレメンタルデッキを使っていた記憶がよみがえります(その後無残に《名も無き転置》で処理されていました)
新星追い


新規ギミックは枯朽。再録ギミックは色彩、多相、同族など。

新規ギミックの枯朽(数字)は、自分のクリーチャーの上に指定された数字の数だけ-1/-1カウンターを置く行動のこと。
自分のクリーチャーがサイズダウンするため大抵の場合はデメリットコストとして使われます。
逆に言うとこの-1/-1カウンターを無視できるギミックやメリットに変換できるギミックがあれば、コストを支払ってうれしい+能力も発揮してうれしいと非常に強力な行動になります。

契約紡ぎ、ファルコ・スパーラ》《グリッサ・サンスレイヤー》《光明の不可思議、タヤム》《寄生された船長、ザビエル・サル》などは自分のクリーチャーからカウンターを取り除ける能力を持つ統率者。
この中では《契約紡ぎ、ファルコ・スパーラ》《光明の不可思議、タヤム》はカウンターを取り除く事でさらなる展開を狙えるため相性が良いでしょう。

3221570.jpg毒物の侍臣、ハパチラ》《ニギヤカなガード、リュック》はカウンターを置くたびに誘発する能力を持つ統率者。
特に《毒物の侍臣、ハパチラ》はそもそも-1/-1カウンターを活用するデッキなので、枯朽カードはすんなりと採用できそうですね。

 

それではいつも通り新セットの中身を見ていきましょう!

・注目カード5選
・注目統率者ピックアップ
・統率者デッキを強化しよう!(後編にて掲載)

 
・注目カード5選

5位《篩い飛ばし
篩い飛ばし
少しテキストがややこしいですが、今回の白の全体除去枠。
自分が部族デッキであれば自分への影響はほぼなく、上手く使えれば対戦相手の盤面で一番弱いクリーチャー1体ずつだけ残して後は全て生け贄に捧げさせることができます。
部族デッキでなくとも各プレイヤーのクリーチャーを最低1体ずつまで削る《一騎打ち》のような使い方でも十分採用に値するでしょう。
一騎打ち欠点としては6マナと少し重めなことと、対戦相手も部族デッキだった時に威力が弱まってしまうこと。

後腐れのない全体除去とは言えませんが、生け贄のため破壊不能への耐性がある事、自分のクリーチャーを少なくとも1体は残しておける事、召集のおかげで見た目以上にコストを軽くできる事などから採用できるデッキは少なくなさそうです。

 

4位《熟練の整水家
熟練の整水家

タップ状態の自分のクリーチャーに破壊不能を付与してくれる3マナクリーチャー。
3マナのカードでここまで簡単に破壊不能を付与してくれるのは大分破格の性能ですね。

部族デッキのような攻撃的なデッキで使えば対戦相手のターン中の《冒涜の行動》《神の怒り》のような全体除去に耐性を持たせられるのは相手からすると相当処理に困る事になりますし、逆に自分で全体除去を使って一方的な盤面を作るような使い方もアリですね。
警戒を持っていなければ攻撃中に戦闘で討ち取られる心配がないので、攻撃した時に誘発する能力を安全に誘発させる、《巨岩の門》のような使い方も可能です。

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欠点としてこれ自身は破壊不能を持たないので永続的に破壊不能を付与し続ける事はできない点がありますが、3マナのカードでここまでの働きをしてくれるのであれば十分すぎるほどでしょう。

元ソルジャー、クラウド

最近の統率者でいえば《桃源郷の探求者、チョコ》《元ソルジャー、クラウド》は複数体のクリーチャーで攻撃したいデッキのため、攻撃した時の誘発型能力を強く扱えるようになるのでオススメです。

 

3位《並外れた語り部
並外れた語り部
既に様々なフォーマットで活躍が期待されているクリーチャー。

戦場に出たときに手札を1枚捨てるとクリーチャーカードを1枚探して手札に加えるという強力なサーチ能力を持っています。

出産の殻
唱えたときだけでなく戦場に出たときのため、《出産の殻》でライブラリーから探してきたり、黒が絡んでいれば《発掘》のような墓地利用からでもライブラリーにアクセスできるようになったり、柔軟性が魅力ですね。

起動型能力の方も自身以外であれば土地でもクリーチャーでもアンタップできるので、起動コストにタップが必要な統率者で採用したり、《エルフの大ドルイド》《養育者、マーウィン》《ガイアの揺籃の地》のような大量にマナを加えられるカードをアンタップさせたり、前述の《出産の殻》をアンタップさせて更に起動回数を増やしたり、様々な場面で活躍が期待できます。
okamotoECL 03.jpg手札を捨てられるという点までおいしく利用しようとするなら《最後の古代種エアリス》《シブシグの勇者、コーティス》のような墓地利用統率者での採用が考えられます。

okamotoECL 04-1.jpg他にも《開拓者、おたから》《大召喚士、ユウナ》のようなタップが必要な起動型能力を活用したい統率者は誘発型能力も起動型能力も活用できるため、強く使えそうです。

 

2位《鏡心の王冠
鏡心の王冠

新たな装備品は《月明かりの瞑想》能力を付与するというもの。

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今までも似たような能力を持つカードは《フラクタルの花、エシックス》《神秘の反射》などいくつかありましたが、基本的に固有色に青を含むものばかりでした。
今回は完全に無色になったことで固有色の縛りがなく、様々な統率者デッキで採用ができるようになったことが非常に大きいですね。

練達の育種師、エンドレク・サール

練達の育種師、エンドレク・サール》《Hazezon Tamar》《群衆の親分、クレンコ》《ブリキ通りの重鎮、クレンコ》《アルガイヴの盾、ミュレル》《翠色のラジアン、アーチック》など、今まで固有色的に採用できなかった、一度にトークンを大量に生成する統率者デッキでの新たなコンボパーツとしての活躍が期待できます。

 

1位《バネ葉のパレード
バネ葉のパレード
統率者デッキのカードからのピックアップ。

1つ目の能力はX体の多相クリーチャートークンを生成するというもの。

森の友、ジャヘイラ

2つ目の能力は自身のクリーチャートークンにマナ能力を付与する、《森の友、ジャヘイラ》のような能力。
クリーチャートークン限定になった代わりに好きな色マナを加えられるようになっているのが強みですね。

森林の目覚め

これ単体で使うとX体の《極楽鳥》トークンを生成する、《森林の目覚め》のようなマナ加速の使い方になります。

これだけでも次のターンにXマナジャンプアップする大量マナ加速カードとして運用が可能ですが、多相持ちの1/1クリーチャーを一度にX体も生成できるのはそれだけで部族デッキでの採用が十分考えられる強力なカードです。

エルフデッキで採用して《エルフの大ドルイド》《養育者、マーウィン》から大量のマナを加えたり、同盟者デッキで採用して各種同盟者の能力を誘発させたり、スリヴァーデッキで採用して《束縛スリヴァー》《休眠スリヴァー》の能力を誘発させたり、変わり種で言えば《熊の女王、アイユーラ》の熊デッキでアイユーラの能力を誘発させたり、いくらでも夢が広がります。

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部族デッキは今後も増えていく事が予想されるため、忘れずに確保しておきたいカードですね。

 

・注目統率者ピックアップ

 
払暁をもたらすもの、エイルドゥ》《黄昏をもたらすもの、イシルー》
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白黒の両面統率者候補。

エイルドゥは5マナ5/5飛行絆魂と大型スペック。
持っている能力は自分のクリーチャーが全て召集を持つという常在型能力。
イシルーの方がクリーチャーコンボのパーツのため、クリーチャー多めの構成になりがちです。
エイルドゥのこの能力はデッキの潤滑油として十分以上の働きをしてくれるでしょう。

第一メインフェイズの開始時に1マナ支払う事で変身ができます。
裏面のイシルーのスペックはエイルドゥと同じで、常在型能力が自分のクリーチャーに頑強を持たせるものに変わります。

okamotoECL 08.jpg自分のクリーチャー全体に永続的に頑強を付与するというのは非常に強力で、似たようなものだと《不浄なる者、ミケウス》があります。
イシルーはミケウスと同様の無限コンボを狙うのが分かりやすい勝ち手段になりそうです。

 
《グールの解体人/Butcher Ghoul》
《灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth》
《終異種/Endling》
《常夜の影/Evernight Shade》
《ゲラルフの伝書使/Geralf's Messenger》
《グールの市長、ハンコック/Hancock, Ghoulish Mayor》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《盲いたグール/Sightless Ghoul》
《復讐に燃えた吸血鬼/Vengeful Vampire》
・・・不死を持つ、持たせるカード。
クリーチャーが不死と頑強を持っている時に死亡した場合に両方誘発してどちらかで戦場に戻す事ができます。
不死で戦場に戻った場合は-1/-1カウンターが乗っていないので次は頑強で戦場に戻し、その後は+1/+1カウンターが乗っていないので不死で戦場に戻し、というのを繰り返して何度も生け贄に捧げるというコンボができます。

不死は頑強とは異なり強化されて戦場に戻ってくるという事もあり単体でのスペックがあまり高くないものが多いのが少し悩みですね。
この中だと《終異種》は安定してコンボパーツとして運用するには生け贄手段が《ファイレクシアの供犠台》《巣穴の魂商人》でないといけない点に注意が必要です。

ゲラルフの伝書使
ゲラルフの伝書使》は生け贄手段がなんであっても本人の能力のおかげでフィニッシャーになれる優秀なコンボパーツのため、是非採用したいところですね。

ジョン・ジョンの脱走兵たち

この他にも《ジョン・ジョンの脱走兵たち》のような戦場に出たときに+1/+1カウンターを乗せるクリーチャーや《光明騎士の突破者》のような、戦場に出たときに+1/+1カウンターが乗るクリーチャーが頑強で戦場に戻ってきたときに即座に死亡しない(タフネスが1だったり、元のタフネスが0で+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出たりではない)クリーチャーであれば、頑強の-1/-1カウンターと自身の能力で乗る+1/+1カウンターが相殺して再度頑強できるようになります。
こういったクリーチャーは非常に多く刷られているのでピックアップしきれませんが、コンボパーツとして追加で採用していくといいかもしれません。

 
《爆破基地/Blasting Station》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar》
《巣穴の魂商人/Warren Soultrader》
《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
《影の帯の盲信者/Umbral Collar Zealot》
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
《スランの医師、ヨーグモス/Yawgmoth, Thran Physician》
・・・1ターンに何度も起動できる生け贄手段。

okamotoECL 09.jpgそのままフィニッシュにつながる《爆破基地》《狂気の祭壇》は優先的に採用したいですね。
《巣穴の魂商人》《スランの医師、ヨーグモス》はライフの支払いも必要になるのでこれだけではフィニッシュできない点に注意が必要です。
この2枚に加えて他の生け贄手段からもフィニッシュに繋げるために《血の芸術家》系のカードも採用したいですね。

okamotoECL 10-1.jpgコストの軽さを求めて《血の芸術家》《ズーラポートの殺し屋》といった定番クリーチャーを採用するのもアリですが、イシルーのおかげで頑強を持つため、《アルベド族のサルベージャー》《残酷な祝賀者》《残忍な巡礼者、コー追われのエラス》《不朽の高位僧》《威名のソルジャー、セフィロス》といったタフネス2以上のクリーチャーを採用すると頑強も含めて有効活用できるのでオススメです。

トリスケリオン
上記のコンボとは別に、《トリスケリオン》とのコンボも《不浄なる者、ミケウス》では有名なコンボです。
不死で戻ってきた《トリスケリオン》の能力で+1/+1カウンターを取り除いてまた不死できるようにしつつ自分自身と他の対象にダメージを与えるループを繰り返すというものです。
イシルーでもこれと似たようなコンボが可能です。
+1/+1カウンターが3個置かれた状態で《トリスケリオン》が戦場に出るため、頑強後であれば-1/-1カウンターと相殺して+1/+1カウンターが2個だけ置かれた状態で戦場に戻り、1個は他の対象、1個は自分自身にダメージを飛ばす事で再度頑強を誘発させるループになります。
《トリスケリオン》自体が6マナと少しコストが重い欠点はあるものの、イシルーとこれだけでコンボになるため是非採用しておきたいですね。

イシルーの難点の一つとしてエイルドゥを経由して1ターン待たないと出せない点があります。
エイルドゥも決して弱くはありませんが、ここを補えるようなプレイング・構成を考えるのも重要そうですね。

ミケウスは狙うコンボが分かりやすく強力で、未だに根強いファンがいる黒単の統率者です。
エイルドゥ/イシルーも狙うコンボが分かりやすいため、固有色に白も含んだミケウスのような初心者にもオススメしやすい統率者になりそうです。

 

不完全な自然体、ルーウェン
不完全な自然体、ルーウェン

黒緑の統率者候補。
2マナ1/3と本体は小型サイズで、戦場に出たときの誘発型能力と起動型能力を1つずつ持っています。

誘発型能力は4枚切削しつつ、自分の墓地のクリーチャーか土地をライブラリーの一番上に置く、というやや控えめな能力。
起動型能力で墓地の土地の枚数を参照するため切削自体は悪くないものの、手札ではなくライブラリーの一番上に置くのがテンポ的にやや残念寄りです。

蟲の収穫

起動型能力は5マナ+自身タップ+土地カードを1枚捨てることで墓地の土地カードの枚数分の1/1トークンを生成する、《蟲の収穫》を回顧で唱えるようなもの。
この起動型能力を活用して大量のトークンを生成して勝利を目指すのが勝ち手段となるでしょう。

 
まずは準備段階として墓地に土地カードを送り込む事から考えます。

《荒廃した森林/Blighted Woodland》
《脱出トンネル/Escape Tunnel》
《進化する未開地/Evolving Wilds》
《寓話の小道/Fabled Passage》
《無限地帯/Myriad Landscape》
《有望な鉱脈/Promising Vein》
《虹色の眺望/Prismatic Vista》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《謎めいた洞窟/Cryptic Caves》
《進歩の地平/Horizon of Progress》
《育成泥炭地/Nurturing Peatland》
《ドロス窟/The Dross Pits》
《狩猟迷宮/The Hunter Maze》
《水晶鉱脈/Crystal Vein》
《漆黒の要塞/Ebon Stronghold》
《大沼沢地/Everglades》
《ヘイヴンウッドの古戦場/Havenwood Battleground》
《ジャングルの盆地/Jungle Basin》
《睡蓮の原野/Lotus Field》
《水蓮の谷間/Lotus Vale》
《未知な領域/Realms Uncharted》
《輪作/Crop Rotation》
《砕土/Harrow》
《風景の変容/Scapeshift》
《再生のサイクル/Cycle of Renewal》
《エルフの開墾者/Elvish Reclaimer》
《エントによる復興/Entish Restoration》
《乱動の再成長/Roiling Regrowth》
《春花のドルイド/Springbloom Druid》
《わかれ道/The Parting of the Ways》
・・・能動的に墓地に土地を送れるカード。

okamotoECL 13.jpg基本的には《虹色の眺望》などのいわゆるフェッチランドを採用すると使えるマナを減らさずに墓地に土地を送れるのでオススメです。
その他《育成泥炭地》などの生け贄に捧げる事でドローに変換できる土地も採用しておくのも息切れ防止として採用したいですね。
未知な領域》は墓地の土地枚数を増やしつつ、後述する《ダクムーアの回収場》を確実に回収できるようになるため非常に重要なサーチカードになっています。

《アイノクの旅人/Ainok Wayfarer》
《ブランチウッドのうろつくもの/Blanchwood Prowler》
《土地の円環のドルイド/Circle of the Land Druid》
《浚渫機の洞察/Dredger's Insight》
《過去との取り組み/Grapple with the Past》
《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
《根囲い/Mulch》
《知識の根/Roots of Wisdom》
《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
《その名を言え/Say Its Name》
《タイタンたちの軛/The Binding of the Titans》
《町の歓迎者/Town Greeter》
《紆余曲折/Winding Way》
《ウィザーブルームの命令/Witherbloom Command》
《発生の器/Vessel of Nascency》
《レンと次元壊し/Wrenn and Realmbreaker》
《自然の聖域、アルゴス/Argoth, Sanctum of Nature》
《聖府首都、エデン/Eden, Seat of the Sanctum》
《六番/Six》
《見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire》
・・・比較的軽いコストで切削できるカード。
切削は軽いコストで複数枚の土地を墓地に置ける可能性がありますが、工夫なしに使うとどうしても不確定要素が増えてしまうため、確実に墓地の土地の枚数を増やせる、とはいえない点に注意が必要です。
ここで挙げたカードは大抵切削しつつ土地を回収できるカードのため、ルーウェンの起動型能力のコストのための土地を確保しながら切削できるカードたちです。
とはいえこういったカードを増やし過ぎて肝心の土地カードの枚数が減ってしまうと本末転倒のため、採用する際は枚数のバランスをよく考えたいですね。

六番
六番》は切削する速度はそこまでといったところですが、オマケの回顧能力付与が非常に強力。
普通のデッキで採用すると回顧のための土地を手札に持っておくのが少し難しかったりしますが、ルーウェンであれば土地を手札に抱えておく方法は元々多く採用する事になるため、普段以上に安定して運用できることでしょう。


《土地守/Groundskeeper》
《変わり樹の蒔き手/Turntimber Sower》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》
・・・継続的に土地カードを回収できるカード。
墓地にも土地カードを置きたいけど起動型能力のコストのためにも土地がほしい、という悩みをこれらのカードで解消しましょう。

変わり樹の蒔き手
《変わり樹の蒔き手》は生成する0/1トークンをもちろんコストにしてもいいですし、最終的にトークンの群れを強化してライフを攻める時にも戦力としてカウントできる優秀なクリーチャーですね。

さて、ここまでである程度ルーウェンの能力のための土地の準備はできるかと思います。
ここからは生成したトークンをどう活用していけるか考えていきましょう。

《祝祭の出迎え/Gala Greeters》
《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
《世界樹への貢納/Tribute to the World Tree》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《ロークスワインの元首、アヤーラ/Ayara, First of Locthwain》
《発見の道/Path of Discovery》
《うなる大殺犬/Snarling Gorehound》
《森の頌歌/Sylvan Anthem》
《均整のマトリックス/Symmetry Matrix》
《狂気の祭壇/Altar of Dementia》
《荒涼とした心のエレボス/Erebos, Bleak-Hearted》
《進化の飛躍/Evolutionary Leap》
《這い回る大群王、ザスク/Zask, Skittering Swarmlord》
《救われぬ者、クラヴ/Krav, the Unredeemed》
《威名のソルジャー、セフィロス/Sephiroth, Fabled SOLDIER》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《巣穴の魂商人/Warren Soultrader》
《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》
《吸血の儀式/Vampiric Rites》
《大蛇の契約/Pact of the Serpent》
《オークの必中弾/Orc Sureshot》
《漸減/Attrition》
《さえずる魔女/Chittering Witch》
《スランの医師、ヨーグモス/Yawgmoth, Thran Physician》
・・・蟲トークンを活用できるカード。
緑お得意の《踏み荒らし》系カードは基本的にどれも殺傷能力が高いのでオススメですが、その中でも《孔蹄のビヒモス》はとにかく数が並びやすいこのデッキにおいては普段以上に優秀なフィニッシャー。
ロークスワインの元首、アヤーラ》は誘発型能力でライフを攻める事はもちろん、起動型能力でドローも可能で非常に噛み合っているクリーチャーですね。

okamotoECL 14-3.jpgうなる大殺犬》は1マナのシステムクリーチャーながら大量の切削が狙えるオススメサポートカード。

緑はパワーいくつ以上のクリーチャーが戦場に出るとドロー、というカードは多いものの、蟲トークンで誘発してくれるものはあまり多くありません。

均整のマトリックス
均整のマトリックス》は1体につき1マナ支払う必要はありますが、その中でも使いやすい方でしょう。
《大蛇の契約》も使いきりではあるものの一気に大量ドローが狙える優秀なドローカードですね。

 

《不完全な自然体、ルーウェン》は墓地を利用しつつ蟲トークンを大量に生成する、墓地利用デッキになりました。
今回は蟲トークンの生成に注目して色々とカードをピックアップしていきましたが、切削カードをもっと採用して墓地利用に特化させて《戦慄の復活》などのフラッシュバック呪文も採用していくような構成もアリですね。

戦慄の復活
また、切削系のカードはどうしても安定性にかけるため手札を捨てるカードを採用して確実に墓地の土地枚数を稼いでいく方向性も考えられます。
その際は普段以上に《壌土からの生命》が重要になってきますね。

黒緑という色の組み合わせは常に墓地利用がフィーチャーされやすいため、今後もルーウェンデッキに相性のいい切削カードは確実に増えていきます。
ここから統率者を始める方にとっても将来性のある良い統率者と言えるでしょう。

 

後編に続く

 

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